Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming作者時間7年前 (2017/04/14 19:44), 編輯推噓3(3018)
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※ 引述《cw1204772 (YA)》之銘言: : 自走砲玩家討厭的原因: 高階SPG的遊戲性低, 填彈與瞄準太久,加上隊友如果不懂開光,整場就很難有事做了. 一整場打個五發,通通不中,當然覺得很彆扭, 等於浪費了十幾分鐘,一無所獲. : 非自走砲玩家討厭的原因: 重慢車太容易被K,我最近開老鼠線,被打到不要不要的, 只要被亮,就是砲火隆隆. 我本身也有玩SPG,我當然知道要防砲,但是小老鼠真的太慢了... : 方法一 : 完全移除自走砲 WG的前提就是只改不砍,如果調查表上有砍的選項,我一定會勾. : 方法二 : 不移除自走砲 : 但是把自走砲的HE穿深降到0 : 縮圈時間拉長、移動擴圈增加 : 縮到底的準度提升 : 然後可以考慮增加新的暈眩機制 : 如果增加的話就把HE傷害下修 問題是我玩SPG上去十幾分鐘就打那點傷害? 十階場打硬車,穿深零的話,一發能有200的傷害就很好了. 如果是155 58與261,它們可以打出更多砲彈,但傷害也更低. SPG怎麼改都是沒用的, 因為SPG玩家也需要遊戲性,他們不願意浪費十幾分鐘在那裡陪公子打仗, 但增加SPG的參與力,就會導致龜龜的產生, 頂著砲火前進就是死路一條. 所以在以前大砲車時代,舊三橋圖有那種整場都沒人肯動的. 因此砲車被砍,然後現在又多暈眩機制,其實都是妥協而已, 但終歸來說,也從來沒解決問題,只讓SPG玩家與非SPG玩家都在抱怨而已. WG應該把SPG砍掉,控制好TD的數量,就可以提高整個WOT的遊戲節奏. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.214.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492170272.A.45E.html

04/14 22:13, , 1F
我也傾向直接砍掉SPG 沒有SPG的場大家明顯積極
04/14 22:13, 1F

04/14 22:14, , 2F
各種衝去賣頭點硬開光硬打 反倒各4台SPG那種超龜
04/14 22:14, 2F

04/14 22:17, , 3F
砲車多 開光被砸的機會就高 根本懲罰積極進攻的玩家
04/14 22:17, 3F

04/14 22:34, , 4F
本來就是阿 也不只炮車 懲罰很久了
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砲車玩家說 你不會蹲在防砲位嘛
04/14 22:40, 5F

04/14 22:44, , 6F
然後又點地圖 怎麼不開光阿 這樣我砸個屁
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04/14 22:45, , 7F
有些低水平炮車好像沒開過別的車似的 不知道第六感
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04/14 22:45, , 8F
閃得比倒車燈還兇 只會點地圖耍嘴皮 前線作何感想
04/14 22:45, 8F

04/14 22:46, , 9F
真要靠他們支援的時候"等我兩分鐘移動位置""MISS"
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猴子又不是只開砲車zzz 黑槍就不會失手+走位嗎
04/14 22:52, 10F

04/14 22:54, , 11F
是說既然公頻都禁了 點小地圖什麼時候才有CD啊...
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04/14 22:55, , 12F
狂點小地圖又不是炮車專利
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04/14 23:53, , 13F
狂點小地圖通常就直接叫他閉嘴了
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04/14 23:54, , 14F
普羅諾夫卡有砲車和沒砲車是完全不同的生態
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沒砲車大家會比較積極,有砲車的話都是龜到時間快到
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有些車爬坡探頭爬也慢退也慢 整個肉靶 還玩啥
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隔很久回來玩車最訝異的莫過於這張圖居然還存在
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不過山上山下互射有比較普及了一點除了老油條多的TX
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04/15 00:30, , 19F
乾脆把砲車傷害拿掉改成全輔助
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04/15 00:30, , 20F
照明彈、煙霧彈、EMP彈
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04/15 08:53, , 21F
砍穿甲其它一樣,多簡單啊
04/15 08:53, 21F
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