[閒聊] 關於 5.x 建議
小弟有些建議,望請不吝賜教
士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢,
以及增加一些戰術上的應用。
但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢
想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情
況下,士氣往往輸了一大截。
此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精
彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻
就結束了。
在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只
是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。
小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等
輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。
相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的
但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣
19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。
如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。
不知以下是否可行:
1. 兵法中的風林火山。
考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。
使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵
一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令?
如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。
2. 建築或火炮塔是否提供升級之用?
3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的..
守護神?
英雄援軍?
小弟淺見。
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