Re: [信長] 關於下一板(2011/5/29)

看板WarCraft作者 (索尼45)時間13年前 (2011/05/31 16:27), 編輯推噓19(20112)
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: 先付上原網址: : http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389 : 下一版 (2011/5/29) : 下一版的重點大略可以分為三大項 : 1.系統 : 2.物品 : 3.重製英雄 : 首先來談系統面--- : 在160B,我們打算讓玩家殺死英雄獲得的賞金不再是固定+300 : 而會視你殺死的對手表現如何來決定你殺死他可以獲得多少賞金 : 其實類似的系統在其他DOTA遊戲早已經有了 : 而我也認為這樣子變動式的賞金比較符合獲利原則 : 初步的構想為每個英雄的基準賞金為$300 : 每死亡一次則賞金降低60,最低不會低於60 : 每殺死敵方英雄一次增加100,最高不會高於1300 : 每助攻一次增加60,最高一樣不會高於1300 : 主要是避免在一場遊戲當中 : 較弱的玩家(俗稱的ATM)讓遊戲雙方的差距快速的拉大 : 當ATM玩家被殺超過4次之後,他們的賞金就會降到最低的60元 : 這也是避免很強的玩家一直去找弱的玩家領錢 : 因為每殺弱的玩家一次,就表示當自己被殺的時候會讓對手賺到很高的賞金 : 這也算是獎勵玩家去聯手擊殺那些殺很大的對手 : 可以一次獲得很高的獎金 : 系統的第二個變動 : 若一個對手死於戰亂 : 在160B將會把該對手的賞金平分給所有我方有助攻的玩家 : 降低玩家被電腦撿尾刀的幹意 最高1300感覺太高了 而且高額賞金帶來的殺機與心機只會更多不會變少 有可能價值1300的人死都不出門不會戰 或是為了殺1300而留招或是不顧一切的 丟招殺1300導致全團皆滅的下場 我覺得最高900 最低200是個差不多的數字 然後若有人擊殺了900那隻 那麼有助攻到 的隊友可以分得20%,也就是180元的額外賞金,藉此增加團隊合作性與有錢大家賺 然後身價900的人身上弄些小特效(比方說黃金靈氣,只是好看顯眼 但毫無實際作用) 讓高身價的人感到 尊貴‧不凡 : 系統的第三個變動 : 將有可能移除校場系統,讓小兵的強化回歸到系統控制 : 雖然校場在強化小兵上面供給玩家可選擇性而且威力顯著 : 但是在考慮許久之後,我們認為校場能提供的樂趣有限 : 因此在160B把校場移除,讓玩家把注意力專注在對英雄的控制上 : 而新的叫兵系統目前還在規劃中 : 如果時間上來的及的話,會再發一篇預覽文來講解新的叫兵系統 校場系統我有個建議,就是把所有強化項目的等級統一 然後限制可強化的次數 例如: 總強化次數是30次 然後強韌、疾攻、弓弩等項目等級上限是9 也就是雙方 強兵的方向可能是不一樣的,練兵練到最後可能織田方是以疾攻、弓弩為主 聯合方是以強韌、戰技為主的練兵,如果每樣都點的話 那就是平橫型的發展 這樣的話就可以配合陣容去強兵 比方說是需要打前期戰的英雄陣容 那麼強兵會以攻擊 與速度為主 : 談完系統面之後來談物品--- : 在160B,我們將會把最不可或缺的兩個功能綁在一起 : →跑速、抗魔 : 遊戲會新增四個新的合成物(褲子或是鞋子不一定,看哪個系列的ICON比較滿意) : 這四個新的物品同時都含有增加跑速以及開抗的功能 : 並且分位四種不同的面向供玩家挑選 : 攻擊向→跑速、抗魔、攻速、攻擊力 : 輔助向→跑速、抗魔、回魔靈氣、防禦靈氣 : 防禦向→跑速、抗魔、降低魔法傷害、回血 : 防禦向→跑速、抗魔、格擋、增加血量 : 而原本的御魔護符、平蜘蛛釜以及暗部長靴將會拿掉跑速 : 下架或是重製為其他功能 防禦向的回血與格檔感覺會影響到其他回血裝與格檔、迴避裝的出場空間 : 最後談的是重製英雄--- : 目前排在名單上的是蜂須賀政勝、霧隱才藏 : 蜂須賀政勝主要是樹鬼以現在的設計不好平衡 : 以及前後期強度差距過大 : 所以應該除了他的T招之外其他三招都會重製 : 而霧隱才藏雖然在新版已經動過多次手術 : 但是目前對他的表現仍然不滿意 : 所以可能會再試著打掉重練一次看會不會比較好些 : 前田慶次雖然本來也應該排在名單上 : 但是因為目前沒有名確的方案只有概念 : 所以就先不算入 : 以上 By FN 希望FN會理我一下 希望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.49.180 ※ 編輯: Sony5555 來自: 59.113.49.180 (05/31 16:28)

05/31 16:33, , 1F
這篇好多了
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05/31 16:33, , 2F
優質
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05/31 16:39, , 3F
嘿XD 我覺得他身上那些靈氣只是讓人感到肥羊來了XD
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05/31 16:40, , 4F
不過如果做起來 大家的目標也會明顯多XD
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05/31 16:43, , 5F
尊爵不凡 推 校場的想法也蠻有趣的
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05/31 16:52, , 6F
賞金超過500直接ID變成金黃色"台科大'好了
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05/31 16:53, , 7F
這篇是B+但是跟上一篇比起來可以到甲上上
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樓上幹麻這樣!
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05/31 16:56, , 9F
@@ 跑到下一篇來酸你都被抓到,算你厲害
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05/31 16:59, , 10F
那我可以從F變成C+嗎
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05/31 17:01, , 11F
不可以 ^.<
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可惡噓樓上!!!!
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05/31 17:07, , 13F
你之前很常噓他 他會看過一遍意思意思XDDDDD
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05/31 17:07, , 14F
看到尊爵不凡我笑了
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這樣校場會變得很需要平衡...不然你會只看到幾種校場被
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升級而已 就像是AOE2兵種一堆...可是高手都在玩速升城堡
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拼騎兵碾人= =
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05/31 17:11, , 18F
像是沒拆塔角 就把小兵生的很會拆 沒肉盾就把小兵變硬
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05/31 17:17, , 19F
校場的想法不錯 但沒配溫開水FN是不會理你的
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05/31 17:20, , 20F
andy你錯了 高手都打不限的 城快只有台灣在玩
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05/31 17:20, , 21F
你在台灣封快黑快會被罵 但是打不限城快是找死...
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05/31 17:26, , 22F
靈氣推
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05/31 17:27, , 23F
樓樓上你害我以為進錯版
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05/31 17:29, , 24F
箭頭~~~
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05/31 17:34, , 25F
校場系統的提議好像之前就有看過了 如果是RT場大家都會亂點
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05/31 17:36, , 26F
應該是說有看過類似的提議 RT場都亂點這樣感覺30次限制不好
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05/31 17:37, , 27F
不過還是推校場這種改法 這樣就可以凸顯兩邊小兵不同
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05/31 18:36, , 28F
校場絕對不支持這樣改,RT必定大亂!!
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05/31 18:50, , 29F
很推台科靈氣!!
05/31 18:50, 29F

05/31 19:19, , 30F
感覺900 還是偏高 看看800總共一方也才4隻...感覺750
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05/31 19:19, , 31F
差不多
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06/01 12:41, , 32F
天才模式推
06/01 12:41, 32F

06/01 19:56, , 33F
頭上掛個118不是更好
06/01 19:56, 33F
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