Re: [仙五] 以美式RPG玩家的角度探討仙劍5(可能雷)

看板pal作者 (細雪)時間13年前 (2011/08/05 00:18), 編輯推噓11(11031)
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其實我覺得原PO說得還挺中懇的呀? 從1990年左右開始玩軒轅劍一開始到現在最新的雙劍作品,一路玩下來感觸真的是頗多, 先說說仙劍吧,本作共有六部作品(1.2.3.問情.4.5),其實我唯一有全破而且重玩很多次 的只有1代,2代則是懷著對1代的情感而把它玩到最後的,至於3代及問情,恕我直言,我 頭一次玩國產GAME玩到覺得對精神是種負擔,那種買正版後覺得很糟又免強玩破的感覺相 信各位多少都有經驗~_~,到了四代,又有找回一點感動?不過,就真的是一點點...到最近最 夯的五代,我玩到幽都我就真的玩不下去了,又開始放置PLAY。 至於軒轅劍的部分,我真心真心覺得2和楓之舞真的是經典中的經典,尤其是楓之舞我重頭 到現在總共破了12次,而且到現在還會有事沒是想拿來玩一下,3合3外也還滿OK,不過就是 有點爛尾,4和4外也"尚"可接受,但到了五代之後,我真的都是開著修改器下去全破的... 說了那麼多,大家有發現什麼嗎?為什麼越玩到後面的遊戲,我們會覺得很累,或是覺得很無 趣?也許是我老了吧?又或許是我玩遊戲玩太多麻木了...?以前的劇情常常讓我很有帶入感 曾幾何時我開始慢慢覺得越近期的GAME裡面的對話越來越腦弱,角色性格刻劃越來越糟糕, 慘到極點了例子就是玩完之後過一段時間後,人家問你,結局怎樣?過程怎樣?人物個性怎樣 ?你竟然還想不太起來這個樣子...這個在以前的經典作品中是很少會出現這種狀況的... 相信在板上的各位都是對國產遊戲有著近乎執著的熱愛,在下亦同,家中堆放著從國小到現 在的國產遊戲不下百盒,但看著一代接著一代的發展,就會感覺有些辛酸...記得第一次看 到英雄傳說6:空之軌跡的時候,心裡就有一個念頭...『為什麼大宇不這樣做就好?』 不過在往後的日子裡,我還是會一直懷抱著對國產遊戲的那份狂熱和支持,不斷的期待它能 一鳴驚人,縱使...它是一次又一次的讓我失望...『心有遺憾,但不後悔』。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.195.223

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我不懂月如為什麼喜歡逍遙,也不覺得逍遙和月如刻畫比較
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1990年到現在也21年了 現在年輕人的想法和價值觀
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好。我是按著順序玩的,但是實在不覺得一代超級神...
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未必會跟另個時代的相同 或許也有人就買無厘頭的帳
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現在也不做的跟以前一樣 銷售量就一樣
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人老了就是這樣.一代劇情也只能感動n年前的我.現在就.
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時代在進步在變化 很多細節可能比較會被要求
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五代我覺得跟一代挺像的,只是只繼承缺點沒繼承優點
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聲光效果 場景動畫等等
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就像2f說的吧.就像小時候喜歡的東西.長大後看也還好..
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另外以目前市場 做遊戲的確是很不容易的
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以傳統說法大概就是六年級生和八年級生的差別
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嗯..或許就誠如您所說的,遊戲本質不曾改變,但改變的是人
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其實原Po說的也是有道理的 這問題沒有誰對誰錯
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也不一定現在年輕人就無法接受上代的想法
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還是個人價值觀的影響
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也就是看事物的觀點不盡相同
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反過來說一款遊戲如果正反評價差距很大
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那代表這款遊戲還有著許多的努力空間
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原Po的描述也很合情理
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題外話: 幽都是.....
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呃... 年少的時候,對於什麼東西都是新奇的,所以很容易
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記住遊戲的內容,甚至細節。等到長大後,先不說遊戲有沒
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有進步,當玩家心已經不再如同以往那要好奇,對於接受的
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資訊自然不再像過去那樣細嚼慢嚥,願意細細品味。
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生活重心的改變也有關聯吧...無法像小時候那樣專注玩遊戲
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遊戲的時間再短,遊戲的心境還是可以保持如年輕人一般的
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我怎麼覺得是你老了= =
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軒五還蠻慘的 但漢之雲跟雲之遙都還可接受拉.....XD
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玩到幽都…?那是隔壁棚的吧……= =a
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我也覺得是人改變了吧 我以前玩仙一沒什麼感覺 可是現在
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玩每一代仙劍都會哽咽(玩仙四就哭了) 或許現在回去玩仙一
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我也會感動吧
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年紀變化差很多 第一次玩蒼之濤看不懂 過幾年在玩 覺的是神作
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原PO如果從1990年左右就開始玩了的話
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現在年紀應該也是不小了 會有感觸是很正常的
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我的年紀應該比原PO小一些 都時常回想以前的事了說@@
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軒五狂暴路人團 漢雲不及格軍人 雲遙瀟灑洛陽美劍少...
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看了隔壁棚來問古劍五代如何的PO文 再看這裡寫仙五有幽
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都..我開始懷疑我玩的遊戲是什麼..翻櫃子ING
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哈哈哈哈~真的精神錯亂了
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08/07 09:43, , 42F
推空之軌跡 心目中最優秀的RPG
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文章代碼(AID): #1EEiP6Kz (pal)
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