Re: [閒聊] 製圖工
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言:
: 製圖工這種概念已經在玩家心中存在很久了,在這次空降二部曲被再次提出,
: 製圖工沒有收入、沒有夢想、沒有成就,只有無盡的責任,做不好還要被嫌,
: 每個月就等玩家投票結果再來動刀。
: 就算明知玩家的投票結果很腦殘,仍舊要遵旨執行。
: 就算玩家的要求很超過,要製圖工嘔血十天十夜才做的出oo技能、xx系統,
: 製圖工仍舊無怨無悔。
: 這樣的製圖工要去哪邊找?
: 找到算你們厲害,快去組一組當台灣首富吧,別打三國了。
還有一點,玩家們很怕改變,是那種不知所謂的怕
每一張地圖只要大改,一定馬上有一堆人不適應
我想這跟台灣大部分玩家都是靠dota-like開始接觸wc3有關
一堆玩家根本連基本操作就有問題了
只要一改,那些底子很弱的玩家馬上就崩潰了
因為他們只會照著別人推出來的最大效益公式走
只知道別人這樣玩很威,但是不知道為什麼很威
很多次改版都可以看到有人說XXX改的很難用
但是只要有人發個攻略文,然後人人跟著推
最後那個很難用的XXX馬上變神角
我不是WEer,我只是一般玩家,但這是我看其它很多人玩dota-like後的看法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.102.51
※ 編輯: IOP14759 來自: 59.115.102.51 (11/14 16:47)
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我玩信長較多,拿信長舉例好了
你有看過哪一隻英雄是大改後大家沒玩幾天就又改掉的?(有重大BUG除外)
大部分被動刀的幾乎都是以經過爽爽的腳色,現在躺在冰櫃裡的一半以上都曾經IMBA過
這種方法就是BZ著名的棒子蘿蔔,你太強就打到你媽認不出來,太弱就讓你吃到撐
FN也有學到幾手BZ的精隨,就靠不斷的微調大改來讓地圖不是一灘死水
君不見三國3.7那時候,很多黃忠關羽玩家爽了好幾年,後續作者要改都經歷過很長的陣痛
很多作者都沒有魄力打那些深淂新手喜愛的英雄臉
愛月,阿峰時代AT團戰就萬年蜀關張,聯合雙槍,中黃忠,織田本多宗勝
FN上位後團戰可以出的腳色改變多少有眼睛的都看得出來
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開圖就是玩家自己的問題了
最簡單的方法就是自己約人
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我舉關羽黃忠是因為這2隻在3.7過太爽,後續版本要動刀時有引起一陣騷動
因為那時候我在玩魔獸世界,比較少玩WC3,只記得那時候作者發圖也被人在下面罵
每張地圖,每次改版都不乏這些人
※ 編輯: IOP14759 來自: 61.217.147.60 (11/16 10:13)
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