Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
剛打了一場 其實按照原來版本 我方應該是輸的
對方曹操很強 有控場技也來不及放就死了的那種
不過他的隊友很鳥 都是a殺b死 b>>a那種
所以我方會戰很好打 他一個人就是拆不動 只好參加會戰 所以拖到45後 還是輸了
我覺得這樣改就是強調會戰 對一些遊擊角來說非常不利
但這樣設計我覺得很不合理 因為
該場我方看到曹操來偷拆根本沒人理他
反正他打不動 打了2~3分鐘他也放棄了 有夠搞笑
這樣反而失去了防偷拆的原本意義
原本的情況是怕被偷拆 現在是根本無視偷拆 偷拆是什麼 能吃嗎?
應該是要給玩家有個防備偷拆的方法 而不是直接讓偷拆這個戰術名詞踏入歷史
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比如說要防偷拆 可以出個回卷
當對方要偷拆時 你有可以使用回家防守防偷拆
而不是對方偷拆時 你哈哈大笑對方白癡沒看改版訊息然後續續在外作戰這樣
我不打比如是因為這類建議很多而且都有其他遊戲做了
但我要表達的意思差不多就是這樣
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