Re: [閒聊] 製圖工

看板WarCraftChat作者 (′_ゝ`)時間13年前 (2010/11/16 14:35), 編輯推噓6(605)
留言11則, 9人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
: → b0017570:看來阿宅沒辦法融入人群 是人群的問題 11/16 13:53 : → b0017570:因為人群沒能力讓阿宅肯融入進去 11/16 13:53 : → b0017570:照這種邏輯 人群遲早會出問題 11/16 13:54 : → b0017570:用這奇怪的邏輯照樣造句誰不會 ╮(╯_╰)╭ 11/16 13:54 : → b0017570:當社會產生改變,不改變的那些人最後都被淘汰 11/16 14:01 : 推 wix3000:被淘汰就是錯的嗎? 留下來的就是對的嗎? 11/16 14:02 : → b0017570:不管是從哪方面來說,歷史演變似乎都是這樣 11/16 14:02 : → b0017570:還活著的是對的,有能力的才去挽救弱者 11/16 14:03 : → b0017570:不改變的那群通常最後都不會再是主流,甚至需要主流伸手 11/16 14:04 : → b0017570:而我也只是陳述罷了 11/16 14:09 fn說滿對的,結果論比任何理想都還實際 weer要先滿足大眾的喜好,才能偷渡自己的想法進去 勝者為王,敗者為寇,沒有玩家群就什麼都免談 不過,勝是什麼?大一統? 但一張地圖只要有某些數量以上的玩家支持就算贏了, 因為這些玩家是地圖存續的條件 就這樣的角度來看,三國5版、7版成功了,甚至是新三也是成功 4.9玩家那麼多又怎樣,這些「大眾」又不能阻止其他地圖發展 對作者來說,只要能繼續作圖就很幸福了,差別在於要妥協多少 所以,wix和fn根本不用爭那麼多,還爭到社會、族群、歷史 =..= 這些議題太大不是你們能夠討論的。 (應該說 這些議題跟魔獸CG領域差太多了 在這裡反而很單純 甭扯那麼多現實的事情 wix有其保守價值,fn也能當先行者,兩者是平行不干預的 沒必要吵成這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.58.16

11/16 14:40, , 1F
那...我可以討論嗎(亂入
11/16 14:40, 1F
※ 編輯: Gemani 來自: 118.167.58.16 (11/16 14:47)

11/16 14:55, , 2F
偶爾吵兩下有益身心健康啊
11/16 14:55, 2F

11/16 15:00, , 3F
好吧 床尾和
11/16 15:00, 3F

11/16 15:08, , 4F
真恩愛
11/16 15:08, 4F

11/16 15:10, , 5F
[偷渡許願]雷切改成二階
11/16 15:10, 5F

11/16 15:41, , 6F
不可能 因為改成二階會威脅樹人
11/16 15:41, 6F

11/16 15:44, , 7F
[偷渡許願]天雷切 擊中敵人有19%機率從天而降一道落雷
11/16 15:44, 7F

11/16 15:45, , 8F
對範圍250內敵方單位造成400點魔法傷害
11/16 15:45, 8F

11/16 17:01, , 9F
[偷渡許願]紅雷切 擊中敵人有5%機率從天而降一道紅雷
11/16 17:01, 9F

11/16 18:55, , 10F
你看看現在哪些圖還有人在玩的就是成功
11/16 18:55, 10F

11/16 21:54, , 11F
那篇在哪?
11/16 21:54, 11F
文章代碼(AID): #1CuYOqNK (WarCraftChat)
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