Re: [問題] flash一問
※ 引述《sextitanic (阿163)》之銘言:
43
: 五、唉呀,反正我電腦跑得順就好了嘛
: 這一點最嚴重,有這一點的人上面4點就全包了
: 尤其應該有很多大大身邊有人接觸過 flash
: 會覺得像樂高一樣隨便疊一疊就會有東西出來
: 不會去考慮要怎麼樣可以更順暢更漂亮
: 當別人問:「怎麼這麼 lag」的時候,就會回「啊就 flash 啊沒辦法」
: 完全沒想過可能自己本身也有問題
: 就像有些人會說「VB 執行速度比 C 慢啦~」
: 有人聽了之後用 VB 寫了個踩地雷之後,發現把周遭沒有炸彈的格子開啟速度很慢
: 用肉眼都看的出來是慢慢跑,於是就說「果然VB很慢啊」一樣的道理
小弟這邊就追加說明一下,直譯式語言有直譯式語言的寫法
與編譯式語言coding概念相差甚遠。
常見的程式語言如下
直譯式語言:VB、Perl、Python、Ruby,包含script名稱等語言
類編譯式語言:Java,CLR C++,C#
編譯式語言:C/C++,Fortran
直譯式語言特性:
就是容易撰寫但使用不正確導致效能不彰。
如:數值運算
直譯式語言有函數或模組可以呼叫,
但是開發者往往沒找到函式庫時迴圈直接寫下去了。
懶得去處理效能優化這塊。當然直接改寫法是OK的,
但較少人在直譯式語言去琢磨最佳化程式碼(也不適合做),
直接呼叫函式庫取代迴圈是最直接的方式。
最佳化程式通常是編譯式語言程式設計師才會去下功夫的地方。
今天這個迴圈裡面改運算式或寫法效能直接輕易提升10倍或100倍以上,
或甚至直接使用SSE、MMX指令下去寫,或同質運算放到GPU下去算。
很多OpenCL、CV、GL系列函示庫都是用這樣的作法,
那DirectX原始碼更是極端,因為不用考慮跨平台性,方可達到MS作業系統跑最快。
所以跨平台函示庫效能會差一些就是這樣。
那直譯式就無法高效能嗎??當然是否定的,
相信只要你肯遵循直譯式語言寫法就可以達到高速。
類編譯式語言:
部分編成ByteCode在虛擬機上跑,
部分呼叫native code式庫直接跑。
好,真正重點來了現在WP開發商還不投入的原因,
你可以說目前市佔原因,但真正原因還是native code
這是進退兩難的地方,MS要保持我系統穩定性,那就不開放
相對的C/C++跨平台開發商就無法進入
憤怒鳥遊戲要由OpenGL改成DirectX倒還好
但是要改成XNA...好吧看心情,有空再來慢慢寫
他們內心大部分如下
1.我就是要直接Build Source Code!!!!
2.我就是只寫native code!!!
3.不開放native code就是廢我武功嘛(谷X頂尖開發人員?!)!!咦XD
要眾多開發商進入不光是開放C++
咦是上述的第二種嗎?那我可以自己寫 native code函式庫嗎?
不行的話等於還是被廢武功XD..
所以大家都在等WP8走向。
: 總結:
: 若都是很厲害的開發者,Flash絕對會比HTML5耗資源,因為它是向量的
: 就算都在裡面改成用點陣圖呈現,但中間多了一層 player,勢必會多花一點效能
: 但之後若許多人投入HTML5之中,樹多必有枯枝,人多必有??
: 有可能也會像現在 flash 的囧境一般
: 以下放上兩個 HTML5 的連結:
: 多方塊旋轉:http://voxelrain.appspot.com/
: 遊戲:http://people.opera.com/emoller/gremlins/
: HTML5 的發展,一方面也要看往後各瀏覽器對 Javascript 和 CSS3 的支援度
: 以及開發上的一致性
: 不過手機上有沒有flash我倒覺得還好
: 平板的話還是希望能有 flash,比較不用擔心會有純 flash 網站看不到QQ
WebGL寫起來像OpenGL(廢話),ㄜ好...小弟也是高中碰過FLASH的,
那差別是Flash真的很好寫要Adobe開發人員跳到javascript寫client端
還是加上php跟伺服端溝通,因該是有些困難度。
我認識的adobe開發者有些都甚至是美工跟ActionScript一人包。
不過寫javascript的通常做圖檔都還要請個美工小妹。
不然開發出來的RIA就醜醜的XD....咦那還叫RIA嗎??
以上分享完畢...
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◆ From: 111.248.170.76
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