Re: [閒聊] 關於 5.x 建議

看板WarCraftChat作者 (愚某花)時間15年前 (2009/02/15 22:32), 編輯推噓-3(141713)
留言44則, 19人參與, 最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《travelmat (草蓆)》之銘言: : 小弟有些建議,望請不吝賜教 : 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢, : 以及增加一些戰術上的應用。 : 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢 : 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情 : 況下,士氣往往輸了一大截。 : 此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精 : 彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻 : 就結束了。 : 在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只 : 是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。 : 小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等 : 輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。 : 相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的 : 但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣 : 19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。 : 如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。 : 不知以下是否可行: : 1. 兵法中的風林火山。 : 考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。 : 使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵 : 一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令? : 如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。 在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題: (1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。 (2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。 (3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。 除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本身的設定也應當改良。等官網盃結束如果 有機會我會另外開文和大家討論。 好了回歸正傳,大大這樣的提議其實還不錯,不過還是得考慮到兩個問題: (1) 優勢方會不會因為這個系統而更加強大呢? (2) 該怎麼樣強調這個系統的關鍵性,但我並不希望像信長的戰法一樣變成在比手快。 : 2. 建築或火炮塔是否提供升級之用? 這部分應該沒問題,不過大大你覺得是要強化生命點數還是攻擊力呢? 另外我覺得以後據點或兵營可以給點靈氣。 : 3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的.. : 守護神? : 英雄援軍? 好吧,老實講我很想抄襲信長的背水一戰。這東西放在三國鐵定會很棒。 : 小弟淺見。 謝謝你的意見。 -- 虛空有盡,我願無窮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.68.206

02/15 22:35, , 1F
背水一戰是?願文其詳
02/15 22:35, 1F
背水戰法(180兵) 大本營旁邊,6名足輕組頭、6名騎兵菁英、6名弓箭手精英、6名鐵炮菁英。(來自資料站)

02/15 22:41, , 2F
在家主營出兵防守 成功的話 可能會反敗...(不過不常看到
02/15 22:41, 2F

02/15 22:45, , 3F
如果說叫出防守專用的小弓,狀態無敵,但是持續時間只
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02/15 22:45, , 4F
有二十秒左右,只能出現在軍營前面而且不能動??
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02/15 22:48, , 5F
其實好東西,拿來借鏡改良並無不可 (別照抄就好
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02/15 22:56, , 6F
要開賭盤嗎?改了背水後,又一大堆人戰三國信長化
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02/15 23:03, , 7F
這平衡很難抓 改了又會有人說拖 不改就說後期英沒機會,,,
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02/15 23:03, , 8F
加油啦XD 這平衡很難抓
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02/15 23:12, , 9F
有人叫我嗎? XD
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02/15 23:15, , 10F
娘子~有逃兵出現,快出來拜!
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02/15 23:21, , 11F
1名精英逃兵
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02/15 23:28, , 12F
FN你到底是用什麼手段擄獲了士官長 囧?
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※ 編輯: idun 來自: 220.138.68.206 (02/15 23:29)

02/15 23:34, , 13F
只要跟士官長肛肛一下 就可以出來摸魚 (誤
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02/15 23:40, , 14F
三路兵營加個小兵升級 5威望換那一路多10HP 或1防/攻
02/15 23:40, 14F

02/15 23:41, , 15F
遇到無腦吃兵的加個一兩次血他就全吃不到了XDD
02/15 23:41, 15F

02/15 23:58, , 16F
推之前有人提的,叫兵系統共通,蜀叫1隊,魏那也會少一隊
02/15 23:58, 16F

02/16 00:36, , 17F
信長戰法系統是?? 風林火山我也是在怕會跟優勢方產生
02/16 00:36, 17F

02/16 00:36, , 18F
叫冰系統共通 那不就變成比手速了= =
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02/16 00:36, , 19F
相乘效果 目前只有一點模擬的想法 改天想通了 在提出看
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02/16 00:38, , 20F
叫兵係統共通應該會變成cd戰吧
02/16 00:38, 20F

02/16 01:13, , 21F
科科!士官長的梗讓想到某人...Idun我懂你的暗喻!!GJ!
02/16 01:13, 21F

02/16 08:43, , 22F
軍營給荊棘or快速回血,箭塔加大擴散範圍跟射程
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02/16 12:05, , 23F
考慮太多想逆轉的成分會造成遊戲時間過長
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逆轉應該是在軍營都在 但是處於劣勢的時候想辦法逆轉
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而不是軍營都爆光了 對方一個塔都沒掉還在夢想逆轉
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02/16 13:23, , 26F
水鏡兵法用量.比叫兵的金錢木頭略少 但可以增加會戰戰術變
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