Re: [三國] 6.8B9荀彧看法
※ 引述《LafGok (拉。夫。搞。客)》之銘言:
: 私以為跟技能沒啥關係
: 純粹就是打法有問題而已
光是這句就很有問題了... 你先說跟技能無關,跟打法有關,
後頭就開始解釋你的"致命不點高理論",想表達的就是"致命點高"
的打法有問題...這會讓很多人(包括我)戰意燃燒、我可以尊重你的
逆天打法 (捨棄角色的優勢和特性),但你不該一開始就說別人的打
法有問題,更何況別人的打法還是比較順天的 (發揮該角色最大優勢)
: 一般人普遍就致命點高高 無腦 吃兵 推線 推塔
致命點高高無誤,但誰說致命點高高就是無腦推??
致命的位置可以選擇 (不見得要全吃到兵) 、致命插的時間可以選擇
(推太深就先不要插) 、即便你狂插來賺,難道對方沒有清兵技?只要
對方也有清兵技,那也不過是互賺,不相上下、不太會推線~~
如果對方真的是完全無清兵技的角色 (馬岱) 就算照你的23點高 光幫兵補
血和暈對方,就一樣也是推線啊,可是這樣子的推線你還不好賺(除非你尾刀神)
我時在不能理解1不點或者不點高到底好在哪
: 10級不到 戰線直接拉到對方內塔 馬上被對方中路幫殺
: 壓對面也壓隊友 裝備亂出 24分不到就叫匈奴
這個純粹你自我想像 前面說了 適時的不插致命去CP (靠暈棒+致命)
將戰線維持,靠暈杖和眼防止他路偷襲、暈棒的每秒扣血也不至於像
賈老、熊貓人、曹仁這類的清兵技強勢,並不會壓隊友,照你這樣講,
那你如果玩熊貓,豈不是F只點1,點滿豈不是壓對面也壓隊友?
這是什麼邏輯我真的不懂~~ 匈奴就更不用說了,致命點高跟24分以前
叫匈奴真的很沒有相關性,匈奴的時間存續問題大家都知道,不該混為一談~
: 隊友也沒啥裝 推不進去 就只好等著被反敗柳~ 恩湯阿恩湯
: 一般除非對面也是推線強角 兩邊比吃兵的
: 不然致命點高效益真得很低
: 不僅沒啥機會TK 隊友沒錢 對面只要龜塔就有經驗
: 完全沒有優勢到阿阿阿!!
: 個人點法 123級 致命 暈 補 各點一點 之後暈補互點
照你的點法 8級的時候是致命1 暈3 補3 大1
好處是什麼我看不出 隊友馬岱會因為你致命1比較好撿尾? 也不會
隊友是熊貓,致命點多少更沒差,他都很好吃兵~~
敵方有清兵技,你致命沒點高有被推的危險,致命點高則是互賺
敵方無清兵技,你致命高低與否也都會推線,因為你有隊友、你有補有暈
當然你可以說,那我補不要補啊~就不會推線啦~~ 那我想請問你,不補你點高幹麻?
妳後面說的買裝、叫兵啥的我沒意見,我想說的只是~~
青蛙前期就是要賺得快,比人家快出巫仗、比人家快出退刀、比人家快出孫子
比人家有更多的錢買眼、比人家有更多的錢買燈
你有退刀幫馬岱退敵人,給馬岱殺~ 用巫杖把敵人留下,讓馬岱撤退、買藥膏
幫馬岱捕,讓他的錢可以買裝,這些都比一開始什麼怕害他賺不到錢所以致命點1
的效益大太多太多了~~ 你致命點1讓他多賺那一點點,可是你少賺一大點~~
然後馬岱變得好好殺,你也好好殺~~ 一點用都沒有
言盡於此~~ 如果還堅持致命點1或點2 我也沒輒
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請教樓上跳針的部分是哪些,我可能表達的不夠好,你提出來我再跟你說明
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點高當然是要來插!! 沒有不要插 我舉個實戰例子 當因為致命狂放導致兵推過
去之後 (戰線進去了 已經在塔下 此時隊友和青蛙裝備都還沒起來)
未免推的過深入 我會走到螃蟹龍蝦區 把三隻CP怪聚起來 插致命插暈棒
賺CP~~ 賺完之後 戰線又回來了 再回戰線用致命賺小兵
我所謂的不要插是這個意思 強調不用一直強推 (沒裝之前進塔都有點危險)
簡單說就是搶最快賺錢速度 但又不要太過危險
其實我文內有寫了 可能我表達不順 要仔細看@@ (第二段:適時不插致命去CP)
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