Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...

看板mud作者 (小太保)時間13年前 (2011/04/08 16:39), 編輯推噓6(605)
留言11則, 8人參與, 最新討論串10/15 (看更多)
※ 引述《happyhero (2010)》之銘言: 一、你不一定要選 es2lib。 二、既有的 mudlib 也是可以創造出新的寫法。例如 OLG & 改良過核心的 mudlib 可以輕鬆具現出一個 100x100 格 的區域,但是我拿聖殿的 lib 不用去動核心,一樣能模   擬出類似的東西。 三、今天當一個玩家會去玩你的 mud,他就是要「玩 mud」,   你就提供他「嗯,我的確是在玩一個 mud」的感覺即可,   就像今天我們去一家牛肉麵店,不會跟老闆說「老闆,我   想吃披薩、吃漢堡、吃炸雞」是同樣的道理,去牛肉麵店   ,當然是為了吃牛肉麵。 不過我們也常看到牛肉麵店賣牛肉湯餃、榨菜肉絲麵、牛肉捲 餅、牛肉飯等。 提供更多樣性的內容本來就是一個 mud 力求進化的自然表現, 但是提供更多樣性的內容,跟從本質上把 mud 變成別的東西, 就是兩回事了。 我覺得如果今天有人要用 mudlib 去創造一個世界,你可以先 思考一個關鍵問題「未來還有多少人會玩 mud」,再由這一點 去評估你要投入的時間、精力(甚至財力),會比較實際。 就像前面不乏有人建議不如拿去開發 web app 再透過像是臉 書這類的平台來 release,說不定就是更好的做法。 還有就是,像 happyhero,他現在在當兵,我會比較建議準備 一本筆記本,隨時想到什麼想法跟點子,當天就記下來,一個 mud 好不好玩,有時靠的就是這些點子跟想法的呈現程度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 117.19.93.244 (04/08 16:42)

04/08 17:02, , 1F
那樣可能從其他完整圖像化的平台起手比較好orz
04/08 17:02, 1F

04/08 17:08, , 2F
它不一定需要大量的圖
04/08 17:08, 2F

04/08 17:12, , 3F
大家朝自己心目中的mud加油,(其實我也只會嘴砲...^^!)
04/08 17:12, 3F

04/08 20:23, , 4F
其實現在寫code大多數是自娛用的
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04/08 20:24, , 5F
所以總是會朝"連設計者都無法預測"的方向走去XDD
04/08 20:24, 5F

04/08 22:49, , 6F
帶筆電進營區寫吧!! (被門口安檢到就..XD
04/08 22:49, 6F

04/08 23:25, , 7F
用手機連上雲端寫作平台..XD 前提是手機不能有照相XD
04/08 23:25, 7F

04/09 00:10, , 8F
淚推聖殿是個好遊戲,只是當時我玩的時候幾乎沒玩家..XDD
04/09 00:10, 8F

04/09 00:11, , 9F
玩家的多寡說實在的,滿影響wiz的創作熱血的,做一個好遊
04/09 00:11, 9F

04/09 00:11, , 10F
戲,但卻沒人玩,整個就是.......囧
04/09 00:11, 10F

04/09 03:58, , 11F
push push push
04/09 03:58, 11F
文章代碼(AID): #1DdidS6L (mud)
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