Re: [問題] 大和與IOWA

看板Warfare作者 (Paragraph 11, confirm)時間10年前 (2014/06/04 23:18), 10年前編輯推噓47(47058)
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※ 引述《fgki543 (天 神 降 臨)》之銘言: : 標題: [問題] 大和與IOWA : 時間: Wed Jun 4 15:27:12 2014 : 最近某座島上由於蒼鋼引發的大和與IOWA孰強孰弱, : 戰火最後還延燒了兩個板,雙方各執一詞,外加看好 : 戲的混水摸魚的,戰得不亦樂乎。 : 其中有人提到大和的電探已經與IOWA同級,並且以大 最好是啦 = = 大和的還在看心電圖的階段,Iowa的已經有圓形掃描顯示了。 : 和在薩瑪島達成的三萬碼跨射認為大和的射控能力超 : 越IOWA,認為大和在一對一對決中能夠壓勝,另外指 : 出IOWA高速狀況下的震動會極度影響射擊精度等等, 如果是比照帆船時代的對轟,雙方航向平行不變互毆的話, 大和優勢是當然的。 但是Iowa有自艦轉向照樣保持對目標追蹤的能力(二戰僅此一家別無分號), 面對的又是以發揚火力為先、不注重自艦轉舵閃避動作的日本戰法, 如果Iowa選擇頻繁轉舵的戰術混亂日方射控,那有問題的會是日本方。 另外Twin skeg震動影響射擊的問題嚴重的是在N. Carolina級 (該級的振動問題一直到後來都還是無法完全解決), Iowa的時候已經收束到比較可以接受的程度了。 : 並貼了兩張圖支援其論點;而IOWA派又提不出數據反 : 駁。 : http://homu.komica.org/17/src/1401804729433.jpg
: http://homu.komica.org/17/src/1401804845146.jpg
第二張圖最後的香取絕對不是老舊練習巡洋艦。 (該艦是練習巡洋艦沒錯,但是1940/4才服役) : 小弟想問的就是,假設如這個討論的原始命題來說, : 大和型的遠距離砲擊精確度是否真比IOWA好?兩艦比 : 較下哪方的優勢較大? 精確度的部分美國方面也不會差到哪去: Iowa的16in Mk.7應該可以算是美國海軍大口徑艦砲的最佳作品了。 先前North Carolina級使用的Mk.6/8還有初速低導致風偏影響彈著的問題, 初速較高的Mk.7已經沒有這個問題了。 另外火砲剛性的部分也是美方優勢: 相對於使用鋼線製程的日本大口徑砲(8"以上一律使用), 美系艦砲用的是多層砲管相互嵌合的作法, 在火砲剛性上有優勢。 (日本人只有在最上的新造6吋砲用新製程) 因為大和的砲戰實戰紀錄極少, 很難作出具體的比較, 但是要說美國砲有多爛,這應該也不太可能... : -*- : 其實是討論串有人提到K大了,想用這似乎有些低等級 : 的魚餌看能不能釣到K大,增加點新知,因為以往的大 : 概認知都被擊碎了.... : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.35.156 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1401866840.A.E5D.html : 推 NKN:http://www.mdc.idv.tw/mdc/navy/usanavy/BB61.htm 06/04 18:35 : → NKN:我猜你想問的大概這邊都有寫 雖然我覺得最有優勢的是SBD 06/04 18:38 : 推 leptoneta:我相信大和+武藏會輸愛荷華X4+南達科他X4+北卡羅來納X2 06/04 19:12 : 推 tenweli:圖中論述根本自打嘴巴了... 06/04 19:35 : 推 CSmonkey:二一號電探的品質就跟蘇聯T-34差不多啊… 06/04 19:42 : 推 tenweli:華盛頓號證明老美雷達有多準了... 06/04 19:44 : → tenweli:還在被煙霧影響辨別... 06/04 19:45 : 我不知道那兩張圖的論點是哪來的,我也只是很初淺的軍武控所以不知對錯。 : 大和派的論點就是死扣老美所承認的IOWA弱點,然後抱著三萬碼跨射就是最高 : 精度,同時攻擊IOWA的雷達射擊無法達到這個準度BLABLA... Iowa在32km時也對野分打過第一齊射跨射,只差在命中與否而已。 當時Iowa與New Jersey都操到32.5kt的速度了, 這還是野分全速逃走、並且不時作出機動閃避動作的情形下: 當時在空中觀測到戰況的航艦Bunker Hill飛行員敘述: "日本這邊的艦長顯然是個非常聰明的傢伙: 他一看到16吋砲的閃光,馬上轉舵45度後保持方向, 直到砲彈水柱噴起之後才回到原來的航向。" Iowa打了5次齊射(40發),New Jersey打了7次齊射(18發), 最後在35km的距離上Spruance下令停止追擊。 : ※ 編輯: fgki543 (114.43.167.252), 06/04/2014 20:02:04 : 推 QuentinHu:三萬碼的精度...豪洨.... 06/04 20:13 : 推 hazel0093:某個遊戲真的害人不淺,其實日本主力艦很渣 06/04 20:21 : → hazel0093:1愛荷華對1大和,考量到損管、氣候等等水平差不多 06/04 20:22 : → hazel0093:問題是真實情況沒人會來單挑,加上天上飛的海上走的 06/04 20:24 : → hazel0093:玩互轟絕對變"吳昇桓" 06/04 20:25 : 推 qlz:就算不派飛機潛艦,美國主力艦數目也遠超過日本主力艦 06/04 20:52 : → qlz:何況美國只是懶得蓋蒙大拿級...... 06/04 20:52 : 推 ittt:iowa的假想敵是金剛 不是大和阿!! 06/04 21:08 : 是啊,但是可惜蒙大拿最後沒生出來,所以要紮稻草人當然只剩IOWA... : 另外,有板友來信說想看完整戰文....我是說討論串,網址如下: : 第一串:http://2cat.or.tl/~tedc21thc/new/pixmicat.php?res=1255081 : 第二串:http://homu.komica.org/17/index.php?res=758918 : ※ 編輯: fgki543 (114.43.167.252), 06/04/2014 21:27:50 : 推 lljjfrdr1:本人不是很了解這方面,不過我想問一下2戰的火控雷達真 06/04 21:36 : → lljjfrdr1:的影響很大嗎?? 我記的沒錯華盛頓號對霧島那次距離很近 06/04 21:40 : → lljjfrdr1:巴....... 06/04 21:41 Washington對霧島的交戰距離大約是7.5 km。 (火控雷達的部分後述) : 推 kevindump:我個人認為單看艦隻數據並不準,甲午海戰不就證明了嗎? 06/04 21:42 : 推 lljjfrdr1:感覺貫穿整個2戰好像還是光學火控為主.....(有錯請鞭 06/04 21:44 : 推 yoyodio:IOWA還可以掛戰斧,大和除非派出宇宙版否則甭打XD 06/04 21:51 : → Swallow43:雷達好不好?有沒有優勢?請洽苦主Scharnhorst 06/04 21:53 正確來說,英美系雷達射控的最大優勢是: 1. 無視能見度,夜戰與能見度惡劣環境下優勢 2. 在對方察覺之前搶先發動第一擊,直到落彈前都無法作閃避動作 ============================== Scharnhorst被擊沉的當天, 兩次接戰都是在根本沒有察覺的狀況下被英方突襲 (前一次是Shefield等三艘巡洋艦,後一次就是Duke of York), 而且都是第一次齊射就碰到命中彈了: 第一次是主雷達天線被打壞,第二次則是A砲塔被幹掉。 不過當德國人發覺狀況不妙開始逃離之後, Scharnhorst的全速閃避動作還是讓英國的齊射屢次麵包: Duke of York的52次齊射只有3發的命中彈, 甚至讓Fraser上將幾乎決定放棄追擊回到護航任務-- 直到他發現最後一次的命中彈正中要害、Scharnhorst速度只剩下10kt為止。 跟上面兩艘Iowa級打野分的情形一樣, 面對高速且拼命閃避的目標,遠距離要打出命中彈的難度極高 這點是雷達射控也無法改變的事實。 (日本人打USS Edsall的情形也一樣,最後是請江草隆繁丟炸彈才能打不動靶的。) ============================== 蘇里高海峽的狀況則更慘, 美方在25km位置開始射擊時,W. Virginia的前六次齊射就有五次有命中彈 (頭兩次的命中彈還是複數), 並且保持所有齊射全部跨射的水準。 : → fgki543:大和有三萬碼跨射 大和的雷達跟IOWA同等級..不是我說的 06/04 22:01 -- 各位,與敵艦Scharnhorst之間的戰役以我方的勝利而結束。 各位未來如果指揮軍艦,面對比你強大數倍的敵軍, 你可以完美地指揮你的船,就像今天德國人們指揮Scharnhorst一樣! --1943/12/26,英國海軍Bruce Fraser上將指揮艦隊在挪威北角外海 擊沉德國戰鬥巡洋艦Scharnhorst後,對艦隊軍官的訓辭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.192.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1401895081.A.1BB.html

06/04 23:23, , 1F
這簽名檔第一次看到(重點不對
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06/04 23:24, , 2F
先推!
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06/04 23:24, , 3F
釣到啦!
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06/04 23:24, , 4F
這簽名檔也常出現吧 XD
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06/04 23:25, , 5F
推!長知識~~~~
06/04 23:25, 5F

06/04 23:30, , 6F
大推!
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06/04 23:34, , 7F
西維吉尼亞先解算先開砲先命中絕口不提
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06/04 23:35, , 8F
愛荷華連修正都不用就32公里夾叉也絕口不提
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06/04 23:37, , 9F
老是愛誇大和號跨射白平原 卻拿打不中驅逐艦來黑Iowa
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06/04 23:37, , 10F
強士頓衝過火網打趴熊野最後還可以自己爬出來也絕口不提
06/04 23:37, 10F

06/04 23:37, , 11F
這種論點本來就是有夠賴皮啊
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06/04 23:39, , 12F
一定要提的是假設中總有天氣良好僅兩艦傻傻單挑的劇本...
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06/04 23:39, , 13F
愛荷華能夾叉不等於命中
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06/04 23:41, , 14F
大和匠之心四公里彈著修正後夾叉最高高
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06/04 23:50, , 15F
真的釣到啦!
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06/04 23:59, , 16F
釣到啦XDD
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06/05 00:39, , 17F
上鉤了XD
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06/05 00:51, , 18F
這不就是看火光閃砲彈嗎?
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06/05 01:06, , 19F
戰車砲砲彈速度與接戰距離與艦砲是天差地遠
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06/05 01:17, , 20F
戰車轉彎的速度比戰艦快
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06/05 01:23, , 21F
(σ′▽‵ )′▽‵)σ
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06/05 01:28, , 22F
戰艦看到火光後還有好幾分鐘給你轉彎 戰車有?
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06/05 01:42, , 23F
樓上 到Military a一下hgt 你會發現新世界 XDDDDDDDDDDDD
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06/05 01:47, , 24F
戰車有2~3秒可以向上帝禱告...XD
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06/05 01:53, , 25F
哪裡好幾分鐘? 砲彈初速800m/s 32公里 40秒就到了
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06/05 01:54, , 26F
行進間的戰車有3秒作轉彎足夠了 戰車才多長
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06/05 01:56, , 27F
105榴彈砲打5000公尺外的目標,40秒都還不見得飛的到
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06/05 01:58, , 28F
戰艦砲彈在攻擊距離32公里外目標狀態下可不是飛直線的
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06/05 01:59, , 29F
艦砲要有些仰角 但有沒有到好幾分鐘才會到
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你知道艦砲砲彈速度降低很快嗎? 據統計長距離砲戰彈速多
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降到450m/s左右 更何況戰車接戰距離在2000公尺上下
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06/05 02:22, , 32F
120mmAPFSDS不到兩秒就命中 連3秒轉彎時間都不到
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美國海軍砲術是講高落角砲彈攻擊,這仰角可能不只是"有
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些"
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以Iowa的16" Mk.7來說, 射程33km的發射~落彈時間是66秒, 射程36km的時間則是80秒。 North Carolina級裝備的Mk.6則由於初速低之故, 33km射程的時間就是80秒。

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第一次聽說炮彈的飛行時間是可以直線距離/初速來算的...
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即使是戰車砲彈也是飛拋物線的
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06/05 04:48, , 37F
3秒歐 車長看到砲口火光 0秒內新人類感應發動 會被命中
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06/05 04:49, , 38F
閃避軌跡出現在腦海裡 結果 只喊了 幹~快轉 碰
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還有 27 則推文
還有 2 段內文
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看火光閃砲彈那個在十九世紀就有了吧...
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06/05 23:24, , 67F
戰例有就是有 跟現在有幾個人會想到有什麼關係
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06/05 23:27, , 68F
明明就是K大一講某人就發現新大陸 不講就不會發現
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06/05 23:41, , 69F
老遊戲1942特遣艦隊都得抓前置量修正才打的到靶,實戰一堆
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06/05 23:43, , 70F
樓上才是不講不發現吧 我根本沒看過啥戰例就想到啦
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船跑來跑去,這次沒算好可能就沒下次了。。。
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也算是老遊戲 Navy Field裏面玩家可說是鎖敵命中都補正
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06/05 23:59, , 73F
真的要打到對面船還是要看經驗XD 實際上艦砲命中要更久
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應該說,兩邊都拿差不多的火砲武器時,前置量和準度都了然
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於心,一旦在某處某距離開火,大概落點就跟李居明聽聲辨位
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06/06 00:02, , 76F
一樣『聽到差不多就知道會打到哪』。。。但這要很高度的情
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風帆時代看到火光大概也不用閃了 鐵甲艦時代以後......
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報操作和火砲常識,也只有海上這種動輒交戰距離好幾個鄉鎮
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市遠的作戰可以這樣瞬修航向去閃避。。。
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二戰的坦克戰也是 那時沒有射控(看坦克世界介紹只有美軍有?)
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以戰艦的體積而言 應該做不出像快艇那樣的甩尾閃避吧..
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蘇聯的砲又歪 要打行進的坦克命中率也不高
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應該不用那麼快,稍微轉舵讓航向不是當初射擊時的前置量
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因為距離太遠了.....這時間已經可以跑幾個船身距離
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讓命中彈變成至近彈,至近彈變成淋浴彈就可以了XXD
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就算真的算了前置量 結果對方航向真的歪一點就是沒中
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就算是大和面對空襲也做出過不少漂亮的近身閃避就是了
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結果所謂的遠距離艦砲決戰根本就是俄羅斯輪盤大賽XD
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以前完TF1942就體會過,前置量抓太快,一個齊射後沒砲可用
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不管你是雷達還是eyeball mk2 結果最重要的補正還是運氣
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30秒後電腦方的砲彈招呼過來。。。XXD
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06/06 00:10, , 92F
後就知道航空戰力相較之下可靠多了 根本就是神!
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06/06 00:11, , 93F
那也是現代有雷達有噴射引擎的好飛機啊。。。當初的海航根
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06/06 00:12, , 94F
本就是一堆人照地圖飛到可能會有敵人的地點然後放下炸彈XD
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是後來經驗補強,飛機的技術也進步,讓這種行為變得可以信
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任了,也難怪二戰時不管美日英都有不相信航空派的艦隊派XD
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06/06 00:17, , 97F
所以整個二戰剛好來證明航空戰力的價值!XD
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06/06 04:23, , 98F
連我物理被當過的人都可以看討論看到笑出來不容易XD
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06/06 04:34, , 99F
二戰的攻擊機還是要靠訓練才有命中率啦
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06/06 04:36, , 100F
水平轟炸、俯衝轟炸、魚雷投放等等動作都很吃訓練度
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06/06 04:37, , 101F
勉強可以快速上手的是機槍掃射和火箭彈 這種威力都不夠
06/06 04:37, 101F

06/06 10:03, , 102F
專業推
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06/06 10:47, , 103F
魚雷機丟魚雷的流程看了就覺得很難了XD
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06/06 11:51, , 104F
雷擊最難的是在火網中明明怕得要死還要裝作閑庭信步XDD
06/06 11:51, 104F

06/07 11:11, , 105F
06/07 11:11, 105F
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