Re: [三國] 防偷拆系統閒聊討論
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: : 也不用反駁我,事實情況絕對千變萬化,絕對不只有以上幾種,
: : 而且裡面情況也不是沒反制法,
: : 要討論不是一味的為了自身利益,為了反對而反對,而預設立場,
: : ~~~~~~~
: : 如果遊戲只為了大多數人偏好而設定,那才是不考慮遊戲性,
: : 看看世紀帝國當初大陸禁封海,阿拉伯禁黑禁封,黑森林禁城快,
: : 結果有活的比它早出的SC1久嗎?
: : 如果當初天堂1為了大多數人偏好把掉寶率調高,還會活到現在嗎?
: : 到現在還有人整天禁虎清,我都覺得莫名其妙,
: : 今天是你玩遊戲,不是遊戲玩你,贏當然重要,
: : 但為了贏去禁東禁西,就是遊戲玩你了,不是你enjoy遊戲了,
: : 今天偷拆角太囂張可以調整平衡,而不是一味的禁止,
: : 最後我想說的是最好是打-AP & -OP & -RP,然後通通不要禁,這樣多有趣,
: : 然後平衡交給作者調整就可。
現在拉可大想要防偷拆
不管是新增回捲,箭塔加防,或是現在的軍營減傷,dota的軍營無敵
甚至軍營加血比本陣還厚
全部一起來沒關係
重點是 軍營推掉後
小兵能力也要稍做加強吧
就算軍營太好爆,我也不會想推軍營
有時推塔角好不容易推進去,結果被守方龜出神裝
防偷拆可以
既然被拆了代表輸很大
那就該對破塔方有利一點吧
結論是
所有防偷機制一起上,小兵能力大幅上升
然後被推掉了就準備認輸吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.165.11
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