Re: [問題] 要如何修正砲車
※ 引述《cw1204772 (YA)》之銘言:
: 自走砲玩家討厭的原因:
高階SPG的遊戲性低,
填彈與瞄準太久,加上隊友如果不懂開光,整場就很難有事做了.
一整場打個五發,通通不中,當然覺得很彆扭,
等於浪費了十幾分鐘,一無所獲.
: 非自走砲玩家討厭的原因:
重慢車太容易被K,我最近開老鼠線,被打到不要不要的,
只要被亮,就是砲火隆隆.
我本身也有玩SPG,我當然知道要防砲,但是小老鼠真的太慢了...
: 方法一
: 完全移除自走砲
WG的前提就是只改不砍,如果調查表上有砍的選項,我一定會勾.
: 方法二
: 不移除自走砲
: 但是把自走砲的HE穿深降到0
: 縮圈時間拉長、移動擴圈增加
: 縮到底的準度提升
: 然後可以考慮增加新的暈眩機制
: 如果增加的話就把HE傷害下修
問題是我玩SPG上去十幾分鐘就打那點傷害?
十階場打硬車,穿深零的話,一發能有200的傷害就很好了.
如果是155 58與261,它們可以打出更多砲彈,但傷害也更低.
SPG怎麼改都是沒用的,
因為SPG玩家也需要遊戲性,他們不願意浪費十幾分鐘在那裡陪公子打仗,
但增加SPG的參與力,就會導致龜龜的產生,
頂著砲火前進就是死路一條.
所以在以前大砲車時代,舊三橋圖有那種整場都沒人肯動的.
因此砲車被砍,然後現在又多暈眩機制,其實都是妥協而已,
但終歸來說,也從來沒解決問題,只讓SPG玩家與非SPG玩家都在抱怨而已.
WG應該把SPG砍掉,控制好TD的數量,就可以提高整個WOT的遊戲節奏.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.214.113
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討論串 (同標題文章)
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