Re: [情報]IGN:Don't Worry About Ryse: Son of Rome

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2013/09/01 15:25), 編輯推噓7(7020)
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※ 引述《XboxTwo (MS fanboy)》之銘言: : RYSE在E3之後做了一些重要的戰鬥系統改變 : 讓戰鬥看起來更流暢更緊湊 : 媒體試玩過之後都給予了高度正面評價 IGN在PAX的Ryse 多人模式試玩感想 http://www.ign.com/videos/2013/08/31/ryse-multiplayer-impressions 是跟上次文章不同的兩位記者,他們的感想與文章恰恰相反 上次Ryan McCaffery寫的那篇文章,非常正面,說Ryse沒什麼好擔心的, 因為那篇文章那麼正面,他們玩過後更加失望。 他們說(其中一位有說他只玩過多人,沒玩過單人), 這個多人試玩給他們的感覺非常粗糙,沒有次世代的感覺, 一開始畫面有貼圖迸現的問題就讓它們注意到, 心想怎麼這個時候依舊有這個問題,不過倒不是說畫面不好,畫面依舊很漂亮 很無聊(不斷按X砍人->處決->不斷按X砍人->處決), 攝影機角度很有問題、戰鬥系統很單純(輕攻、重攻、輕盾攻、重盾攻)、 操作反應不靈敏,不像是動作遊戲應有水準、經常性的慢動作很煩人等等 --- 視角問題、貼圖突現、操作反應遲緩等都還可能在發售前修復 所以最大問題還是戰鬥系統 開發小組說過,其實試玩鎖住很多其他要素,玩家可以很輕鬆使出執行處決, 所以有戰鬥很無聊的印象,那這款遊戲可能還能期待 如果若其實真正有問題的是戰鬥系統本身真的很貧乏, 現在已經在遊戲開發收尾期,要大改其實已經不可能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.158.189

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慢動作處決,改成消耗劑量表就好,很多遊戲都這樣做
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不發動就不會有打亂遊戲節奏的問題,看要不要修正
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老遊戲"蠻王柯南"的系統也很簡單,但組合出來的招式
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還蠻多樣化的,可能製作小組不擅長動作遊戲吧....
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光看影片就有這篇的感覺
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有信心應該就不用一直發文說不用擔心了
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事實上很少人說這款遊戲好話 IGN發過2次
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把慢動作完全取消,搞不好就變神作?
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看影片是覺得比起無雙系的Batman爽度差很多..
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Ryse每次放出影片都有種回天乏術的感覺
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這款遊戲很強調演出,感覺如果當阿修羅之怒來看
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可能反而比較正確...
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應該沒像阿修羅之怒那麼極端啦XD
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目前來看有點算是特洛伊無雙的略真實風+整體大強化版
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我也想到特洛依無雙..
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其實打擊感作好、場面夠大 應該就差不多了
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之前就說過慢動作看起來很煩了...
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這也是看個人,蝙蝠俠一堆慢動作,但打起來也很爽快
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蝙蝠俠慢動作快多了而且整體節奏本就快
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所以有慢動作不是壞事,是看作的怎麼樣
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這種東西還是實際操作起來才知道,光看看不出來
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慢動作還可以讓你注意周遭環境好計畫下一步
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Ryse慢動作純粹就為了演出
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我也覺得自己玩過比較準,ACT的手感是可以差很多的
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就像Too human,動作看起來很快很多
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但其實操作起來,就是推推推....
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但也滿好玩的就是了 XD
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文章代碼(AID): #1I8klk0j (XBOX)
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