Re: [心得] 之前討論的web design (demo)
剛忙完 繼續回來討論
※ 引述《cassatte (..)》之銘言:
: ※ 引述《superpai (超級白)》之銘言:
: : 我發現好像很多人以為自己重新發明一個語法
: : 就會讓事情比較簡單的樣子
: : 我實在想不出有什麼語法可以比這些更簡單
: : 難道再縮短成[1][/1][u][/u].. 反而更難記吧
@@ 事實上 我反而覺得一定有語法
對於"美工"來說比起"html"更簡單耶
畢竟html從來不是為了美工而設計的一套語言
說實話我不大相信當初大家就這麼厲害可以瞎貓碰到死耗子
不專為了美工設計 不過恰恰好對美工而言是最好的設計
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有一些文章就沒有回應到了
我個人認為super大忽略了一件事情
就是 在有中介語言
(artistML? 或者甚至不是ML 暫時改叫artlang)的前提之下
產生出來的html&css基本上對人類適不適合閱讀的討論會減少
因為 只要你有很好閱讀修改 結構完善的artlang檔
你可以隨時修改artlang檔 產生出新的html&css
甚至artlang設計的好 你甚至可以不需要看html架構
就把這個網頁的cgi跟javascript設計出來
(在artlang裡面有get post資訊 跟 每個元件class與id的話)
甚至你說美工很不懂html的做出一個需要100層div的外框好了
那也沒有關係 反正你100層div又不是手刻 你寫個artistML檔去產生就好
一輩子也不需要看到 或者修改你那100層div
: 我的看法是這樣
: 那些人在學習HTML的時候,根本就跟錯老師了、弄錯心態。
: 有多少老師教網頁的時候就是打開DW?
: 有多少人在學習的時候是抱持著這是小東西的心態?
: 自稱網站美工的人,在設計網站時的心態又是什麼?
: 許多前輩已經強調資料與樣式要分開,
: 許多前輩也寫了許多規畫畫面配置的方法,
: 不看再來抱怨有什麼用?
c大這裡說得很對 不過或許忽略了一件事情
以最近很流行的一招 使用GPU來作平行計算為例
有很多非資工科系的人將會發現 使用多個計算單元是一件很難的事情
特別是資料conflict的處理 lock synchronize等等等等
當然 我們可以說"連conflict都不會處理就乖乖用CPU"
"還是讓資工系的來吧(拍肩"
但是我們也可以去研究BrookGPU(不知道這個的人可以wiki一下~XD)
的確 對美工來說 守住自己窠臼不好好學新東西
又想跨網頁產業的心態是很差的
但是 這應該不代表我們不能去研究一個便利美工的語言系統吧XDD
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推
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