Re: [問題] flash一問

看板WindowsPhone作者 (YouHua)時間12年前 (2012/04/04 12:53), 編輯推噓1(2112)
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※ 引述《sextitanic (阿163)》之銘言: 43 : 五、唉呀,反正我電腦跑得順就好了嘛 : 這一點最嚴重,有這一點的人上面4點就全包了 : 尤其應該有很多大大身邊有人接觸過 flash : 會覺得像樂高一樣隨便疊一疊就會有東西出來 : 不會去考慮要怎麼樣可以更順暢更漂亮 : 當別人問:「怎麼這麼 lag」的時候,就會回「啊就 flash 啊沒辦法」 : 完全沒想過可能自己本身也有問題 : 就像有些人會說「VB 執行速度比 C 慢啦~」 : 有人聽了之後用 VB 寫了個踩地雷之後,發現把周遭沒有炸彈的格子開啟速度很慢 : 用肉眼都看的出來是慢慢跑,於是就說「果然VB很慢啊」一樣的道理 小弟這邊就追加說明一下,直譯式語言有直譯式語言的寫法 與編譯式語言coding概念相差甚遠。 常見的程式語言如下 直譯式語言:VB、Perl、Python、Ruby,包含script名稱等語言 類編譯式語言:Java,CLR C++,C# 編譯式語言:C/C++,Fortran 直譯式語言特性: 就是容易撰寫但使用不正確導致效能不彰。 如:數值運算 直譯式語言有函數或模組可以呼叫, 但是開發者往往沒找到函式庫時迴圈直接寫下去了。 懶得去處理效能優化這塊。當然直接改寫法是OK的, 但較少人在直譯式語言去琢磨最佳化程式碼(也不適合做), 直接呼叫函式庫取代迴圈是最直接的方式。 最佳化程式通常是編譯式語言程式設計師才會去下功夫的地方。 今天這個迴圈裡面改運算式或寫法效能直接輕易提升10倍或100倍以上, 或甚至直接使用SSE、MMX指令下去寫,或同質運算放到GPU下去算。 很多OpenCL、CV、GL系列函示庫都是用這樣的作法, 那DirectX原始碼更是極端,因為不用考慮跨平台性,方可達到MS作業系統跑最快。 所以跨平台函示庫效能會差一些就是這樣。 那直譯式就無法高效能嗎??當然是否定的, 相信只要你肯遵循直譯式語言寫法就可以達到高速。 類編譯式語言: 部分編成ByteCode在虛擬機上跑, 部分呼叫native code式庫直接跑。 好,真正重點來了現在WP開發商還不投入的原因, 你可以說目前市佔原因,但真正原因還是native code 這是進退兩難的地方,MS要保持我系統穩定性,那就不開放 相對的C/C++跨平台開發商就無法進入 憤怒鳥遊戲要由OpenGL改成DirectX倒還好 但是要改成XNA...好吧看心情,有空再來慢慢寫 他們內心大部分如下 1.我就是要直接Build Source Code!!!! 2.我就是只寫native code!!! 3.不開放native code就是廢我武功嘛(谷X頂尖開發人員?!)!!咦XD 要眾多開發商進入不光是開放C++ 咦是上述的第二種嗎?那我可以自己寫 native code函式庫嗎? 不行的話等於還是被廢武功XD.. 所以大家都在等WP8走向。 : 總結: : 若都是很厲害的開發者,Flash絕對會比HTML5耗資源,因為它是向量的 : 就算都在裡面改成用點陣圖呈現,但中間多了一層 player,勢必會多花一點效能 : 但之後若許多人投入HTML5之中,樹多必有枯枝,人多必有?? : 有可能也會像現在 flash 的囧境一般 : 以下放上兩個 HTML5 的連結: : 多方塊旋轉:http://voxelrain.appspot.com/ : 遊戲:http://people.opera.com/emoller/gremlins/ : HTML5 的發展,一方面也要看往後各瀏覽器對 Javascript 和 CSS3 的支援度 : 以及開發上的一致性 : 不過手機上有沒有flash我倒覺得還好 : 平板的話還是希望能有 flash,比較不用擔心會有純 flash 網站看不到QQ WebGL寫起來像OpenGL(廢話),ㄜ好...小弟也是高中碰過FLASH的, 那差別是Flash真的很好寫要Adobe開發人員跳到javascript寫client端 還是加上php跟伺服端溝通,因該是有些困難度。 我認識的adobe開發者有些都甚至是美工跟ActionScript一人包。 不過寫javascript的通常做圖檔都還要請個美工小妹。 不然開發出來的RIA就醜醜的XD....咦那還叫RIA嗎?? 以上分享完畢... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.170.76

04/04 12:57, , 1F
推一個跟我理論一樣 webgl 並不是那麼好進入的
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04/04 12:57, , 2F
要寫webgl+html5 本身其實要學得不少 還要一些cg概念
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另外慢的理由 有時就是因為隔一層 而這東西在小程式沒
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差 但大形程式差別就明顯了
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04/04 13:01, , 5F
還有編釋語言 常比較可以做code最佳化 這滿有差的
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最後其實flash現在是可以編釋的… 但問題…科科
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其實還有直釋編釋 影響更大的是parser 跟最佳化
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還有xna其實在美國不少人用 有一陣子c#工程師還很貴
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但能用c++ 這語言好處如你說的 可以只換底層 功較小
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畢竟太多程式是c++寫的了
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長知識推!!XD
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04/04 17:49, , 12F
程式小弟你好,我純粹噓你"美工小妹"這句
04/04 17:49, 12F

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會寫程式沒什麼了不起的,不需要扁低設計人
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樓上冷靜我們職場差異蠻大的,我這邊都這樣自稱小弟小妹
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04/04 20:22, , 15F
不過這些小弟小妹要請一個還不便宜唷!!!
04/04 20:22, 15F
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