Re: [信長] 關於下一板(2011/5/29)
※ 引述《j629060 (腦包)》之銘言:
: 先付上原網址:
: http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389
: 下一版 (2011/5/29)
: 下一版的重點大略可以分為三大項
: 1.系統
: 2.物品
: 3.重製英雄
: 首先來談系統面---
: 在160B,我們打算讓玩家殺死英雄獲得的賞金不再是固定+300
: 而會視你殺死的對手表現如何來決定你殺死他可以獲得多少賞金
: 其實類似的系統在其他DOTA遊戲早已經有了
: 而我也認為這樣子變動式的賞金比較符合獲利原則
: 初步的構想為每個英雄的基準賞金為$300
: 每死亡一次則賞金降低60,最低不會低於60
: 每殺死敵方英雄一次增加100,最高不會高於1300
: 每助攻一次增加60,最高一樣不會高於1300
: 主要是避免在一場遊戲當中
: 較弱的玩家(俗稱的ATM)讓遊戲雙方的差距快速的拉大
: 當ATM玩家被殺超過4次之後,他們的賞金就會降到最低的60元
: 這也是避免很強的玩家一直去找弱的玩家領錢
: 因為每殺弱的玩家一次,就表示當自己被殺的時候會讓對手賺到很高的賞金
: 這也算是獎勵玩家去聯手擊殺那些殺很大的對手
: 可以一次獲得很高的獎金
我也覺得1300/60變動真的太大,上一篇的700/150很棒
可是我覺得不用只用殺人數調整獎金
有些腳色很機車又是會站要角,可是尾刀最後輸出不是他
所以是不是可以也把助攻數也算進去呢? 助攻5次+100塊之類的
: 系統的第二個變動
: 若一個對手死於戰亂
: 在160B將會把該對手的賞金平分給所有我方有助攻的玩家
: 降低玩家被電腦撿尾刀的幹意
這個大推!
: 系統的第三個變動
: 將有可能移除校場系統,讓小兵的強化回歸到系統控制
: 雖然校場在強化小兵上面供給玩家可選擇性而且威力顯著
: 但是在考慮許久之後,我們認為校場能提供的樂趣有限
: 因此在160B把校場移除,讓玩家把注意力專注在對英雄的控制上
: 而新的叫兵系統目前還在規劃中
: 如果時間上來的及的話,會再發一篇預覽文來講解新的叫兵系統
: 談完系統面之後來談物品---
: 在160B,我們將會把最不可或缺的兩個功能綁在一起
: →跑速、抗魔
: 遊戲會新增四個新的合成物(褲子或是鞋子不一定,看哪個系列的ICON比較滿意)
: 這四個新的物品同時都含有增加跑速以及開抗的功能
: 並且分位四種不同的面向供玩家挑選
: 攻擊向→跑速、抗魔、攻速、攻擊力
: 輔助向→跑速、抗魔、回魔靈氣、防禦靈氣
: 防禦向→跑速、抗魔、降低魔法傷害、回血
: 防禦向→跑速、抗魔、格擋、增加血量
: 而原本的御魔護符、平蜘蛛釜以及暗部長靴將會拿掉跑速
這個沒什麼意見,信長格子一直都不夠用,能夠增加格子格數當然好
: 下架或是重製為其他功能
: 最後談的是重製英雄---
: 目前排在名單上的是蜂須賀政勝、霧隱才藏
: 蜂須賀政勝主要是樹鬼以現在的設計不好平衡
: 以及前後期強度差距過大
: 所以應該除了他的T招之外其他三招都會重製
: 而霧隱才藏雖然在新版已經動過多次手術
: 但是目前對他的表現仍然不滿意
: 所以可能會再試著打掉重練一次看會不會比較好些
: 前田慶次雖然本來也應該排在名單上
: 但是因為目前沒有名確的方案只有概念
我覺得慶次現在最大的問題就是距離不夠追不死人
慶次R緩的%相對於追擊型的角色真的是很無奈
別人一招強暈50%緩速就打爆了
就像上一篇說的把R調成天生計,然後隨著哪個招是成長之類的
然後E的設定真的是有一點玄妙,很多版把這招加強了很多次
可是慶次偏偏就不是個適合接計的角色,他的W+R擺明了就是隻CP腳
多了一招E讓他在線上吃兵,感覺有些雞肋
W 100%的攻速40%跑速說弱不弱 說強...倒也還好
既然慶次是騎馬的
那是不是可以附加增加基本跑速呢?
點一被動增加10的基本跑速,點開再增加%數
我覺得這樣慶次的機動靈活性會更高
: 所以就先不算入
: 以上 By FN
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