Re: [閒聊] 關於 5.x 建議
※ 引述《idun (愚某花)》之銘言:
: ※ 引述《travelmat (草蓆)》之銘言:
: : 小弟有些建議,望請不吝賜教
: : 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢,
: : 以及增加一些戰術上的應用。
: : 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢
: : 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情
: : 況下,士氣往往輸了一大截。
: : 此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精
: : 彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻
: : 就結束了。
: : 在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只
: : 是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。
: : 小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等
: : 輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。
: : 相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的
: : 但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣
: : 19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。
: : 如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。
: : 不知以下是否可行:
: : 1. 兵法中的風林火山。
: : 考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。
: : 使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵
: : 一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令?
: : 如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。
: 在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題:
: (1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。
: (2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。
: (3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。
: 除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本身的設定也應當改良。等官網盃結束如果
: 有機會我會另外開文和大家討論。
: 好了回歸正傳,大大這樣的提議其實還不錯,不過還是得考慮到兩個問題:
: (1) 優勢方會不會因為這個系統而更加強大呢?
: (2) 該怎麼樣強調這個系統的關鍵性,但我並不希望像信長的戰法一樣變成在比手快。
: : 2. 建築或火炮塔是否提供升級之用?
: 這部分應該沒問題,不過大大你覺得是要強化生命點數還是攻擊力呢?
: 另外我覺得以後據點或兵營可以給點靈氣。
: : 3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的..
: : 守護神?
: : 英雄援軍?
: 好吧,老實講我很想抄襲信長的背水一戰。這東西放在三國鐵定會很棒。
: : 小弟淺見。
: 謝謝你的意見。
箭塔變成可以由玩家選擇升級項目
A研究強弓,能夠提前攻擊敵人,射程+50/100/150
B研究多重箭,會降低一些基本攻擊彈獲得多重射擊,基本攻擊-3/6/9,多出1/2/3枝箭
每個項目最高研究等級3
每次研究所需金錢為200/300/400
火砲塔
A燃油,對聚集塔下的敵人使用燃油進行攻擊
B炸裂彈,提升基本攻擊跟擴散範圍
每個項目最高研究等級3
每次研究所需金錢為200/300/400
箭塔增強以後,為了反制,炮車也能夠升級
A彈道學,提升砲彈的飛行距離,距離+60/120/180
B工程學,提升炮車攻速,攻速+15/30/45%
每個項目最高研究等級3
每次研究所需金錢為200/300/400
然後
擊破一個據點,薪水+2
擊破兩個據點,薪水+5
擊破一個軍營,薪水+3
擊破兩個軍營,薪水+7
擊破三個軍營,薪水+11
炸掉據點該路+1騎兵(無功勳、低薪水)
炸掉軍營該路+1長弓(無功勳、低薪水)
其實箭塔擴散滿奇怪的,箭上綁炸藥嗎?
剛剛發現是2K,有什麼獎賞嗎?
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◆ From: 60.251.64.117
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如果補上援軍科研會更像
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那是投石車的石頭吧?
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