Re: [閒聊] 製圖工

看板WarCraftChat作者 (人稱小白龍)時間13年前 (2010/11/14 16:44), 編輯推噓10(1009)
留言19則, 10人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言: : 製圖工這種概念已經在玩家心中存在很久了,在這次空降二部曲被再次提出, : 製圖工沒有收入、沒有夢想、沒有成就,只有無盡的責任,做不好還要被嫌, : 每個月就等玩家投票結果再來動刀。 : 就算明知玩家的投票結果很腦殘,仍舊要遵旨執行。 : 就算玩家的要求很超過,要製圖工嘔血十天十夜才做的出oo技能、xx系統, : 製圖工仍舊無怨無悔。 : 這樣的製圖工要去哪邊找? : 找到算你們厲害,快去組一組當台灣首富吧,別打三國了。 還有一點,玩家們很怕改變,是那種不知所謂的怕 每一張地圖只要大改,一定馬上有一堆人不適應 我想這跟台灣大部分玩家都是靠dota-like開始接觸wc3有關 一堆玩家根本連基本操作就有問題了 只要一改,那些底子很弱的玩家馬上就崩潰了 因為他們只會照著別人推出來的最大效益公式走 只知道別人這樣玩很威,但是不知道為什麼很威 很多次改版都可以看到有人說XXX改的很難用 但是只要有人發個攻略文,然後人人跟著推 最後那個很難用的XXX馬上變神角 我不是WEer,我只是一般玩家,但這是我看其它很多人玩dota-like後的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.102.51 ※ 編輯: IOP14759 來自: 59.115.102.51 (11/14 16:47)

11/14 17:34, , 1F
中肯推
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11/14 17:49, , 2F
這篇是危險言論 lol
11/14 17:49, 2F

11/14 18:52, , 3F
推第一句
11/14 18:52, 3F

11/14 19:44, , 4F
中肯推
11/14 19:44, 4F

11/14 20:11, , 5F
反正也不是第一天才知道~
11/14 20:11, 5F

11/14 21:46, , 6F
還是很多人覺得3.7D最經典 XDDDDDDDDD
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11/15 13:55, , 7F
本篇中肯
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11/15 19:16, , 8F
但是事實上最大效益公式不是一開始就出來的,經由分享比較
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11/15 19:17, , 9F
才會慢慢得出,相對這些認真完的玩家,亂改的作者...
11/15 19:17, 9F
我玩信長較多,拿信長舉例好了 你有看過哪一隻英雄是大改後大家沒玩幾天就又改掉的?(有重大BUG除外) 大部分被動刀的幾乎都是以經過爽爽的腳色,現在躺在冰櫃裡的一半以上都曾經IMBA過 這種方法就是BZ著名的棒子蘿蔔,你太強就打到你媽認不出來,太弱就讓你吃到撐 FN也有學到幾手BZ的精隨,就靠不斷的微調大改來讓地圖不是一灘死水 君不見三國3.7那時候,很多黃忠關羽玩家爽了好幾年,後續作者要改都經歷過很長的陣痛 很多作者都沒有魄力打那些深淂新手喜愛的英雄臉 愛月,阿峰時代AT團戰就萬年蜀關張,聯合雙槍,中黃忠,織田本多宗勝 FN上位後團戰可以出的腳色改變多少有眼睛的都看得出來

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亂跳針的老熊...
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11/15 21:54, , 11F
樓上...
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11/15 21:55, , 12F
還真是對人不對事啊,佩服佩服
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11/15 23:56, , 13F
台肯
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11/16 01:34, , 14F
跳跳熊!
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11/16 08:55, , 15F
其實蠻膩的,就好像有人要輸了就會說對方開圖一樣
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問他哪裡開圖,他也說不上來...
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開圖就是玩家自己的問題了 最簡單的方法就是自己約人 ※ 編輯: IOP14759 來自: 61.217.147.60 (11/16 09:20)

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其實我是說ug945跟Gemani,因為我一推文,他們就回同樣的
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話..
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我玩XD6板比較多,我可以跟你說:關張跟黃忠都算冷門了
11/16 09:27, 19F
我舉關羽黃忠是因為這2隻在3.7過太爽,後續版本要動刀時有引起一陣騷動 因為那時候我在玩魔獸世界,比較少玩WC3,只記得那時候作者發圖也被人在下面罵 每張地圖,每次改版都不乏這些人 ※ 編輯: IOP14759 來自: 61.217.147.60 (11/16 10:13)
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