Re: [問題] 要如何修正砲車

看板Wargaming作者 (晚安台灣)時間7年前 (2017/04/14 17:46), 7年前編輯推噓1(105)
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開SPG以外的車 看到場上有SPG就會嚴重干擾對線策略和集中力 SPG早就喪失用來逼出龜車的初衷了 變成打擊出頭鳥的工具 然後讓該衝的車不敢衝 就算在扛戰略要點也要承受被SPG無意義送回家的下場 該衝的車不敢衝 讓戰場進入僵化 尤其是高階場更甚 高階車的特性明顯 厚的更厚 慢的更慢 軟的更軟 痛的更痛 高傷高穿 甚至可以砸AP的SPG變成近乎純粹的lucky throw 更容易造成1000+傷害的結果就是目標瞬間死亡或殘廢 意義何在? 只是單純滿足某些玩家的惡趣味 或一味期待砲車可以解決面前的麻煩罷了 SPG沒中就繼續等一分鐘 中了等於懲罰對面玩家for nothing 然後可能整場就只中那一兩發 我朋友玩SPG的態度是怎樣你們知道嗎? 一邊念期中考一邊玩 所以這車種的意義到底何在? 體貼考生? 有人說SPG也要預判戰場進行走位 但憑良心講 有多少場是蹲在同一點到結束的? 又有人提到TD也會讓對面無法還擊 但要先弄清楚一個點:TD是「直射武器」 直射武器代表他跑出來打你打得不要不要的時候 他也必須承受被點亮還擊的風險 他黑到你看不到 代表他對遊戲機制的理解足夠 但SPG蹲在最後面用曲射武器削血的玩法就比較接近無解了 除非末盤或防線開洞被LT溜進來 不然SPG只需要擔心被反砲 (反砲本身也是很無意義啦廠廠) 總之 SPG長期而言還是應該拔掉 WG一直削弱代表這機制本身就離他們預期的太遠 逼龜車出來的意義消失 取而代之的是單方面懲罰促進戰場流動的玩家(順便懲罰沒有乖乖躲防砲位的玩家) 越晚拔掉就是包袱越大 要拔SPG的麻煩程度就越大 WT那種人人都能call arty的做法倒是不錯 但地圖大小和遊戲機制都不同 照抄有難度(WG也拉不下臉) 最佳解應該就是堡壘戰的空襲補給品拿來修一下 變成人人都可以帶進戰場的一個perk 甚至以裝備或消耗品的方式納入現有的系統中 以上是我的觀察啦 SPG某種程度而言是我退坑因素中最大條的一點 WG掰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.169.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492163171.A.F4F.html ※ 編輯: GoodNightTW (101.9.169.71), 04/14/2017 17:54:02

04/14 19:14, , 1F
有沒有SPG...都跟衝沒啥關係 跟玩家性格比較有關 XD
04/14 19:14, 1F

04/14 19:27, , 2F
推 跟我的看法滿接近的
04/14 19:27, 2F

04/14 19:27, , 3F
不過我還沒被搞到想quit就是了XD
04/14 19:27, 3F

04/14 19:31, , 4F
跟早期比起來之後炮車沒這麼能讓我想quit 但練紅茶
04/14 19:31, 4F

04/14 19:31, , 5F
就想都不用想了
04/14 19:31, 5F

04/14 19:32, , 6F
只要有常識的炮車看到英國重坦就知道歪中一發就得獎
04/14 19:32, 6F
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