討論串[閒聊] 製圖工
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者Gemani (′_ゝ`)時間13年前 (2010/11/14 02:58), 編輯資訊
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製圖工這種概念已經在玩家心中存在很久了,在這次空降二部曲被再次提出,. 製圖工沒有收入、沒有夢想、沒有成就,只有無盡的責任,做不好還要被嫌,. 每個月就等玩家投票結果再來動刀。. 就算明知玩家的投票結果很腦殘,仍舊要遵旨執行。. 就算玩家的要求很超過,要製圖工嘔血十天十夜才做的出oo技能、xx系統,

推噓7(8推 1噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者wix3000 (癢,好吃)時間13年前 (2010/11/14 13:11), 編輯資訊
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老實說製圖工這種說法,可行也不可行. 也就是製圖的作者與玩家之間權力的平衡而已. 以前WE不那麼流行的時候,玩家什麼都不懂 也不會. 有人肯做地圖出來玩就該偷笑了. 但是隨著時間的演進,WEer越來越多,地圖的種類越來越多. 今天你的地圖不好玩我還有其他可以選. 今天你不想改版了,後面還一堆人搶著要
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者sapphireBOB (澄響幸輝絕品泉水)時間13年前 (2010/11/14 13:18), 編輯資訊
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有感啊..... (菸). 當你決定踏入WE的那一刻起. 你要花的時間跟生命 非同小可. 要我說的話 用7.0當基底跟用猛將當基底. 我覺得沒什麼差別 方不方便罷了. 以上冗言了. 製圖工本來就是吃力不討好的角色. 以一個正式地圖來說的話. 你要搞的東西很多. 搞地利 還要搞人和. 很辛苦啊 真的很
(還有951個字)

推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間13年前 (2010/11/14 16:44), 編輯資訊
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還有一點,玩家們很怕改變,是那種不知所謂的怕. 每一張地圖只要大改,一定馬上有一堆人不適應. 我想這跟台灣大部分玩家都是靠dota-like開始接觸wc3有關. 一堆玩家根本連基本操作就有問題了. 只要一改,那些底子很弱的玩家馬上就崩潰了. 因為他們只會照著別人推出來的最大效益公式走. 只知道別人這
(還有609個字)

推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者Gemani (′_ゝ`)時間13年前 (2010/11/16 14:35), 編輯資訊
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fn說滿對的,結果論比任何理想都還實際. weer要先滿足大眾的喜好,才能偷渡自己的想法進去. 勝者為王,敗者為寇,沒有玩家群就什麼都免談. 不過,勝是什麼?大一統?. 但一張地圖只要有某些數量以上的玩家支持就算贏了,. 因為這些玩家是地圖存續的條件. 就這樣的角度來看,三國5版、7版成功了,甚至是
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