[問題] 同名角色分不同隻是好還是壞?

看板mobile-game作者 (bIII difines Music)時間2年前 (2022/02/19 11:31), 編輯推噓17(17034)
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通常要抽角色的遊戲,常常會用同一個角色做不同的稀有等級 比方說我用七騎士2當例子 https://i.imgur.com/KkBKMgG.jpg
https://i.imgur.com/icTKVNQ.jpg
左邊第一隻是本周更新的,對照舊的來看size(?)是有些不一樣 https://i.imgur.com/KEEvRys.jpg
https://i.imgur.com/A1bOcPx.jpg
三國-這個是諸葛村夫本人(?),明明看起來只有角度不一樣 要花的錢可是天差地別阿 我是覺得角色放同一個,不同的服裝你可有不同的技能不是簡單多了? 這樣在玩遊戲的時候可以做比較好的整理 就像穿裝備一樣,一隻角色點開來,要什麼變化就選什麼裝 並且,其實服裝也可以賣的高價一點,看強度而定 但怎麼現在的風氣都是變成要出2隻不同的角色呀? 每次看著舊的那隻都會幫他默默感傷QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.152.151.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645241477.A.942.html

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看看海賊王秘寶巡航就知道多可怕了 同名角色一堆
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同角色不同服裝,就不能同時上場啦
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死神brave soul瞭解一下,光是主角就不知道有幾張
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這樣才多撈幾波
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FGO、公主連結這些也都是。抽角色能賺到的錢,會大於抽裝備
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(更別說直接賣高價裝備了)
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改程式哪有這麼簡單 最簡單的就是創新角色不動舊角
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如果用創新角的方式 每週至少能創n個角色讓玩家抽
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如果是用你說的方式 要改程式、要測試 一堆要動 可
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能一兩個月才能增強
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尤其一開始就沒規劃好的遊戲 開始營運後要改就更難
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例如時空貓 最高五星等級80 其他遊戲通常要讓角色變
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強 可能會讓他升上六星七星 或等級變100、120
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但時空貓弄了個as的東西 之後再弄es ...囧
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然後as跟原版的差別也只有五星時的技能不同
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還有一開始也沒有偷竊的技能 後來跟超時空之錀聯動
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多了個角色琪德 有偷竊的技能 但因為以前就沒這方
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面的設計 所以琪德的偷竊其實只是隨機取得一個道具
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而且是全體技能 並不是每個怪物都有個道具能偷
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總而言之 這一切都跟遊戲一開始的規劃有關
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很多遊戲一開始都擔心沒人要玩 所以草草就上架了
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後來玩家多了 要改就不好改 才會有你說的那種狀況
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所以他們也只能在現有的架構下新增角色
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同一隻這樣就不能撈錢了
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其實我覺得同隻角色如果要出不同level 那至少設計上要
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不一樣,像樓主說的七騎士2的就很好分,三國的可能有點
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公連同角的話,大概就取決於人氣。還有每池復刻後玩家的
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課金量來決定
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御三家人氣高,都能出可可蘿跟佩可戰隊了,雖然配可強度
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有點迷,但玩家抽婆沒在管你強不強
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02/19 21:43, 2年前 , 32F
三國同名角色?魔關羽啊 XD
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FGO的呆毛都可以自己打聖杯戰爭了XD
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同名不同階級真的一大坑啊 一拳也是這樣ssr.ssr+
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不過七騎士2的好處是角色名稱抬頭不一樣 至少比較好分
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同角色不同階級 真的很多遊戲都會這樣出
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復活邪神re saga也是這樣搞 這叫風格 2.0 3.0 4.0一直出
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懶得搞新角色 就用舊角色換Skin賣一波啊
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角色強度才是問題,出不一樣結果強度天差地遠
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我玩Bounty rush也是! 超多角色重複 眼睛都花了
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原來其實還是方便程式設計才會這樣用
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方便程式設計的前提是,一開始沒規劃好的那些產品,但像FGO
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,公主連結這種,很明顯是企劃、營運考量(白話:為了錢)
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02/21 08:26, 2年前 , 45F
花了摳摳,結果size變小,我覺得我超不滿意的,哈哈
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同隻賣skin比較好
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02/23 01:00, 2年前 , 47F
七騎士2的算有誠意了 至少外型還不同,而且新角都很香,
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02/23 01:00, 2年前 , 48F
我看過那種只有階級顏色不一樣…
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02/24 17:43, 2年前 , 49F
偶爾舊角出skin不錯,畢竟陪玩家較久也補了角色劇情,
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02/24 17:43, 2年前 , 50F
比新角有共鳴多了
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02/25 18:03, 2年前 , 51F
不愛這種設計,像七龍珠,一隻角色超過10張卡
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文章代碼(AID): #1Y46I5b2 (mobile-game)
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