Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
很多人覺得LoL的缺點是定位太死,三國和信長玩法多樣化
但LoL是依照ELO來分配對手,三國和信長不是,所以你會覺得在三國和信長裡
什麼玩法都玩得起來,因為你可以依賴本身的壓線技巧來彌補"可能"比較沒效率的玩法。
但如果你有注意過三國和信長的比賽就會發現常出場的角色就是那幾隻,這是為什麼?
因為哪種打法就是比較有效率,比較容易獲勝,加上會參加比賽的人壓線技巧都有一
定實力,所以選手們無法依賴個人實力取勝。
回到LoL,它從你第一場遊戲就開始依照ELO分配對手,所以兩邊的實力是相當,這樣子
你要取勝的話有什麼辦法? 自然人們會選擇有效率且勝率高的玩法,也就是EU流。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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LoL連一般對戰都是依照隱藏積分來分配對手,若想取勝自然得用較有效率的玩法。
※ 編輯: pig8167 來自: 118.160.171.59 (07/10 14:53)
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你在LoL想用奇異打法取勝有兩種,一是組AT團,二則是讓自己積分下降好虐菜。
另外各位請思考若信長與三國都是依照積分來分配對手,是不是會跟LoL一樣出現
固定的玩法?
※ 編輯: pig8167 來自: 118.160.171.59 (07/10 15:15)
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EU流之所以在LoL那麼風行是因為容易複製,反觀信長和三國雖然也有較有效率
的玩法,但那些戰術是不容易被複製的,所以玩家們只能複製出裝(你不出主流裝
就是被罵),另外LoL的比賽知名度高且收看者多,所以玩家們會去學習選手們的玩法。
結論:若信長和三國都有積分對戰和比賽轉播,我"個人"是不認為它們能有這麼多樣化的
玩法,當然這個論點是永遠無法被驗證了。
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