Re: [問題] 同名角色分不同隻是好還是壞?

看板mobile-game作者 (修司)時間2年前 (2022/02/20 03:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之銘言: : 通常要抽角色的遊戲,常常會用同一個角色做不同的稀有等級 : 比方說我用七騎士2當例子 : https://i.imgur.com/KkBKMgG.jpg
: https://i.imgur.com/icTKVNQ.jpg
: 左邊第一隻是本周更新的,對照舊的來看size(?)是有些不一樣 : https://i.imgur.com/KEEvRys.jpg
: https://i.imgur.com/A1bOcPx.jpg
: 三國-這個是諸葛村夫本人(?),明明看起來只有角度不一樣 : 要花的錢可是天差地別阿 : 我是覺得角色放同一個,不同的服裝你可有不同的技能不是簡單多了? : 這樣在玩遊戲的時候可以做比較好的整理 : 就像穿裝備一樣,一隻角色點開來,要什麼變化就選什麼裝 : 並且,其實服裝也可以賣的高價一點,看強度而定 : 但怎麼現在的風氣都是變成要出2隻不同的角色呀? : 每次看著舊的那隻都會幫他默默感傷QQ 看遊戲設計吧? 有些遊戲就是友善無課的機制 FGO就直接說是一個職階代表的只是英靈其中一個面向, 戰鬥系統上是可以同時出場的,系統上就是當不同腳色,分開強化, 有不同的性能適合不同的隊伍與場合, 唯一的例外就是馬修,換裝就換技能,但這也是不是可以抽的角色。 實況力量足球則是 同時有同個角色不同稀有度 跟同個角色的異色板 一個角色的原版會分成N.PN.R.PR.SR.PSR,6個稀有度, 但低稀有度的角色是可以用來突破上一級稀有度的角色的, N+5給PN有100%突破率,PN+5給R也有100%突破率, 以此類推堆出PR+5餵SR也是100%突破率,(70%變SR+1 30%變SR+2) 而普通選拔會排出大池中PR以下的角色, 因此以陸系遊戲的概念來說,就類似於碎片, 而且是抽出SR就能靠友抽強化的機制。 而有些限定角會出同個角色的異色板, 像這次情人節活動,登入7天就送SR[情人節]艾瑪‧盧布蘭(以下簡稱異色), 而原版則是 SR艾瑪‧盧布蘭(以下簡稱原版) 其兩者的關係是, SR原版餵SR異色,突破率只有50%, 要SR+5原版餵SR異色,突破率才有100%(70%變SR+2 30%變SR+3) 但是PR+5原版餵SR異色,突破率也是100%(70%變SR+1 30%變SR+2) 這種情況下,小課 甚至是 無課 只要抽到一張異色SR, 配合持之以恆的努力,就能有異色SR+5。 此外早期的異色通常就是單純的上位版本, 但依照日版WIKI的情報,後期開始發展出版本差異, 不同的異色版會適合不同的場合, 這一部分也擴增了遊戲的研究與遊玩空間。 雖然PSR基本上仍是給課長炫富用, 特別是不少角色要PSR+5才能發揮最大加成效益。 但相對來說,給了無課只要持續努力就能追上小課的心理平衡, 至於小課就是用錢省時間。 不過這種同一個角色有不同稀有度,整體而言其實屬於無課友善機制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.5.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1645299769.A.2C2.html
文章代碼(AID): #1Y4KWvB2 (mobile-game)
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