Re: [三國] 6.8B9荀彧看法

看板WarCraft作者 (^^)時間12年前 (2011/09/17 00:45), 編輯推噓10(11128)
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※ 引述《LafGok (拉。夫。搞。客)》之銘言: : 私以為跟技能沒啥關係 : 純粹就是打法有問題而已 光是這句就很有問題了... 你先說跟技能無關,跟打法有關, 後頭就開始解釋你的"致命不點高理論",想表達的就是"致命點高" 的打法有問題...這會讓很多人(包括我)戰意燃燒、我可以尊重你的 逆天打法 (捨棄角色的優勢和特性),但你不該一開始就說別人的打 法有問題,更何況別人的打法還是比較順天的 (發揮該角色最大優勢) : 一般人普遍就致命點高高 無腦 吃兵 推線 推塔 致命點高高無誤,但誰說致命點高高就是無腦推?? 致命的位置可以選擇 (不見得要全吃到兵) 、致命插的時間可以選擇 (推太深就先不要插) 、即便你狂插來賺,難道對方沒有清兵技?只要 對方也有清兵技,那也不過是互賺,不相上下、不太會推線~~ 如果對方真的是完全無清兵技的角色 (馬岱) 就算照你的23點高 光幫兵補 血和暈對方,就一樣也是推線啊,可是這樣子的推線你還不好賺(除非你尾刀神) 我時在不能理解1不點或者不點高到底好在哪 : 10級不到 戰線直接拉到對方內塔 馬上被對方中路幫殺 : 壓對面也壓隊友 裝備亂出 24分不到就叫匈奴 這個純粹你自我想像 前面說了 適時的不插致命去CP (靠暈棒+致命) 將戰線維持,靠暈杖和眼防止他路偷襲、暈棒的每秒扣血也不至於像 賈老、熊貓人、曹仁這類的清兵技強勢,並不會壓隊友,照你這樣講, 那你如果玩熊貓,豈不是F只點1,點滿豈不是壓對面也壓隊友? 這是什麼邏輯我真的不懂~~ 匈奴就更不用說了,致命點高跟24分以前 叫匈奴真的很沒有相關性,匈奴的時間存續問題大家都知道,不該混為一談~ : 隊友也沒啥裝 推不進去 就只好等著被反敗柳~ 恩湯阿恩湯 : 一般除非對面也是推線強角 兩邊比吃兵的 : 不然致命點高效益真得很低 : 不僅沒啥機會TK 隊友沒錢 對面只要龜塔就有經驗 : 完全沒有優勢到阿阿阿!! : 個人點法 123級 致命 暈 補 各點一點 之後暈補互點 照你的點法 8級的時候是致命1 暈3 補3 大1 好處是什麼我看不出 隊友馬岱會因為你致命1比較好撿尾? 也不會 隊友是熊貓,致命點多少更沒差,他都很好吃兵~~ 敵方有清兵技,你致命沒點高有被推的危險,致命點高則是互賺 敵方無清兵技,你致命高低與否也都會推線,因為你有隊友、你有補有暈 當然你可以說,那我補不要補啊~就不會推線啦~~ 那我想請問你,不補你點高幹麻? 妳後面說的買裝、叫兵啥的我沒意見,我想說的只是~~ 青蛙前期就是要賺得快,比人家快出巫仗、比人家快出退刀、比人家快出孫子 比人家有更多的錢買眼、比人家有更多的錢買燈 你有退刀幫馬岱退敵人,給馬岱殺~ 用巫杖把敵人留下,讓馬岱撤退、買藥膏 幫馬岱捕,讓他的錢可以買裝,這些都比一開始什麼怕害他賺不到錢所以致命點1 的效益大太多太多了~~ 你致命點1讓他多賺那一點點,可是你少賺一大點~~ 然後馬岱變得好好殺,你也好好殺~~ 一點用都沒有 言盡於此~~ 如果還堅持致命點1或點2 我也沒輒 -- http://www.wretch.cc/blog/ecoolab ~~歡迎參觀~~ 三重劉德華 http://www.facebook.com/saveurmoney ~~歡迎加入~~ 省錢粉絲團 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.225.241

09/17 00:50, , 1F
不補兵就不點補 熊貓F點1才不會推線 我覺得你也頗偏激啊
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有理I服了U
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我的意思是說照他對致命的說法不就是如此嗎?
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09/17 00:52, , 4F
其實青蛙點法沒這麼死拉..看實況很多人也是沒固定點法
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09/17 00:52, , 5F
我是覺得沒必要在沒用過這種玩法的情況下就把他說多廢
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這是他的好處
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我自己當然不是這樣想 我是用他對青蛙的看法同理對照得証
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改版前致命血很少 我也用過這種玩法 哪有你說的那麼慘
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改板前我同意點法多元 但作者把致命+HP之後 真的傾向7級
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致命滿 幾乎是肯定的 2 3招的點法還是可以看狀況而定
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恩 同意@@
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我玩RT是都致命滿 靠隊友不如自己賺錢就是-w-
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推到內塔對方上下來幫也很難被殺 暈帳威能很威
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09/17 00:55, , 14F
除非隊友明顯會打 至於推線是還好 前期一路壓到塔下
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蛇帳+滿地暈帳對面能阻止你拆塔的角色也不多
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謝謝你的同意@@
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會被別路來幫殺是眼權輸了的問題好嗎,牽拖到推線勒
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張角的無敵打法也是20分鐘推光外塔叫東吳阿
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隊友弱沒賺起來還要怪我嗎,前期角還要配合爛隊友龜到
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09/17 00:57, , 20F
後期?
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樓上讓我想到張角的無腦推法 真的是太銷魂了QQ
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09/17 00:58, , 22F
張角配上荀彧真的只有無恥可以形容
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09/17 01:00, , 23F
這篇明確指出上篇許多矛盾之處
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09/17 01:06, , 24F
張角無腦打法最近老輸 因為對方追著我打 原來張角也有嘲諷臉
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09/17 01:06, , 25F
我只能說這串從第一篇開始就很妙
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這遊戲本體都已經變成防酸4寶大戰了,青蛙還有6秒暈棒
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09/17 01:08, , 27F
結果一個比賽打到前幾名的人出來哭說這隻超無力
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09/17 01:14, , 28F
我是覺得還不錯拉XDD 我RT玩得很開心
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09/17 01:48, , 29F
最主要是改版後致命血變多.以前就算4級致命.弓手A幾下
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一樣倒.他再買個青釭.2~3箭就沒了.現在沒那麼好打.你還只
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點1.讓他2~3箭吃掉致命..那點來幹嘛
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09/17 03:26, , 32F
一半OK 另一半回覆根本在跳針
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請教樓上跳針的部分是哪些,我可能表達的不夠好,你提出來我再跟你說明

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致命點高,然後不要插,那點來幹嘛......?
09/17 08:44, 33F
點高當然是要來插!! 沒有不要插 我舉個實戰例子 當因為致命狂放導致兵推過 去之後 (戰線進去了 已經在塔下 此時隊友和青蛙裝備都還沒起來) 未免推的過深入 我會走到螃蟹龍蝦區 把三隻CP怪聚起來 插致命插暈棒 賺CP~~ 賺完之後 戰線又回來了 再回戰線用致命賺小兵 我所謂的不要插是這個意思 強調不用一直強推 (沒裝之前進塔都有點危險) 簡單說就是搶最快賺錢速度 但又不要太過危險 其實我文內有寫了 可能我表達不順 要仔細看@@ (第二段:適時不插致命去CP) ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.234.42 (09/17 09:43) ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.234.42 (09/17 09:44) ※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.234.42 (09/17 09:45)

09/17 13:29, , 34F
要你打臉的那位明明有講已對面的角色來控戰線
09/17 13:29, 34F

09/17 13:29, , 35F
你卻一直忽略他說過的話 只說他這樣遇到哪些角色怎麼辦
09/17 13:29, 35F

09/17 13:38, , 36F
重點應該出在原原PO用這種少見的打法能吃下幾種組合?
09/17 13:38, 36F

09/17 13:39, , 37F
照他的說法能吃的組合不少甚至遇上對面不是這種組合就要換路
09/17 13:39, 37F

09/17 13:40, , 38F
一般打法普遍是認為可以吃下幾乎所有組合 根本不需要換路
09/17 13:40, 38F

09/17 13:41, , 39F
另外就是真的遇上適合的組合 用常見打法真的比較不好嗎?
09/17 13:41, 39F

09/17 13:52, , 40F
給CR大 因為我說的狀況幾乎是包括全部的角色 可看我下篇文
09/17 13:52, 40F
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