Re: [問題] flash一問

看板WindowsPhone作者 (<^)<)時間12年前 (2012/04/04 00:15), 編輯推噓25(25067)
留言92則, 10人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《adas2009 (阿搭斯)》之銘言: : 機型:Titan : 系統版本:WP7.5 : 問題詳述: : 馬上就要入手TITAN了 : 最近有空時就會看些相關訊息以及到門市上手熟悉一下操作 : 有關內建的 IE 9 不支援FLASH一事 有點困惑 : 那是不是就不能觀看 YOUTUBE 啊? : 不支援FLASH的實際影響到底是....= =" 43 : 謝謝大家觀看~ 並請高手幫忙回答 不支援FLASH到底是怎麼一回事阿... 想回的有點篇幅,所以回文。 Flash的前世今生 在很久很久以前,Flash只是做做動畫,當作影片撥放器的小玩意兒~ 在那個時期的 Flash其實佔的空間並不大,整隻檔案裡面不過就是影格和圖層。 後來Adobe有感於大家對網際網路活動上有著互動的需求,所以在Flash上發展了RIA技術 (註解1),並且可以發展了專用的語法程式 (該死的 Action Script) 之後程式開發人員可以在Flash裡面透過撰寫程式碼的方式來操控整隻檔案,並且做出更複 雜的流程運作。而後隨著Flash AS版本的演進,開發人員逐漸的把Flash從撥放器的定位導 向成為"開發平台"的定位,像是一款遊戲中就記錄了物件(例如遊戲中的一棵樹)、屬性(該 樹的種類,樹葉的多寡)還有流程(風吹過樹會導致樹枝搖晃,並針對風向來決定樹的搖晃 方向強度),說不定還得存放資料庫(每棵樹在地圖上的XY座標) 這些東西在使用者而言,覺得不過就只是動畫而已。在以前的Flash的確如此,但是現在的 RIA來說可就不只這樣,所以造成同樣是Flash,檔案就差很多。 在這情況下對電腦來說其實影響不大,但是手持式裝置由於受限於硬體加上未知的Falsh程 式大小,所以輕量用戶可能看看影片還好,如果重度用戶想玩玩Flash網路遊戲像是開心水 族箱,就會對手持裝置的硬體造成壓力(不順暢)甚至當機!其實就算是用電腦玩水族箱,有 的人會說他電腦很好,可是玩久了就會很lag。我很多客戶跟我抱怨網路很慢,但其實是 Flash效能不彰所引起的,當然這和開發商有沒有精簡程式碼也有關係) 有鑑於此,WP7/iOS都不支援Flash。我想這是Adobe始料未及的,而且該公司也宣布以後 不更新手持裝置的Flash~其實Flash開發的工程師就算用電腦跑Flash也是常常氣得半死~ (跑太慢或是導致電腦當機) SilverLight 藍澤光很可愛,可是沒那麼多人認識她!(註二) 未來 Flash或許在手持式裝置上已死,但是公開的RIA技術正在成形中,就是HTML5! 除了過濾掉HTML已經過時的語法外,HTML5新增了繪圖和撥放等程式碼,讓設計師可以很 輕鬆(或很幹?)的寫出控制物件的程式碼。不過尚待普及中~ HTML5由於是標準的網頁技術,所以可以對應到任何的平台,不管是電腦瀏覽器或是手持 裝置的瀏覽器,都可以通用~不過這當然也要設計師有設計好螢幕解析度以符合大小~ 開發人員:喵的 網站又要多寫一套版本了!(因為舊語法還是得支援 不然客戶也會罵) 參考資料 註解1 RIA = Rich Internet applications http://zh.wikipedia.org/zh-tw/RIA 註解2 SilverLight是微軟推出的類Flash技術~個人覺得比開發Flash方便但是普及不高~ SilverLight http://www.microsoft.com/taiwan/msdn/silverlightnet/ 藍澤光 http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm --

08/13 17:36,
發廢文的人的心態到底是什麼!?
08/13 17:36
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.80.50

04/04 00:20, , 1F
重點是小光很可愛!
04/04 00:20, 1F

04/04 00:22, , 2F
重點是HTML5跨所有OS平台!
04/04 00:22, 2F
感謝補充!

04/04 00:22, , 3F
長知識推
04/04 00:22, 3F

04/04 00:23, , 4F
二樓講到重點 我沒提到XDDD
04/04 00:23, 4F

04/04 00:28, , 5F
有wp專用藍澤光桌布可以去抓來用
04/04 00:28, 5F

04/04 00:29, , 6F
友情推
04/04 00:29, 6F
※ 編輯: felaray 來自: 124.10.80.50 (04/04 00:39) ※ felaray:轉錄至看板 MobileComm 04/04 00:43

04/04 01:08, , 7F
FLASH 有開發過真的覺得他是suck…
04/04 01:08, 7F

04/04 01:08, , 8F
對業餘可能很方便 出產品來說真的很冏
04/04 01:08, 8F

04/04 01:09, , 9F
居然有ide自已會memory leak的…(flash builder…)
04/04 01:09, 9F

04/04 01:13, , 10F
以前我大學專題和朋友開發過flash網路遊戲..只能說想砸PC!
04/04 01:13, 10F

04/04 01:13, , 11F
主要是我也不會AS3啦XD 只好惡補~
04/04 01:13, 11F

04/04 01:32, , 12F
同樣寫過覺得很suck+1...
04/04 01:32, 12F

04/04 01:33, , 13F
我也開發過大學時 不會是同學吧xddd
04/04 01:33, 13F

04/04 01:34, , 14F
另外Adobe現在是專搞AIR這套嗎?
04/04 01:34, 14F

04/04 01:35, , 15F
目前看來是 不過air 也是有memory leak的問題…
04/04 01:35, 15F

04/04 01:36, , 16F
沒錯…
04/04 01:36, 16F

04/04 01:36, , 17F
我是認為 html5 +webgl等他搞起來 應該會完整取代flash
04/04 01:36, 17F

04/04 01:37, , 18F
另外 目前看來其實連java都有危險 因為手機平台
04/04 01:37, 18F

04/04 01:38, , 19F
越來越集中的情況下 大家又想要最佳效能化 變成還是
04/04 01:38, 19F

04/04 01:38, , 20F
各家手機寫各家的 java優勢也會變少y
04/04 01:38, 20F

04/04 01:40, , 21F
要多平台 可能html5吧
04/04 01:40, 21F

04/04 01:43, , 22F
就等時間讓html5成熟
04/04 01:43, 22F

04/04 01:43, , 23F
不過html5 開發 跟html4以前 不是同個層級的就是了…
04/04 01:43, 23F

04/04 01:44, , 24F
要畫3D 同時要 html5+javaScript+Webgl+圖學概念
04/04 01:44, 24F

04/04 01:44, , 25F
flash想包山包海的結果就是…suck…
04/04 01:44, 25F

04/04 01:44, , 26F
所以也有人罵說html5跟一開始的本意背道
04/04 01:44, 26F

04/04 01:45, , 27F
flash會suck 不是因為他想包山包海 是根本設計就有問題
04/04 01:45, 27F

04/04 01:46, , 28F
恩…長知識ing
04/04 01:46, 28F

04/04 01:46, , 29F
本身想學java可是他資源控制效能比java差多了…
04/04 01:46, 29F

04/04 01:47, , 30F
另外他本來是直譯語言 所以as2前更是災難= ="
04/04 01:47, 30F

04/04 01:48, , 31F
最近我還被開發flash 一些問題 好幾次藍屏 = ="
04/04 01:48, 31F

04/04 01:49, , 32F
哈,這真的是超肚濫……
04/04 01:49, 32F

04/04 01:50, , 33F
我大概只有大一時亂寫d3d時 才藍屏過 問題人家d3d
04/04 01:50, 33F

04/04 01:50, , 34F
是多底層的api 你flash還那麼高階 還會這樣 = =
04/04 01:50, 34F

04/04 01:53, , 35F
真的寫到都想砸電腦
04/04 01:53, 35F

04/04 01:55, , 36F
我們可以想像這發生在行動平台上還得了 == "
04/04 01:55, 36F

04/04 02:00, , 37F
很久沒寫了 實在有點忘了是AIR還是RIA~另外當初我只是開發
04/04 02:00, 37F

04/04 02:01, , 38F
根本是悲劇…
04/04 02:01, 38F

04/04 02:01, , 39F
MySQL的~順便熟悉如何讓Flash存取MySQL~大大們討論的我就
04/04 02:01, 39F

04/04 02:01, , 40F
沒寫那麼深XD
04/04 02:01, 40F

04/04 02:02, , 41F
不過對岸也有用flash開發很屌的東西的公司 之前有看過
04/04 02:02, 41F

04/04 02:02, , 42F
他們的遊戲demo 真的很不錯!!! 要花很多心血吧
04/04 02:02, 42F

04/04 02:03, , 43F
你講RIA應該沒錯,AIR是Adobe最近
04/04 02:03, 43F

04/04 02:03, , 44F
我覺得跑久了以後也只有悲劇而已...在怎麼好看都是悲劇!
04/04 02:03, 44F

04/04 02:04, , 45F
想發展在行動裝置的一個東西
04/04 02:04, 45F

04/04 02:05, , 46F
原來如此XD 就連寫flash的朋友現在重心也朝向雙A的app了XD
04/04 02:05, 46F

04/04 02:06, , 47F
其實 目前手機紅的遊戲類行就跟以前flash很像xd
04/04 02:06, 47F

04/04 02:06, , 48F
所以 手機平台 吃flash本來的市場很大xddd
04/04 02:06, 48F

04/04 02:06, , 49F
曾經有客戶請我幫他重做web,看了一下真是昏倒..全flash
04/04 02:06, 49F

04/04 02:07, , 50F
漂亮歸漂亮 但是公司有老舊電腦 跑起來超慢..然後搜尋引擎
04/04 02:07, 50F

04/04 02:07, , 51F
有一陣子 真的一堆網站都flash做的xd
04/04 02:07, 51F

04/04 02:07, , 52F
也無法搜到網站的內容(因為不可能抓出flash),在手持裝置上
04/04 02:07, 52F

04/04 02:08, , 53F

04/04 02:08, , 54F
也看不到該網站...就整個悲劇XD 所以後來對flash的產品挺
04/04 02:08, 54F

04/04 02:08, , 55F
這就是那個26公司寫的
04/04 02:08, 55F

04/04 02:08, , 56F
感冒...想到當初幫忙改版真是噩夢一場XD
04/04 02:08, 56F

04/04 02:08, , 57F
那時候超夯…flash滿天飛
04/04 02:08, 57F

04/04 02:09, , 58F
其實有些人買android的目的在於:可以玩flash遊戲..我覺得
04/04 02:09, 58F

04/04 02:09, , 59F
<=大學碰過as2 想說不用再碰那爛東西了 現在又碰as3
04/04 02:09, 59F

04/04 02:09, , 60F
這點可能也是他壯大的原因之一XD
04/04 02:09, 60F

04/04 02:10, , 61F
我也是自從開始用智慧手機後 才開始覺得難怪ios/wp不要
04/04 02:10, 61F

04/04 02:10, , 62F
想必改版改到肝都硬了…
04/04 02:10, 62F

04/04 02:10, , 63F
我已經不知道現在是AS幾了~ 當初想學silverlight3 結果現
04/04 02:10, 63F

04/04 02:11, , 64F
在不到一陣子就到5啦!演化超快~
04/04 02:11, 64F

04/04 02:11, , 65F
改到惱羞 最後....客戶說只要快就好 改幾個字~我就把每個
04/04 02:11, 65F

04/04 02:12, , 66F
其實我不覺得ms有很重視silverlight xdd 不過說真的
04/04 02:12, 66F

04/04 02:12, , 67F
網頁用全螢幕抓圖 然後幫他改掉他要的字 用圖片做網頁XD
04/04 02:12, 67F

04/04 02:12, , 68F
小光光其實還滿強的 資源也比flash管得好太多了
04/04 02:12, 68F

04/04 02:13, , 69F
哈,超好笑
04/04 02:13, 69F

04/04 02:13, , 70F
這表示那個客戶的網頁 根本用不到flash 就可做xd
04/04 02:13, 70F

04/04 02:13, , 71F
wp7開發還是需要學好silverlight~所以有興趣還是加減學!
04/04 02:13, 71F

04/04 02:14, , 72F
不過我覺得 ms沒有很重視小光光 是因為玩具太多了
04/04 02:14, 72F

04/04 02:14, , 73F
因為沒錢賺 老闆就說隨便做做 客戶也隨便 我就更隨便做XD
04/04 02:14, 73F

04/04 02:15, , 74F
<=直接什麼鬼都用xna寫 需要用到silverlight就復製貼上
04/04 02:15, 74F

04/04 02:15, , 75F
我不會XNA 只好乖乖用小光做XD M$玩具真的太多學不完!
04/04 02:15, 75F

04/04 02:16, , 76F
目前ms最夯的玩具應該是 d3d11吧 真的也是好東西
04/04 02:16, 76F

04/04 02:17, , 77F
期待wp8 開放c++後 可以搬很多玩具上去wp 冏
04/04 02:17, 77F

04/04 02:17, , 78F
那不是我專業~感覺會用到XNA和DX11~你是開發遊戲的!!
04/04 02:17, 78F

04/04 02:18, , 79F
我就主要用ASP.NET...基本上不太可能用到XD11 XD
04/04 02:18, 79F

04/04 02:18, , 80F
啊… 不小心說溜嘴了><
04/04 02:18, 80F

04/04 02:19, , 81F
看XNA就稍微猜到了阿~ 一般人不會用XNA XDD
04/04 02:19, 81F

04/04 02:20, , 82F
其實ms 設計xna 就是給一般非專業用的xdd
04/04 02:20, 82F

04/04 02:20, , 83F
不過因為一些門檻變得對一般沒學過cg的人來說不好上手
04/04 02:20, 83F

04/04 02:21, , 84F
但其實可以學看看 簡化很多問題 也華麗
04/04 02:21, 84F

04/04 02:22, , 85F
這個玩具 你也可以玩看看xddd
04/04 02:22, 85F

04/04 02:22, , 86F
有時間再摸看看XD當初在Techday聽過一點 發現是遊戲的就沒
04/04 02:22, 86F

04/04 02:23, , 87F
太深入想了解了XD
04/04 02:23, 87F

04/04 02:24, , 88F
其實他雖然是特化給遊戲 但同時也是相對好上手的3d
04/04 02:24, 88F

04/04 02:24, , 89F
之後如果 html5+webgl正式風行 對網頁來說應該是好觀念
04/04 02:24, 89F

04/04 02:29, , 90F
改天經過書店去看看XNA的書好了~先睡啦 要掃墓XD晚安!
04/04 02:29, 90F

04/04 03:00, , 91F
但是有HTML5的平台,不過現行網站使用的實在不多
04/04 03:00, 91F

04/04 12:56, , 92F
看WindowsPhone版長知識
04/04 12:56, 92F
文章代碼(AID): #1FUo8Xgf (WindowsPhone)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
4
11
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
問題
4
11
文章代碼(AID): #1FUo8Xgf (WindowsPhone)