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[ java ]
討論串[惡搞] 懸賞踩地雷 AI!
共 21 篇文章
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[略]. 一開始覺得自己沒空所以沒參與,後來看大家討論到心很癢,於是就試寫了一下.... 後來寫上癮了,所以多撥出一些預定外的時間來做這個,但發現還真的是沒什麼時間,. 搞到現在覺得有點心神不寧,一直隱隱約約在想這個議題 = =". 雖然想說真是害人不淺,不過回到以前這種解題的感覺也滿有趣味的,很久
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好慘 XD (都是 Eclipse+Java 的錯). 前兩篇裡有提到對如此悲慘的敗績的分析. 一是 clause deduction 裡的另一個 copy-paste error. 二是總決策的考慮太粗糙 (之前沒時間去思考這部分). 就當作是出來暖場,是以遊戲性為優先,. 讓被其他 AI 電到腦
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一下子突然出現這麼多文章,不知道從何回起. 所以只有獨立成這篇一次回答. 有漏掉的還請提醒一下. →是的,LolAI 真的很弱.... (真糟糕,一開始就是最狠的一個問題). 在 AI 投稿截止之後,我又跑一次 500 張圖的預賽. (為了確定裡頭沒有 System.out.print 之類的東西)
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LolAI 的設計. 1. 對每一格作以下的分析. a. IF 這一格已經被標為地雷 OR 已知這一格是空白 (數字零). THEN 略過這格 (因為這格並不能告訴我們什麼資訊). b. IF 這一格是未知狀態 AND 所有的鄰居中沒有任何已知格. THEN 把這格加入 wagCandidate 這
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我倒不知道有 winmine 板…. 但如果去看他們的教學,就好像先看了答案再解題了…. 這樣寫出來的 AI 感覺上就像是照著 spec. 寫程式,覺得不夠過癮 XD. 我來寫一篇解釋我的 AI 的運作方式好了,大家參考看看. 剛重讀了一次我自己的 post,. 這裡我得要道歉 orz ,我沒有把話
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