Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming作者 (YA)時間8年前 (2017/04/14 16:50), 8年前編輯推噓6(6026)
留言32則, 11人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
原文恕刪 身為一個從2013年入坑的玩家(16k場) 也玩過一階到十階的自走砲(快3k場) 我也非常關心9.18自走砲的去向 想和大家討論看看 自走砲原本設計的初衷 打擊蹲點、龜車的坦克 包括後排TD、賣頭賣裝甲的坦 所以WG近幾年也說過了 不會砍SPG的理由就是為了這個 (暫時不談什麼遊戲裡一定要有邪惡存在之類的理由) 自走砲為何被大家討厭? 我蠻同意eye大的看法 不過加了一些自己的想法 自走砲玩家討厭的原因: 1. RNG 2. 對戰場貢獻大起大落(例如進城戰vs平原圖) 非自走砲玩家討厭的原因: 1. 被一砲送回車庫 2. 探頭偵查還被自走砲打、這豈不是要我們龜一點? 我這裡沒有列入很多人爭論的一點:被看不到的自走砲打中還無法還擊 是因為有時候被TD打到也是一樣的情境 並不是自走砲特有的 很顯然 自走砲被討厭的點都不是為了當初自走砲的目的 所以當然需要改進 但要怎麼改進? 兩個解決方案跟大家討論: 方法一 完全移除自走砲 但是!!加入空襲作為新消耗品或是車長歷練(我承認是受WT啟發) 在WG說要認真改SPG之前 我很長一段時間都是持反對砍SPG意見的 但是這次改版讓我好好想了一想 如果是為了要達到自走砲原本目的:打擊龜車讓戰鬥更動態 那麼其實用像前哨戰裡面的空襲 或是之前活動的彩虹行李箱 可能是更好的解決方案 因為現在的自走砲設計砲線不夠刁鑽、暴風不夠大 根本逼不出龜車(除了FV304或是CGC) 進了城市圖基本上跟沒用一樣 MM又很難平衡 不夠具有獨立成一個class的特性 所以也許把自走砲的功能附加到其他地方 才是比較好的解法 方法二 不移除自走砲 但是把自走砲的HE穿深降到0 縮圈時間拉長、移動擴圈增加 縮到底的準度提升 然後可以考慮增加新的暈眩機制 如果增加的話就把HE傷害下修 (其他參數例如暴風跟現在9.17.1一樣) 穿深降到0就是要完全移除被SPG HE一砲貫穿的情況 我一直不懂為何WG要nerf SPG的穿深那何不直接降到0? 軟皮車為何就要承受被一發回車庫的痛苦? HE雖然不會穿但還是會有傷害呀 而拉長縮圈時間、增加移動擴圈 是為了減少自走砲打擊快速移動車輛的可能 專心打擊龜車 舉個極端的例子:我相信沒人會用延遲5秒鐘的彩虹行李箱去預瞄輕坦吧? 把準度提升則是可以降低RNG造成的不快 而用暈眩機制來取代HE造成的直接傷害則是為了提升SPG的戰略性 以上的每一點都是為了解決SPG的詬病之處 這是我能想到比較好的調整方式 雖然如此 但還是無法解決的是 SPG還是逼不出蹲防砲位的車 SPG還是無法在城戰發揮有效的作戰功能 想聽聽大家對於這兩個解決方案的看法如何? 無論是怎麼樣的改法 我認為9.18都是對WOT生態的大變動 (上次應該就是0.7.9的自走砲大nerf 可惜我錯過惹QQ) 除了sandbox之外 PT更應該花時間調到大多數人都能接受的程度 我願意這個Patch等WG調個兩三個月都沒問題 至少這次是我認為比失敗的10.0 Rubicon還重要的patch呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492159801.A.0B9.html

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快3場...是不是哪裡怪怪的
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04/14 16:54, , 2F
看到那行笑死XD 應該是3k場吧
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04/14 16:54, , 3F
先別提炮車了,QB又發影片幹譙WG把T10 LT砍到死了XD
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把自走炮移除然後把堡壘的空襲和場外炮擊拉進來是個
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抱歉少打 應該是3k 已修正 ※ 編輯: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 16:56:17

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方案,目前好像沒太大反彈(可能打的人也少?
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質疑一點 「軟皮車為何要忍受一炮帶走風險?」
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老實說目前的穿深其實塞日本車還是很痛,然後砍到0的
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話,你想怎麼解決我說的重車不怕自走炮的問題?
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附註:這邊的目前講的是測服,有需要可截QB影片佐證
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我覺得穿深0太誇張 一般車通常不會主HE(日重, 四號)
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HE燒穿裝甲的效率其實沒有很好 而且像eye說的
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厚皮變得更不怕自走
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軟皮車被亮的時候不趕快找掩護消亮 被任何東西打爛
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我覺得都很合理...
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機動繞開or掩體隱蔽為二解,什麼你說CDC?豆頁有點痛
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(這邊沒有要戰CDC的意思,只是我朋友常抱怨CDD高機動
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是個謊言...實際我也不知道(?
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是的HE降為0也許會讓重戰車更不怕SPG 但是處理重戰車也是一般MT、HT、TD的職責 SPG只是輔助打擊 當然若希望增大重戰車會怕SPG的理由 暈眩是個非常好的附加功能 輔助隊友能有更大的機會繞側或繞背進行攻擊 ※ 編輯: cw1204772 (111.240.205.63), 04/14/2017 17:14:32

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CDC在Sacred Valley不是能爬邊緣山嗎 看起來很潮
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看了一下履帶適應性1.44/1.63/2.88,看來是真的
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問題在於重甲車,即使有TD也不一定能處理
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你看MAUS線,日重,E3 TD線,看到場上沒SPG多開心啊
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Maus,我開獵虎一樣難穿
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我會懷念T92 兩發把Maus送回車庫的時光~
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CDC假高速 速限58 履帶黏踢踢 法國"經典"炮控
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我比較想問 如果移除SPG 那SPG佔70%+的玩家要怎辦
04/14 18:22, 25F

04/14 18:43, , 26F
學著玩其他車不然就QUIT WoT is fine,L2P
04/14 18:43, 26F

04/14 18:57, , 27F
繼續幻想炮車移除8~ 很久以前WG客服就回過不可能
04/14 18:57, 27F

04/14 19:10, , 28F
你還有剩下的30%啊~L2P
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04/14 19:12, , 29F
穿深0阿 就死組員阿 當然不是一發帶走
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04/14 19:14, , 30F
都打不穿了還能打中內部模組 隔山打牛嗎ww
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04/14 22:01, , 31F
如果要避免快車被預瞄炸到是要不分敵我的指示轟炸區
04/14 22:01, 31F

04/14 22:01, , 32F
域 這樣快車還可以改變路線
04/14 22:01, 32F
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