Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??

看板ask-why作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/25 11:22), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言: : 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎?? : 不然 應該可以發行多平台通用版本吧?? : 其實 有個問題我一直想不通 : 在遊戲使用硬體的發展上 : 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展 : 只有日本是往電視遊樂器方向發展 : 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容 : 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀.... : 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是?? 有爭議的地方我不說了. 最基本一點, 遊戲機本身是一種硬體工業. 對於遊戲機廠商是遊戲 機廠商, 軟件商是軟件商, 軟件商能牟利並不會令遊戲機廠商牟利 , 那麼那些硬體生產商要吃甚麼? 遊戲機和電腦不同的是, 那些配 件和裝置都是獨市的, 也就是一整件遊戲機都是用該公司出產的硬 體 (例如光碟機) , 電腦即使你賣了主機版出去, 主機版上的其他 東西全部都不是你的. 你要分別去競爭, 遊戲機則是統一品牌. 至於多平臺通用版本不合乎商業原則的, 同一個遊戲既然可以被推 出不同版本多次消費, 為何不推出? 如果同一個遊戲能夠分別賣三 四次, 那當然是賣三四次, 而不是一次給你賣光. 電腦遊戲很多都 推出資料片, 或者軒轅劍會推出外傳, 那便是重覆賣的模式. 同樣, 如果能夠說服你買兩部遊戲機, 對於市場而言, 當然是比一 部遊戲機大一統有更高的產值. 況且, 統一軟件的弊病市場也實驗 過了, 過去的 PCE GT 本身就是兼容 PC-Engine 的軟件, 最終市 場反應不良, 最後發覺即使是同一公司的出品, 不同的機種的軟件 不統一才是最好的. 況且遊戲機需要統一規格, 如果只有一種, 這樣在軟件發展上就左 右受限, 增加成本. 比方說, 最理想當然是遊戲機既可以當家用機 , 又可以當手提機, 高解像度, 高效能, 還可以做體感遊戲以及可 以連八人的搖桿. 但造出這樣的怪物會使成本暴增, 操作變複雜, 結果反而沒有人買. 消費者可以說麻煩, 對消費者而言, 最好遊戲是玩免錢的, 但是站 在賣的人角度看, 最重要的是你肯付錢而已. 此外, 發展電腦遊戲的國家, 與其說是「大眾市場」, 不如說是低 成本投入. 電腦遊戲不用交權利金跟硬體商, 誰都可以加入這市場 , 對於根本沒本錢投入遊戲機產業的國家, 他們只能開發電腦遊戲 , 說穿了不是不想吃而是根本吃不到. 而且開發電腦遊戲有另一個問題, 就是硬體的更新速度太快, 難以 掌握, 開發對硬體要求不高的同人遊戲當然沒這問題. 但那不是養 活公司的方法. 要是開發大作, 開發期一長起來, 外面的硬體就會 跑得比你的作品更快, 最後你推出市場時反而落後了. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

02/14 06:58, , 1F
很棒的差異分析...
02/14 06:58, 1F
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