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討論串[閒聊] 大致描述一下構想的系統...
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者firegsh (大丈夫か?)時間13年前 (2011/03/29 15:11), 編輯資訊
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大致描述一下目前在構想的泥巴遊戲內容. 可能會有數個種族以及職業的選擇,但是也可能設成職業綁定種族,. 但是並不是最重要的. 如果論優先度應為出生地>職業>種族,也就是如果要讓玩家選擇,. 可能要選擇出生地、職業、種族,或是只能選擇出生地、職業,或是只能選擇出生地. 取而代之更重要的是玩家將擁有換裝
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2011/03/29 17:54), 編輯資訊
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建議出生地、職業跟種族這三個都先「訂好」。. 例如職業有七種、種族有三個,那就先確定好,盡量避免遊戲. 正式開放並運行一段不短的時間後「又突然想加新的種族跟職. 業」─與其以後才加不如初期就加。. 這時就考量製作團隊的整體時間及精力運用等,來決定複雜度. 跟種類數。. 像以聖殿來說,如果聖殿今天決定
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者firegsh (大丈夫か?)時間13年前 (2011/03/29 19:13), 編輯資訊
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這跟預定的角色換裝系統有密切的關係,預計的整個泥巴重心也會是後者。. 然而出生地是一定會預先設定的,至於區域的劃分上,. 一般的網路遊戲在場地上會是這樣設計的:. [出生地]---[初階過渡區域]---[高階過渡區域]---[初階過渡區域]---[出生地]. 大致也會依照這個準則來設計區域,區域的產
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)時間13年前 (2011/03/30 03:31), 編輯資訊
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這就彷彿一個與世隔絕的小鎮裡開著許多老牌的中式早餐店. 你今天開了一個, 號稱會賣更多有特色的早餐, 吸引鎮裡的居民來吃一般. 為何不找一些老牌的早餐店來重新開張? 並且針對各種食物來做修改?. 反正路上倒掉的早餐店一大堆啊. 不過畢竟還是一個鎮上的早餐店. 如果是我要花時間心力來開一個 proje
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者firegsh (大丈夫か?)時間13年前 (2011/03/30 10:29), 編輯資訊
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繼續補充一些想講的東西:. 不同出生地將會有不同的新手任務路線和劇情。這表示鼓勵玩家重練:). 新手衝等是沒問題的,但是取得角色換裝道具才會是遊戲的重點。. 取得角色換裝道具的構想來自於TO換裝迷宮系列以及KOEI的三國志和太閣系列,. 大致上會設計成. 角色弱<------------------
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