Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...

看板mud作者 (恭喜蘆洲縣通車 ^O^)時間13年前 (2011/04/02 10:08), 編輯推噓1(1031)
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為什麼要再設計一個新的東西出來呢? 就好像公家單位每年都編好多預算買新的東西,蓋新的大樓 在編預算的時候,大家都編好多好多錢,都說這樣比較好,以後大家方便又安全。 但等到房子蓋好,設備買好,養蚊子入倉庫的一堆。 其實一個單位要好,要強大,不用每年編很多經費買車子,蓋大樓。 重點是裡面的經營積效,只要 wiz 群有心,自然可以帶領著 mud 強大成長, 單位中很多地方都有很多寶,只是都放在倉庫中,沒有拿出來用罷了, 誠心希望各位愛好 mud 的同好,我們要發楊光大 mud 的資源,但也不要蓋蚊子館。 我們剩下的 mud 可以好好的開發,真的會讓大家大開眼界。 不管你寫的再好,都還是可以破解用掛機練功。 如同小貓,雖說不能用 zmud,但只能騙騙不會用的菜鳥, 搞到最後,我都覺得掛小貓是內行人的專利。 犯罪無所不在,唯有適當的獎罰才能扼阻歪風。 wiz 就像法官,判的好,巡的勤,那就是好績效,但也有一個白目讓大家引以為戒, 那就是白玫瑰運動的特別法官。 沒錯,它也是法官,但能不能讓人信服又是一回事。 目前剩下的 mud...我真的要推薦 Doom 它跟 fire 大的架構很像,也跟東方的故事很像,也就因為如此充滿了變數。 Doom 已經開了十幾年有了,但是裡面的故事和地圖幾個人有辦法能全部衝一遍? 因為它考慮到了團隊精神,和創立意義,希望還有熱血的大大們, 創業是很好的選擇,但加入更大的團隊,做得更大可以考慮看看 ※ 引述《firegsh (大丈夫か?)》之銘言: : 繼續補充一些想講的東西: : 不同出生地將會有不同的新手任務路線和劇情。這表示鼓勵玩家重練:) : 新手衝等是沒問題的,但是取得角色換裝道具才會是遊戲的重點。 : 取得角色換裝道具的構想來自於TO換裝迷宮系列以及KOEI的三國志和太閣系列, : 大致上會設計成 : 角色弱<---------------------------------------------------------->強 : 解簡單任務 解複雜任務 新手送 解極複雜任務 ??? : 敵人高機率掉落 敵人低機率掉落 或其他條件 : 週期性任務 : 你可以解任務取得一些容易取得的角色,然而比較強的角色就需要透過比較複雜的方法, : 換言之你需要一些技巧來取得比較普通的角色,然後需要更多的技巧來取得更強的角色, : 但是基本上會控制在一個人可以取得的難度。 : (當然也可能會有需要組隊才能取得的難度) : 當然也不排除你必須取得某些角色後才能拿到某些角色之類的…… : 換裝後角色等級綁定自身等級,而且將會有新的技能組,連同種族或職業都會改變。 : 在和強大敵人的戰鬥過程會隨著敵人生命降低分成不同的階段, : 不同階段將會有不同的技能組合,也必須要使用不同的戰鬥策略。 : 戰鬥過程會需要技巧,越強的敵人就需要越強的技巧。 : 會有基本屬性的設定,也「可能」會給玩家自行配置點數, : 但是配點主要影響的是希望角色扮演的角色, : 倘若角色換裝道具的效果很好,不排除把配點完全交給角色換裝道具去改變。 : 以下四個數值是可能運用到和技能使用連動上面的: : 魔力值 沒有一定上限,會受屬性影響這個數值,使用技能會消耗一部分魔力值, : 隨著時間恢復 : (使用某些技能可能增加) : 集氣值 上限為固定值,起始為0,使用技能會消耗一定的集氣值,隨著時間減少 : (使用某些技能可能增加) : 能量值 上限為固定值,起始為full,使用技能會消耗一定的能量值,隨著時間恢復 : 生命值 沒有一定上限,會受屬性影響這個數值,有些技能會消耗生命值 : (使用某些技能可能增加) : 另外就是一定的時間內只能使用固定數量的技能,這之前有提到。 : 究竟為什麼要把戰鬥內容設計成這麼麻煩? : 實際上當我把戰鬥過程的所需策略設計到, : 玩家必須即時用不同的戰術甚至不同的角色來進行戰鬥, : 新手在原地繞圈圈、不斷砍小貓小狗練等的動作, : 老手則是掛著不斷重複recall砍怪自動解謎。 : 新手無所適從、老手閉關自修, : 我覺得這才是遊戲逐漸沒落的致命因素。 : 一個沒啥「活人」的mud即使人再多也一樣。 : 請問為什麼現在的online game做那麼漂亮精緻,為什麼還是有人玩了五分鐘, : 就下線砍角的情形? : 當然是遊戲內容很無聊啊……最後就會變成掛機充斥的狀態了。 : 我宣稱鼓勵掛機,但是我討厭掛機,既然如此……就把遊戲設計成難以掛機就行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.82.130.20 ※ 編輯: rodey 來自: 115.82.130.20 (04/02 10:09)

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不好意思,我現在看下來真的有潑冷水的感覺
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我只是純粹想試試一個新的mud而已,何必這樣?
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聽起來像是新mud都不會有人玩?那真的是非常遺憾
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我是不曉得這個mud有沒有永續經營的理念,之類的,但是看
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到上面那串就應該知道現在很多老mud才是名副其實蚊子館
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不去當wiz純粹是因為:沒有興趣。這樣能不能理解我的意思
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閣下這番話,拿去套任何一個OLG似乎都適用
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也難怪現在沒什麼耐玩的OLG這樣...
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給fire 你看clode 他寫出一個有別於其他mud類型的rw
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雖說也是掛機的多 但是至少在olg盛行 mud衰落的時候還可
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以吸引到數百位玩家.. 說真的...我很期待你的mud @@...
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只是真的會很辛苦就是了 @@... addoil
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不管是doom還是f大我都要潑一下冷水...
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doom我沒玩過,也不知道裡面的狀況,好不好玩更不知道,所
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就算對mud有熱血也不會想到doom去當wiz
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而且就以前玩mud的經驗,一般玩家根本就不太有機會跟wiz
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接觸,大部份wiz感覺都高高在上,只有被懷疑是multi或放
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機器人時才會看到wiz,這樣的情況下,怎麼可能讓玩家有投
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入該mud當wiz的熱血呢?
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給f大: 我覺得r大說的也滿有道理的,只是缺乏讓人進去當
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wiz的誘因..
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然後,你的新mud,老實說我在以前就看過很多人有類似的構
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想,就連我自己以前構想的也差不多是這樣的東西.
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不過真的實作起來又是另外一回事了,想得很多是很好,但時
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間會是你最大的敵人,想得愈多,實現的機會就愈小.
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而且你有提到一點說,在情況明朗前不會公佈人何消息,換言
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之就是把"可能有興趣的人也都排除在外",關起門來閉門造
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車..除非你是有很多年經驗的程式設計師,不然,真的...
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說難聽點,我覺得最後會變成"雷聲大雨點小"或"畫大餅"
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所以,我還是維持前面說的,請先試著把你的構想"量化",之
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後才有辦法來談其他的東西,沒辦法coding的東西基本上都
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只是空談.
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