Re: [信長] 關於下一板(2011/5/29)
※ 引述《j629060 (腦包)》之銘言:
: 先付上原網址:
: http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389
: 下一版 (2011/5/29)
: 下一版的重點大略可以分為三大項
: 1.系統
: 2.物品
: 3.重製英雄
: 首先來談系統面---
: 在160B,我們打算讓玩家殺死英雄獲得的賞金不再是固定+300
: 而會視你殺死的對手表現如何來決定你殺死他可以獲得多少賞金
: 其實類似的系統在其他DOTA遊戲早已經有了
: 而我也認為這樣子變動式的賞金比較符合獲利原則
: 初步的構想為每個英雄的基準賞金為$300
: 每死亡一次則賞金降低60,最低不會低於60
: 每殺死敵方英雄一次增加100,最高不會高於1300
: 每助攻一次增加60,最高一樣不會高於1300
: 主要是避免在一場遊戲當中
: 較弱的玩家(俗稱的ATM)讓遊戲雙方的差距快速的拉大
: 當ATM玩家被殺超過4次之後,他們的賞金就會降到最低的60元
: 這也是避免很強的玩家一直去找弱的玩家領錢
: 因為每殺弱的玩家一次,就表示當自己被殺的時候會讓對手賺到很高的賞金
: 這也算是獎勵玩家去聯手擊殺那些殺很大的對手
: 可以一次獲得很高的獎金
: 系統的第二個變動
: 若一個對手死於戰亂
: 在160B將會把該對手的賞金平分給所有我方有助攻的玩家
: 降低玩家被電腦撿尾刀的幹意
: 系統的第三個變動
簡單的說賞金系統現在就是
起始$300殺一人賞金增加100助攻增加60死一次賞金減少60
上限1300下限60
目前上下限這個數字就像前面幾位版友說的漏洞蠻多的
例如1300要死17次賞金才會接近原來的300等等
可能會造成某些的前期角色狂殺人反而吃力不討好
所以我有點想法提出來
上限700下限100(下限起碼要比CP怪多吧?)
殺一人賞金增加100死一次減少50
要是死的時候賞金超過400(也就是500.600.700時)
復活時出來可以改成賞金自動降為400
但是詳細的數字倒是還請FN詳細的考慮之後再決定
跟開發團隊討論後做一個定案
不然上限1300下限60
這樣開場去找最好殺最廢的死幾次給他
後面再殺他個5次10次我不肥隊友也肥了,而敵方殺我也才不過打了一隻CP怪的錢
這樣可能會造成一股歪風?專業自殺機的崛起?
另外
你說的死於戰亂賞金分配
假如旁邊只有我一個人,那不就等於自己殺到拿的錢一樣了嗎?
雖然沒殺人數但是錢還是一個人賺到阿
況且沒一次尾死甚至意外死於戰亂
在某個角度也是技術不足所造成的失誤
我覺得是可以"適度的"給予一點懲罰
是不是改成"死於戰亂"的情況下在旁助攻的改成
全部獲得150甚至200之類的賞金
也許可以有一個配套賞金多少的在這情況下會分多少
例如700的死了旁邊每人得300
600的得250 500的得200等等...
我認為這樣不算太超過吧
: 將有可能移除校場系統,讓小兵的強化回歸到系統控制
: 雖然校場在強化小兵上面供給玩家可選擇性而且威力顯著
: 但是在考慮許久之後,我們認為校場能提供的樂趣有限
: 因此在160B把校場移除,讓玩家把注意力專注在對英雄的控制上
: 而新的叫兵系統目前還在規劃中
: 如果時間上來的及的話,會再發一篇預覽文來講解新的叫兵系統
: 談完系統面之後來談物品---
: 在160B,我們將會把最不可或缺的兩個功能綁在一起
: →跑速、抗魔
: 遊戲會新增四個新的合成物(褲子或是鞋子不一定,看哪個系列的ICON比較滿意)
: 這四個新的物品同時都含有增加跑速以及開抗的功能
: 並且分位四種不同的面向供玩家挑選
: 攻擊向→跑速、抗魔、攻速、攻擊力
: 輔助向→跑速、抗魔、回魔靈氣、防禦靈氣
: 防禦向→跑速、抗魔、降低魔法傷害、回血
: 防禦向→跑速、抗魔、格擋、增加血量
: 而原本的御魔護符、平蜘蛛釜以及暗部長靴將會拿掉跑速
: 下架或是重製為其他功能
新物品這開發法
(舊)平蜘蛛釜根本就是下架下定了
新四物(新的四個物品)隨便一個都加跑速能開抗還附加不同效果
你想想一個只能開抗還沒跑速的廢"物"除非它能開抗20秒不然誰會想買?
這樣還不如直接就照著舊的平蜘蛛改為
平蜘蛛-攻擊 平蜘蛛-防禦
平蜘蛛-輔助 大致上分類為幾種就好
但是何必把一個原本就有的東西下架又再上架看似新的
其實只是比160A板多了一些靈氣等等的平蜘蛛釜,還要浪費時間想新的名子
這樣的邏輯是不是根本就很奇怪!!!
這邊我只針對你對新四物抗跟舊平蜘蛛的想法做討論
也許你有什麼想法"""""""""""""""只是你沒有說"""""""""""""""
喔那我說聲抱歉
(以下原文有人嫌棄我自刪)
: 最後談的是重製英雄---
: 目前排在名單上的是蜂須賀政勝、霧隱才藏
: 蜂須賀政勝主要是樹鬼以現在的設計不好平衡
: 以及前後期強度差距過大
: 所以應該除了他的T招之外其他三招都會重製
: 而霧隱才藏雖然在新版已經動過多次手術
: 但是目前對他的表現仍然不滿意
: 所以可能會再試著打掉重練一次看會不會比較好些
: 前田慶次雖然本來也應該排在名單上
: 但是因為目前沒有名確的方案只有概念
: 所以就先不算入
: 以上 By FN
雖然大家都酸我,但是我還是希望能做個討論
麻煩大家理性的針對建議事項提出意見
FN都說了不要整天只會酸
提出點實質的建議我相信對信長這張圖是好的
至於我文章要怎麼打...怪我以前不唸國文吧
國文老師我對不起你Orz
我錯了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.79.153.82
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所以那些說我過太爽的麻煩出來發篇中肯建議文
麻煩就現在的160A以及未來的160B提出你完美的建議
以前就是以前沒什麼好說的
也許我建議的超爛,但起碼我還是說出我的看法了
推文那些不滿的大大麻煩出來指點我一二
不然你們跟前幾篇某個疑似用嘴巴打信長的差別是...?
※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:05)
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我是指我建議的部份
也許我文章真的寫的很爛
但是這位大大推文到現在你看下來除了酸還看的到什麼
針對在我那爛爛的文章而已
也沒有人說到我的建議是合理or爛
※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:32)
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好啦我改拉~
麻煩大家息怒
我人是很Nice的
這其中一定有什麼誤會是吧
※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:37)
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我只是想讓FN知道他暫定的數字似乎有些不妥
而且他也注意的了(雖然他嗆我逼機)
我目的達到了!
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嗯這位大大對不起了我文章裊裊的...
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