討論串[問題] 要如何修正砲車
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推噓0(0推 0噓 14→)留言14則,0人參與, 最新作者z97538001 (LV)時間8年前 (2017/04/16 04:52), 8年前編輯資訊
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HE穿透改成0,準度上升. 小口徑>減低瞄準時間. 大口徑>增加瞄準時間及爆風半徑. 直接把小口徑炮車跟大口徑砲車擅長打擊的目標分開. 261則可以做成平衡型,在兩者中間. 另外炮車數量要限制,我認為2台就很夠了,還有增加敵對砲車炮線的辨識度,讓反炮的戰術地位及重要性更突出. 如果真的這樣改的話 還
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推噓-2(6推 8噓 58→)留言72則,0人參與, 最新作者Klauhal (赤)時間8年前 (2017/04/15 20:50), 8年前編輯資訊
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何苦又拿SPG來說嘴. 你們知道SPG從CB到現在nerf了超多次的嗎?. 從上上次nerf開始我就懶得開SPG打了. 要懲罰龜車一定是調高精準度阿. 敢龜就是準備吃砲彈. 從以前可以戰術性打擊. 到現在玩戰術對點打擊還要先祈禱可以打在目標點. 以前有坡度但是準度有夠可以嘗試打. ->準度吃土後基本
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者dx90c (DirectX)時間8年前 (2017/04/15 18:34), 編輯資訊
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看到這個,想到其實可以做個專門針對自走砲的公式. 別管WM那個早就不堪一擊的擬真性了. 給SPG的彈藥兩個效果. 裝甲懲罰:裝甲越厚的坦克,SPG砸下去越痛. 時速懲罰:時速為零的狀態持續一段時間被砸到就滿傷,時速越快被砸到傷害就越低. 看是要用時速/滿速的%數傷害隨便. 這樣SPG玩家就會去找硬重
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推噓7(7推 0噓 90→)留言97則,0人參與, 最新作者fisic (一顆心)時間8年前 (2017/04/15 00:15), 編輯資訊
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看到大家這麼熱烈討論還真是開心. 後來我自己看了看大家的說法跟想法後. 想到一個還算是挺有趣的設定. 傷害甚麼的我在這就先不討論了. ==========. [幻想中]. 暴風範圍可以加大(就現有的). 然後改成真的有"風"的感覺. 像是劇場版那樣可以把車給掀起來. 可以設定成對於"一定"噸位以下的
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推噓3(3推 0噓 18→)留言21則,0人參與, 最新作者zaku7777時間8年前 (2017/04/14 19:44), 編輯資訊
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高階SPG的遊戲性低,. 填彈與瞄準太久,加上隊友如果不懂開光,整場就很難有事做了.. 一整場打個五發,通通不中,當然覺得很彆扭,. 等於浪費了十幾分鐘,一無所獲.. 重慢車太容易被K,我最近開老鼠線,被打到不要不要的,. 只要被亮,就是砲火隆隆.. 我本身也有玩SPG,我當然知道要防砲,但是小老鼠
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