Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft作者 (淺藍飛行)時間11年前 (2013/07/10 10:38), 編輯推噓13(13050)
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很多人覺得LoL的缺點是定位太死,三國和信長玩法多樣化 但LoL是依照ELO來分配對手,三國和信長不是,所以你會覺得在三國和信長裡 什麼玩法都玩得起來,因為你可以依賴本身的壓線技巧來彌補"可能"比較沒效率的玩法。 但如果你有注意過三國和信長的比賽就會發現常出場的角色就是那幾隻,這是為什麼? 因為哪種打法就是比較有效率,比較容易獲勝,加上會參加比賽的人壓線技巧都有一 定實力,所以選手們無法依賴個人實力取勝。 回到LoL,它從你第一場遊戲就開始依照ELO分配對手,所以兩邊的實力是相當,這樣子 你要取勝的話有什麼辦法? 自然人們會選擇有效率且勝率高的玩法,也就是EU流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.171.59

07/10 12:38, , 1F
比賽就AR阿 不然每場都旁統劉備龐德 zzz 很膩
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07/10 12:47, , 2F
這篇才是正解
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07/10 13:22, , 3F
Dota類遊戲久了自然會衍生各自的穩健打法,這篇正解
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07/10 13:23, , 4F
有人會靠北說籃球定位死嗎XDDDD?
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07/10 13:57, , 5F
哪個比賽不是這樣的...
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07/10 13:59, , 6F
問題是LOL連一般對戰都EU流,這跟有沒有比賽沒關係了
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07/10 14:08, , 7F
因為大家都夢想著自己是電競選手 大概吧...
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07/10 14:50, , 8F
打法本來就會分大眾跟非大眾 這不算什麼大問題 人本性
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---------------------------------------------------------------------------- LoL連一般對戰都是依照隱藏積分來分配對手,若想取勝自然得用較有效率的玩法。 ※ 編輯: pig8167 來自: 118.160.171.59 (07/10 14:53)

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因為一般對戰也會算戰績 信長三國你一不爽跳出去就好
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不管戰績的話 老實說什麼打法都可以上檯面
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ARAM不也是從玩家衍生出後官方新增的類型嗎
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加上對手不會差太多 不想輸自然會選擇勝算高的玩法
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起碼信長可以玩法師推塔流/肉盾癡漢流/射手輸出流.....
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Dota老話一句,肥的起來你要什麼流都沒人檔
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而像當初玩三國我自認比大多數人強 在很少輸的前提下
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自然是想怎麼玩就怎麼玩
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肥起來當然沒錯,但LOL跳脫框架來玩,想肥都沒機會
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不會沒機會吧 要肥不就那樣 搶兵搶野 搶人頭 一樣阿XD
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07/10 15:11, , 19F
這個多說無益,LOL路人跟RANK打來打去就是那麼固定的配
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--------------------------------------------------------------------------- 你在LoL想用奇異打法取勝有兩種,一是組AT團,二則是讓自己積分下降好虐菜。 另外各位請思考若信長與三國都是依照積分來分配對手,是不是會跟LoL一樣出現 固定的玩法? ※ 編輯: pig8167 來自: 118.160.171.59 (07/10 15:15)

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路,我還沒看過出五坦/三路射手/全法......etc
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11平台就是這樣啊 但是我根本不管積分 打爽就好
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信長、三國也都會叫弱一點的滾去CP別搶經驗阿 一樣意思
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固定玩法只有腦筋死板的玩家 超無趣
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11平台就是依照積分阿 不過三國通常會被銬北是出裝
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可是現在LOL連玩路人都是那麼死板板......
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路人只想穩穩贏,你是想要無壓力遊戲 差別在這阿
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別說的打三國就不想贏一樣.............
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所以沒用固定打法,就無法穩穩贏,不是嗎?
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三國信長就是無壓力,勝負不重要?
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lol最後出場也就那幾支強勢的
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三國贏法很多,贏法多玩法自然就多
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TwT 維持積分也是要很認真玩的
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我沒說打三國不想贏阿 我是指LoL的路人團用EU
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可快攻、兵海、東吳、無跟兵偷破,配合不同方法
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能出角色就多元阿
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LOL局限在英雄身上,你只能控制你的英雄
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你得按照地圖來破,多少會扼殺其他玩法
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信長還有忍者暗殺流,殺到主力法師/射手沒錢沒裝沒得賺
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況且LOL單一性質攻擊不行,對方全出魔防
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你全法師就打醬油了,所以才會要APAD
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EU流還是建立在技術經驗操作等各項能力,突出者勝
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單一性質沒有不行,會沒辦法只是你傷害增幅輸給對方防禦
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簡單來說,就是賺不夠快,不夠Carry
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技術經驗操作等各項能力都突出還輸,那就是英雄OP吧 XD
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--------------------------------------------------------------------------- EU流之所以在LoL那麼風行是因為容易複製,反觀信長和三國雖然也有較有效率 的玩法,但那些戰術是不容易被複製的,所以玩家們只能複製出裝(你不出主流裝 就是被罵),另外LoL的比賽知名度高且收看者多,所以玩家們會去學習選手們的玩法。 結論:若信長和三國都有積分對戰和比賽轉播,我"個人"是不認為它們能有這麼多樣化的 玩法,當然這個論點是永遠無法被驗證了。 ※ 編輯: pig8167 來自: 118.160.171.59 (07/10 15:46)

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恩...基本上只要有類似Lolking的資料統計網就可以驗證
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當然多元的定義就看怎麼設定了 是所有英雄出場率都一樣
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以積分或AT比賽來論,當然會有最佳/效率/固定打法
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以信長AT固定得有射手/控場角(視技能,不限敏智力)/坦
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三國信長風行的那年代,少不了組戰隊打AT,說永遠無法驗
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證,言過其實了,AT出團打法來來去去就是那幾個,但一般
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玩家卻不會受限於此,一定得複製AT打法才有得勝的可能
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07/10 16:48, , 52F
最近好多上滿 下滿 都是 華陀+甄姬
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07/10 18:52, , 53F
我是覺得跟LOL比起來 我玩三國信長的時候想贏的慾望
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07/10 18:53, , 54F
真的比較低 以前比較像隨便打
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07/10 23:12, , 55F
LoL問題是想要贏就只能用EU流 其他Dota-like可能還有多種
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07/10 23:13, , 56F
打法可能會贏 而且要說統計戰績是原因 Dota2就是個反例了
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07/10 23:54, , 57F
一般對戰有隱藏積分 想虐菜先多輸幾場吧
07/10 23:54, 57F

07/11 07:28, , 58F
LOL其實玩下路雙大男+JG+TOP
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07/11 07:29, , 59F
也是可以玩肉牛癡漢陣的ㄏㄏ
07/11 07:29, 59F

07/21 01:26, , 60F
個人覺得信長出裝還是比LOL活 LOL角色定死
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07/21 01:27, , 61F
裝備也只能那樣出阿...EX:SUP不買眼 行嗎?
07/21 01:27, 61F

07/21 01:28, , 62F
另外信長打法絕對活多了 有20分速推 或是偷拆硬爆
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07/21 01:29, , 63F
這些在LOL裡 也非常少見
07/21 01:29, 63F
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