Re: [閒聊] 關於 5.x 建議
※ 引述《travelmat (草蓆)》之銘言:
: 小弟有些建議,望請不吝賜教
: 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢,
: 以及增加一些戰術上的應用。
: 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢
: 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情
: 況下,士氣往往輸了一大截。
: 此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精
: 彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻
: 就結束了。
: 在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只
: 是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。
: 小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等
: 輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。
: 相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的
: 但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣
: 19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。
: 如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。
: 不知以下是否可行:
: 1. 兵法中的風林火山。
: 考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。
: 使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵
: 一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令?
: 如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。
在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題:
(1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。
(2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。
(3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。
除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本身的設定也應當改良。等官網盃結束如果
有機會我會另外開文和大家討論。
好了回歸正傳,大大這樣的提議其實還不錯,不過還是得考慮到兩個問題:
(1) 優勢方會不會因為這個系統而更加強大呢?
(2) 該怎麼樣強調這個系統的關鍵性,但我並不希望像信長的戰法一樣變成在比手快。
: 2. 建築或火炮塔是否提供升級之用?
這部分應該沒問題,不過大大你覺得是要強化生命點數還是攻擊力呢?
另外我覺得以後據點或兵營可以給點靈氣。
: 3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的..
: 守護神?
: 英雄援軍?
好吧,老實講我很想抄襲信長的背水一戰。這東西放在三國鐵定會很棒。
: 小弟淺見。
謝謝你的意見。
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虛空有盡,我願無窮。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.68.206
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背水戰法(180兵)
大本營旁邊,6名足輕組頭、6名騎兵菁英、6名弓箭手精英、6名鐵炮菁英。(來自資料站)
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※ 編輯: idun 來自: 220.138.68.206 (02/15 23:29)
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