Re: [閒聊] 大致描述一下構想的系統...

看板mud作者 (被遺忘在沙灘上的腳印)時間13年前 (2011/03/30 03:31), 編輯推噓5(502)
留言7則, 4人參與, 最新討論串4/15 (看更多)
這就彷彿一個與世隔絕的小鎮裡開著許多老牌的中式早餐店 你今天開了一個, 號稱會賣更多有特色的早餐, 吸引鎮裡的居民來吃一般 為何不找一些老牌的早餐店來重新開張? 並且針對各種食物來做修改? 反正路上倒掉的早餐店一大堆啊 不過畢竟還是一個鎮上的早餐店 如果是我要花時間心力來開一個 project, 我會想要怎麼把他做到繁華的大城市 比方說把 database 做到 mysql 上, 用 c# 重寫整個 mudlib, 並且同時支援使用者使用 1. web browser 2. telnet 3. 圖形 Client 來連入 如此才能讓 mud 走出去 如此三位一體的設定 是不是比較有挑戰性 :P 不過先開一個 mud 來做練習的 project 也是不錯的方式, 畢竟建一個 mud 是一件很享受的事, 不過也不用期待太大, 因為玩家無法控制而且很難討好, 如果真的要有一個大同世界, 就不要給玩家玩 讓mob每天生動的互相交流 打打殺殺 日復一日就好 -- ★Hahapoint 我已經沒有特異功能了, 還留在這裡惹人嫌嗎? ★Hahapoint <<下站通知>> -- 我走囉! ★Hahapoint <<上站通知>> -- 我來囉! ★Hahapoint 五樓快來救援!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.199.52.18

03/30 04:14, , 1F
豬臉!!
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03/30 06:49, , 2F
很遺憾我技術不足ˊ; ω;‵
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03/30 09:48, , 3F
而且說真的 要這樣做不如拼運氣當遊戲企劃去...
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04/07 22:34, , 4F
回豬臉大: 用java寫client可通嗎?
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04/07 22:35, , 5F
像diablo2那樣 可以單機練 又可以連線對戰的mud
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04/08 09:21, , 6F
老實說這篇的邏輯很怪…
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04/09 02:58, , 7F
-.-
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文章代碼(AID): #1DaZEbA6 (mud)
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