[仙五] 以美式RPG玩家的角度探討仙劍5(可能雷)

看板pal作者 (第六天魔王)時間12年前 (2011/08/01 23:46), 編輯推噓55(583133)
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老實說 仙劍五是我第一款接觸的國產遊戲 也是第一個接觸的武俠遊戲 以往國產遊戲給我的第一印象就是 落後+糟糕畫面+操作不良 大約是6月多的時候吧 周遭突然一群人跟我推廣仙劍5 跟我說這是個大作 從以前就做的非常好 所以我在遊戲出了2天就衝首發了 當時的第一印象就是 國產遊戲還真廉價 250而以 國外遊戲一套可以來買5套以上的仙劍了 之所以會說250 是因為光南買打8折680 虛寶序號上8591賣199扣稅後差不多500 找個信得過的朋友合出500就是每人250 真的是超級廉價 ------------------------------------------------------------------ 玩完整個遊戲後的心得總結一下 先說優點 1. 戰鬥無腦 輕鬆應付 整個遊戲除了除妖的包子跟魔翳稍難以外 其餘都是無腦補血而已 這點是好處也是壞處 對純粹想體驗劇情的玩家來說 戰鬥可有可無 2. 畫面明亮 與大多數的黑暗風格美式RPG大不相同 即使在洞穴中也看得一清二楚 3. 招式華麗 國外遊戲除非是動作遊戲 不然不會把技能做成這樣 -------------------------------------------------------------------- 以上是我絞盡腦汁想出的3個優點 接下來我要砲轟這個遊戲很爛的地方了 首先當然是 語音 買之前聽說會有語音 然後到現在破完了一點風聲都沒有 就連更新都顯示1.02了 怎麼還沒有下載檔 我已經刪遊戲了 但記得昨天還不能更新 如果因為資金不足的話 就乾脆別亂開空頭支票了 其次當然是視角的問題 說真的 我已經不知道有幾年沒玩過不能轉視角的遊戲了 印象中轉視角的技術 十年前就有了不是嘛 難到國產遊戲落後外國10年嗎?? 外國已經為了轉視角撞牆會看不到的地方在做努力了 台灣竟然連視角都不會轉一下 這點我真的是超震撼啦!! 接下來就是地圖很大的問題 其實不是排斥大地圖 而是怪太少了又太弱了 往往只是一直無意義的走路 而且景色感覺都差不多 進入一個地圖幾乎都不會有太多的變化 這點真的有待加強 ----------------------------------------------------------- 接下來是以美式RPG玩家的角度來看這款遊戲 首先當然是馭劍飛行 剛學到這招的時候 我以為這遊戲真的可以3D了 想不到他只是免費的傳送師功能 真的是OOXX 號稱什麼3D 不能轉視角 不能飛 不能跳 根本2D遊戲 橫向捲軸進化版而已 再來是自由度的問題 我不知道國產遊戲所謂的支線任務意義在哪裡 一開始我還會想解青荷鎮的任務 但當我想去解的時候 總會出現 OOXX還有更重要的事 然後我的心就涼了 這是三小ㄚ 又看到有人說 有些任務沒看攻略根本不會去觸發到 難怪遊戲只價值250 因為內容只有一半 另一半在攻略本 我不會很在意遊戲賣多少 但買到半成品的感覺真的很爛 剛剛提到的自由度方面的問題 我認為有些地方 如果可以讓玩家選擇會更好 例如宰了上官家 選擇跟老爸統一兩界 犧牲老爸救雨柔 等等 這些我認為都是可以增加遊戲豐富度的東西 感覺劇情的架構很好 但沒有深入的發展 每件事都是點到為止 是想等著出資料片嗎 這種遊戲我應該是不會買資料片的 最後是戰鬥方面的問題 我感覺這遊戲戰鬥整個就是很鳥 許多道具符咒抗性等等 敘述模凌兩可 作用不明確 沒實際數據 我本身是非常愛好戰棋遊戲的玩家 對於這些數據方面會非常在意 雖然這款遊戲只是回合制而非戰棋系列 但我認為只要是回合制遊戲 數據就非常重要 而且戰鬥方面太過簡單 使得我完全沒有貼符就打到最後了 又沒有練功解支線 法術也很多沒買 想當然耳 51等 這種素質怎麼可能打贏魔翳 被他大絕K一下就會3隻死2隻了 但如果有時間練功把等級跟血稱高的話 又變成無腦補血打王了 感覺這方面完全沒用心在做 最後 有些無腦對話跟無意義的動畫 想要ESC案掉都不行 一定要浪費很多時間看完 以為自己做得很好怕玩家不小心按掉了嗎? @@ 幸好法術技能可以按掉 不然我真的會直接砍遊戲 廢話這麼多 玩完之後我還是去買仙劍1 XP版了 竟然要299 比仙劍5還貴耶 有沒有搞錯 會買仙劍1我向大概是為了體驗看看傳說中的大作長怎樣吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.70.116

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7/29就能線上更新了 另外 自己不研究一下符跟稍微練高一點
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另外 自己不稍微研究符跟練高一點 打不贏王怪誰阿...
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仙一跟仙四都是大作 不過仙一迷宮真的很複雜就是了
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符咒敘述模稜兩可我倒是感覺不出來...阿不就是用趴數下去算而已
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跟戰棋差一點點數字就要去精精計較類型差超多 比喻有點濫
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關於你說的配音和視角問題 這個月內應該可以解決 希望你
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要看你大作的定義在哪...像是仙一跟仙四劇情等等之類的
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畫面明亮這點..淨天暗道算是唯一的例外??(幾乎全黑阿)
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到時再來玩玩看吧 不過對於歐美RPG和JRPG大不相同 關于
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劇情關卡的設計 我只能說保留不同意見啦XD
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會建議玩仙四
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說實在的 你仙一應該也可以不用玩了... 肯定只會被你批...
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美式RPG玩家應該吃不太下仙劍吧 ... 重視的地方完全不同。
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看他對畫面的要求 仙4免了吧
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期待仙一的負雷 從原po的角度應該是落後30年以上的遊戲XD
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我覺得多數熱中美式RPG的玩家 會很自然地無法接受任何
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仙一要玩就玩dos版啊! XD 我覺得XP版流暢度與音效有些怪怪的
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拜託不要牛蒡比蘿蔔....仙劍一代1995七月,你知道
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國產RPG 即使是號稱大作的那幾款 亦會被批得一無是處
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還有畫風與迷宮重畫等問題 總之dos版當年可以做那樣真是神作
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FF7 1996一月就出了嗎? 這怎麼比......
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嘆 去研究一下開發資金 就會認命的不跟外國比畫面....
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說實在一句話~玩美式與國產在出發點就有很大差異了
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只玩美R的老妹真的是看到中文主流的JR就搖頭,勉強不來的
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我覺得美式RPG的玩家和JRPG的玩家區別就像喜歡搖滾和歌
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劇的愛好者差別一樣大 沒什麼好辯論的 就是愛好差太多
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光是風格、劇情詮釋上就很不同~
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美R是玩啥?柏德?異域?異塵?魔法門?
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遭 全玩表示毫無壓力XD 就2邊重視的地方不同 各有優點
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真的是台灣做的就好了
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硬要用另一邊的觀點去套感覺就是討戰XD
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其實我覺得當時仙劍,真的不輸給同時期的美R
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不過後來越輸越大lol
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就我所知應該是動作遊戲才不會把畫面做那麼華麗
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完全取決於市場大小!
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尤其是3D的 動作如果夠細膩 根本不需要太華麗的特效
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應該說特效不會玩到這麼誇張 畫面一樣很好
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我也很愛美式RPG啊,但我並不會用這種觀點去看中文RPG,
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現在要說這是國產也有點勉強吧 囧
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還有 115 則推文
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FF12可以轉耶...  360度轉
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推這一句-->畫面做到玩家電腦跑不動也是很容易一件事
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仙五最重要的劇情沒拿下 其它方面作得再好也沒三小路
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用 何況其它方面也是還不錯而已 簡而言之就是個失敗作
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標題就放大絕了還能怎麼辦,玩美式RPG的也不是只有原PO
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雖然仙五的確是個失敗作,不過照評論似乎要一竿子打翻一
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台灣多的是老資格的玩家,可是他們不會去比較不同類型
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還有,想玩傳說中的大作,買XP就錯第一步了,功課都沒作
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如果今天我想朝勝踢牙老奶奶,也不會傻到去買柏德之門
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拿一個95%玩家都公認失敗的作品來批國產,我只能說你玩
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不是國產玩太少,是所有遊戲玩太少
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多的是中日美三系全修的強者,點不滿是個人問題
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軒貳說明書裡面就寫得很明白了,何謂美式?何謂日式?
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我倒覺得原PO提出的點 確實都很需要改進。
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推一個
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08/03 15:22, , 170F
美式RPG範圍這麼大,類型也比國產多很多 怎比阿??
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08/06 06:41, , 171F
不好意思我先開噓囉
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08/06 07:01, , 172F
樓上你噓誰?  沒頭沒腦的亂噓....
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08/08 12:25, , 173F
哪來沒頭沒腦 光那個250就很欠噓了
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08/12 09:31, , 174F
大推原po觀點,仙五的確是什麼都只有點到為止...
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08/12 09:35, , 175F
不要比較作戰風格跟遊戲設定,光劇情就餵不飽人了...
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08/12 09:37, , 176F
我寧願玩一款平面且畫面不是很華麗劇情卻豐富的遊戲
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08/12 09:37, , 177F
也不想浪費時間在只有畫面劇情卻空乏的遊戲上
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08/13 10:20, , 178F
推 卻實不夠好玩...沒抓到玩家的心理
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這就跟好萊屋電影跟國片 你想看哪一個一樣 好萊屋電影
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02/24 02:23, , 180F
製作費 是國片的十到上百倍 所以特效卡斯當然比較強
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但是為甚麼還是有人想看國片 因為國片的劇情和細節 比較
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02/24 02:26, , 182F
貼近我們的生活 國產RPG 也是一樣的道理 遊戲性精細度
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02/24 02:27, , 183F
比不上外國遊戲 那是鐵定的 可是他的劇情和傳承文化的特性
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02/24 02:28, , 184F
是外國遊戲沒辦法取代的 很不幸的 你剛好玩到一款
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02/24 02:30, , 185F
劇情方面比較沒辦法跟以前一樣讓人有共鳴的續作 很可悲的
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02/24 02:31, , 186F
國產遊戲如果劇情方面 都無法讓人有好評 常常就甚麼都不剩
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導致您對國產遊戲的印象這麼差
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不過我覺得連一款 DnD的大作都沒有玩過 或是連DnD是甚麼
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02/24 02:34, , 189F
都不知道的話 稱自己美式RPG的玩家 或是玩過很多美式RPG
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02/24 02:35, , 190F
不免有點可笑
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02/24 02:43, , 191F
to rettttt5: 你的例子剛好說反了 柏德之門可不是失敗作
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剛好相反 他可是在美國被遊戲雜誌評價為 有史以來最偉大
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02/24 02:45, , 193F
遊戲的神作 而且我現在正在重完 還是覺得經典 相較起來
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02/24 02:47, , 194F
踢牙老乃乃的續作 有一些人覺得失望
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