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討論串[惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
共 21 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tkcn (小安)時間15年前 (2010/09/24 05:32), 編輯資訊
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這幾位應該是從 winmine 來的板友,所以實力特別堅強 :p. 是該找時間去研究一下他們板上的機率教學一下了 XD. 這確實是個問題,因為現在似乎只是紀錄在 session,所以.... 如果 ps 有時間改成紀錄在帳號上,就不會有這問題了。. 這個我覺得十分合理,. 因為只要點進去遊戲就算開場
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/09/24 05:18), 編輯資訊
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發現一些…現像…. 1. 在 http://www.psmonkey.org/gwt-product/mineAI_wanted.jsp 上. LolAI 的勝負比是 1-100 ... 這代表其作者是個腦殘…. 2. 有玩家的勝率可以衝到 59-1 (98%). 這實在是太強了. 玩家名稱 出場
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/09/23 07:44), 編輯資訊
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首先,要打 VisualStudio vs. Eclipse 或 C# vs. Java 戰場的話,. 我們得先排隊,前面 Emacs vs. vi(m) 跟 C vs. C++ 還沒打完呢 XD. 這篇文章想講的「四年內沒寫超過五行的Java程式的人在 8 小時內完成 LolAI」的心得這目的不是
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間15年前 (2010/09/21 17:49), 編輯資訊
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距離 AI 投稿截止時間不到 24hr 啦. 來 update 一下目前戰況 \囧/. 目前有 5+1 組 AI 投稿. 所以跑了一下小樣本(500 張地圖)的預賽,成績如下:. PsMonkeyAI:2204 . TkcnAI:3485 . UtilFunctionAI:729 勝. Gemi
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者ogamenewbie (._.)時間15年前 (2010/09/14 13:20), 編輯資訊
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單純就目前兩隻 AI 的意見如下.... U 那隻是比較貼近我想法的,. 可是沒有防開圖,. 換言之等他自爆就對了.. 不過剛剛一開場遇到他連開好幾個點都直接開中就有點冏. 就運氣運氣啦.. 對於能精算的部份好像還不錯,. 蠻快的.. t 的那隻就有防開圖了,. 可是有時候會莫名奇妙自己跑去很近的空