Re: [閒聊] 關於 5.x 建議

看板WarCraftChat作者 (草蓆)時間15年前 (2009/02/16 08:30), 編輯推噓-12(1139)
留言23則, 5人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
不知道建築物的裝甲能不能這樣的差別? 被遠攻攻擊正常傷害,被近戰攻擊減少傷害? 或是相反。 我的想法是,火砲塔需遠攻較容易推塔,而主堡則需近戰。 如果不可行的話可以考慮砲塔底下有針刺(類似正規獸人的屋子)。 令外如果主堡有緩速靈氣呢? 只是怕到時候變成托台錢= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.196.10

02/16 23:28, , 1F
問題就出在當敵方的軍營都炸掉的時候該不該給他反攻的機會?
02/16 23:28, 1F

02/16 23:30, , 2F
除非說三國的小兵定位轉型為像Allstars那樣。
02/16 23:30, 2F

02/16 23:32, , 3F
補個推,剛剛CD還在轉 (@_@)/
02/16 23:32, 3F

02/17 09:22, , 4F
嗯.. 第一段的確是個很重要的問題
02/17 09:22, 4F

02/17 09:23, , 5F
現在我遇到的都是 因為某一路被爆了 兵不斷進來 所以必
02/17 09:23, 5F

02/17 09:23, , 6F
須有英雄顧 不然火砲塔 有機會在不知不覺中被爆掉
02/17 09:23, 6F

02/17 09:24, , 7F
所以目前的重點在家中的3座兵營 而不是主堡 如只剩主堡
02/17 09:24, 7F

02/17 09:24, , 8F
通常也輸了 我是想 chaos 有個模式不知在3國適不適合
02/17 09:24, 8F

02/17 09:25, , 9F
3兵營被全破之前 主堡跟火砲塔是無敵的
02/17 09:25, 9F

11/02 04:06, , 10F
11/02 04:06, 10F

11/02 04:06, , 11F
11/02 04:06, 11F

11/02 04:06, , 12F
11/02 04:06, 12F

11/02 04:06, , 13F
11/02 04:06, 13F

11/02 04:06, , 14F
11/02 04:06, 14F

11/02 04:06, , 15F
11/02 04:06, 15F

11/06 04:38, , 16F
11/06 04:38, 16F

11/06 04:38, , 17F
11/06 04:38, 17F

11/06 04:38, , 18F
11/06 04:38, 18F

11/06 12:04, , 19F
2
11/06 12:04, 19F

11/06 12:05, , 20F
11/06 12:05, 20F

11/06 12:19, , 21F
11/06 12:19, 21F

11/06 12:19, , 22F
11/06 12:19, 22F

11/06 12:19, , 23F
11/06 12:19, 23F
文章代碼(AID): #19cBEEkq (WarCraftChat)
文章代碼(AID): #19cBEEkq (WarCraftChat)