Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??

看板ask-why作者 (我要加入劍道社!)時間17年前 (2009/01/25 10:59), 編輯推噓4(407)
留言11則, 4人參與, 7年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言: : 像是同樣一款惡靈古堡4 : 有PC版 也有PS版 也有GameCube版 : 而同一遊戲在這些不同平台上面的差別 : 除了遊戲的設定不同以外 : 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎?? : 不然 應該可以發行多平台通用版本吧?? 你說得沒錯 不同的平台 硬體不一樣 軟體也必須編譯成不同格式的執行檔 : 其實 有個問題我一直想不通 : 在遊戲使用硬體的發展上 : 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展 : 只有日本是往電視遊樂器方向發展 : 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容 : 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀.... : 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是?? 1. 遊樂器是很大的市場 2. 在遊樂器上開發軟體,有其便利之處。 遊樂器的硬體規格很統一,遊戲開發時只須針對這個既有的硬體測試, 節省相當可觀的開發時間。 相較之下,PC 的硬體規格五花八門,以最常見的 3D 遊戲來說,程式設 計師就要考量到玩家的顯示卡可能是 nVidia 或 ATI,等級也不一樣。 甚至某些特效 (geometry shader) 還要玩家昇級到 Vista... 遊樂器上沒有這種蠢事。讓一套遊戲能同時在 PS3 和 Xbox360 上跑, 往往只是授權的問題影響較大。大部份廠商寫遊戲還是會考慮跨平台, 儘量讓遊戲可以容易移植到不同的平台上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.158.103 ※ 編輯: littleshan 來自: 218.163.158.103 (01/25 11:03)

01/25 11:05, , 1F
那遊戲機會有大一統的時代嗎??
01/25 11:05, 1F

01/25 11:06, , 2F
儘管現在主機種類不如之前那麼多 戰國時代應也快過去
01/25 11:06, 2F

01/25 11:07, , 3F
但只要沒有出現大一統 玩家還是得選邊站
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01/25 11:08, , 4F
SFC, FC, PS2 都是大一統時代.
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01/25 12:09, , 5F
樓上講大一統有點太誇張,我覺得最多也只到獨大
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01/25 12:09, , 6F
如果SFC、FC、PS2是大一統時代,那現在電腦是PC大一統
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01/25 12:10, , 7F
如SFC時期SEGA、PC玩家也不在少數,SFC人數可能佔大多數
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01/25 12:10, , 8F
但就跟Mac一樣,死忠玩家依然佔一定族群
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01/25 12:32, , 9F
中國的所謂大一統時代都有南越等國...
01/25 12:32, 9F

01/25 12:51, , 10F
瞭解,那可能是我們對於大一統的界線不太一樣 :)
01/25 12:51, 10F

01/06 23:22, 7年前 , 11F
那遊戲機會有大一統的時 http://yofuk.com
01/06 23:22, 11F
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