[情報]IGN:Don't Worry About Ryse: Son of Rome
RYSE在E3之後做了一些重要的戰鬥系統改變
讓戰鬥看起來更流暢更緊湊
媒體試玩過之後都給予了高度正面評價
先讓大家看這次新公布的影片
https://www.youtube.com/watch?v=uA88bWXUo_o
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Don't Worry About Ryse: Son of Rome
by Ryan McCaffrey
http://www.ign.com/articles/2013/08/20/dont-worry-about-ryse-son-of-rome
別擔心RYSE,他不只是QTE
by Ryan McCaffrey
"阿就一堆QTE阿"
"戰鬥太淺了"
"頗呵"
這些是E3結束之後很長一段時間大家對RYSE的評語。
針對這首發大作的這種評語是有其道理的,
因為Crytek在E3展出的戰鬥系統,
就像穿著紅襪的球衣去洋基球場一樣不妥。
但在Gamescom試玩過最新版本之後
我得說,別擔心RYSE。
戰鬥其實相當的有深度,AI也非常的侵略及有挑戰性。
QTE也不再是出現在敵人頭上的巨大愚蠢按鈕,
而是改以有顏色的輪廓標示敵人,
讓人們能夠不被影響自由決定是否要使用終結技。
我與數波難度不停增加的角鬥士奮鬥了幾場,
這些敵人從拿劈柴斧的肥料、持盾的野獸、
到手持雙劍的兇殘野蠻人,不停蜂擁而上。
這一切都發生在一個美麗的場景中,
長草微拂的山崖邊,遠處還有暮靄籠罩的城堡,
這個場景就像是一名年輕的羅馬士兵該磨練自己的地方。
低等級的敵人很容易靠著抓準時機連打X解決,
但即使是這些肥料也會學習並開始閃躲玩家的攻擊。
他們會漸漸地包圍你並一擁而上,
玩家要學習判讀攻擊的次序及方向,
按下A來格擋,如果時機不對,三格的血量就會掉。
你也可以用RB來翻滾、或在面對少數敵人時用Y以盾牌進行重攻擊。
當敵人的血量被削減至一定程度時,
骷髏符號就會出現在他頭上提示可以使用終結技。
按下B啟動終結技,鏡頭就會拉近讓你看個過癮。
終結技會隨著你的遊玩時間解鎖,
這些終結技會在敵人身上標示出有色輪廓,
按下相對應的案件就可以了結這些敵人。
你也可以同時對兩名敵人使用終結技,
最後你將光憑動畫便能判定要如何combo,
Crytek也考慮在較高難度關閉有色輪廓。
處決之後可以獲得perks,使用D-pad選擇。
Focus可以讓時間流逝變緩,Damage讓傷害加倍,
XP increase讓經驗值變多,Health可以回血。
這讓戰鬥多了一些策略性,視情況使用不同的perks以增加優勢。
這一點優勢,對激烈而沉重的戰鬥將帶來許多幫助。
究竟當初E3出了什麼問題?
Crytek承認當初他們展示太多"完美"的遊戲歷程
讓人們誤以為這遊戲毫無深度和難度。
目前看來,RYSE對所有的問題都有令人滿意的回復,
僅剩的疑惑是這戰鬥系統在正式遊戲中的融入程度,
畢竟這次試玩還是在純戰鬥模擬狀態下。
我能夠理解Crytek想單純著重在戰鬥系統,
但我仍然希望體驗更多的戰場細節、動畫和對話。
或許不久之後就會有這個機會,請各位靜待後續。
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看起來真不錯呵呵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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