Re: [信長] 關於下一板(2011/5/29)

看板WarCraft作者 (大友中0)時間13年前 (2011/05/31 13:47), 編輯推噓-29(43321)
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※ 引述《j629060 (腦包)》之銘言: : 先付上原網址: : http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389 : 下一版 (2011/5/29) : 下一版的重點大略可以分為三大項 : 1.系統 : 2.物品 : 3.重製英雄 : 首先來談系統面--- : 在160B,我們打算讓玩家殺死英雄獲得的賞金不再是固定+300 : 而會視你殺死的對手表現如何來決定你殺死他可以獲得多少賞金 : 其實類似的系統在其他DOTA遊戲早已經有了 : 而我也認為這樣子變動式的賞金比較符合獲利原則 : 初步的構想為每個英雄的基準賞金為$300 : 每死亡一次則賞金降低60,最低不會低於60 : 每殺死敵方英雄一次增加100,最高不會高於1300 : 每助攻一次增加60,最高一樣不會高於1300 : 主要是避免在一場遊戲當中 : 較弱的玩家(俗稱的ATM)讓遊戲雙方的差距快速的拉大 : 當ATM玩家被殺超過4次之後,他們的賞金就會降到最低的60元 : 這也是避免很強的玩家一直去找弱的玩家領錢 : 因為每殺弱的玩家一次,就表示當自己被殺的時候會讓對手賺到很高的賞金 : 這也算是獎勵玩家去聯手擊殺那些殺很大的對手 : 可以一次獲得很高的獎金 : 系統的第二個變動 : 若一個對手死於戰亂 : 在160B將會把該對手的賞金平分給所有我方有助攻的玩家 : 降低玩家被電腦撿尾刀的幹意 : 系統的第三個變動 簡單的說賞金系統現在就是 起始$300殺一人賞金增加100助攻增加60死一次賞金減少60 上限1300下限60 目前上下限這個數字就像前面幾位版友說的漏洞蠻多的 例如1300要死17次賞金才會接近原來的300等等 可能會造成某些的前期角色狂殺人反而吃力不討好 所以我有點想法提出來 上限700下限100(下限起碼要比CP怪多吧?) 殺一人賞金增加100死一次減少50 要是死的時候賞金超過400(也就是500.600.700時) 復活時出來可以改成賞金自動降為400 但是詳細的數字倒是還請FN詳細的考慮之後再決定 跟開發團隊討論後做一個定案 不然上限1300下限60 這樣開場去找最好殺最廢的死幾次給他 後面再殺他個5次10次我不肥隊友也肥了,而敵方殺我也才不過打了一隻CP怪的錢 這樣可能會造成一股歪風?專業自殺機的崛起? 另外 你說的死於戰亂賞金分配 假如旁邊只有我一個人,那不就等於自己殺到拿的錢一樣了嗎? 雖然沒殺人數但是錢還是一個人賺到阿 況且沒一次尾死甚至意外死於戰亂 在某個角度也是技術不足所造成的失誤 我覺得是可以"適度的"給予一點懲罰 是不是改成"死於戰亂"的情況下在旁助攻的改成 全部獲得150甚至200之類的賞金 也許可以有一個配套賞金多少的在這情況下會分多少 例如700的死了旁邊每人得300 600的得250 500的得200等等... 我認為這樣不算太超過吧 : 將有可能移除校場系統,讓小兵的強化回歸到系統控制 : 雖然校場在強化小兵上面供給玩家可選擇性而且威力顯著 : 但是在考慮許久之後,我們認為校場能提供的樂趣有限 : 因此在160B把校場移除,讓玩家把注意力專注在對英雄的控制上 : 而新的叫兵系統目前還在規劃中 : 如果時間上來的及的話,會再發一篇預覽文來講解新的叫兵系統 : 談完系統面之後來談物品--- : 在160B,我們將會把最不可或缺的兩個功能綁在一起 : →跑速、抗魔 : 遊戲會新增四個新的合成物(褲子或是鞋子不一定,看哪個系列的ICON比較滿意) : 這四個新的物品同時都含有增加跑速以及開抗的功能 : 並且分位四種不同的面向供玩家挑選 : 攻擊向→跑速、抗魔、攻速、攻擊力 : 輔助向→跑速、抗魔、回魔靈氣、防禦靈氣 : 防禦向→跑速、抗魔、降低魔法傷害、回血 : 防禦向→跑速、抗魔、格擋、增加血量 : 而原本的御魔護符、平蜘蛛釜以及暗部長靴將會拿掉跑速 : 下架或是重製為其他功能 新物品這開發法 (舊)平蜘蛛釜根本就是下架下定了 新四物(新的四個物品)隨便一個都加跑速能開抗還附加不同效果 你想想一個只能開抗還沒跑速的廢"物"除非它能開抗20秒不然誰會想買? 這樣還不如直接就照著舊的平蜘蛛改為 平蜘蛛-攻擊 平蜘蛛-防禦 平蜘蛛-輔助 大致上分類為幾種就好 但是何必把一個原本就有的東西下架又再上架看似新的 其實只是比160A板多了一些靈氣等等的平蜘蛛釜,還要浪費時間想新的名子 這樣的邏輯是不是根本就很奇怪!!! 這邊我只針對你對新四物抗跟舊平蜘蛛的想法做討論 也許你有什麼想法"""""""""""""""只是你沒有說""""""""""""""" 喔那我說聲抱歉 (以下原文有人嫌棄我自刪) : 最後談的是重製英雄--- : 目前排在名單上的是蜂須賀政勝、霧隱才藏 : 蜂須賀政勝主要是樹鬼以現在的設計不好平衡 : 以及前後期強度差距過大 : 所以應該除了他的T招之外其他三招都會重製 : 而霧隱才藏雖然在新版已經動過多次手術 : 但是目前對他的表現仍然不滿意 : 所以可能會再試著打掉重練一次看會不會比較好些 : 前田慶次雖然本來也應該排在名單上 : 但是因為目前沒有名確的方案只有概念 : 所以就先不算入 : 以上 By FN 雖然大家都酸我,但是我還是希望能做個討論 麻煩大家理性的針對建議事項提出意見 FN都說了不要整天只會酸 提出點實質的建議我相信對信長這張圖是好的 至於我文章要怎麼打...怪我以前不唸國文吧 國文老師我對不起你Orz 我錯了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.79.153.82

05/31 13:50, , 1F
他不會理你的
05/31 13:50, 1F

05/31 14:16, , 2F
怎麼看了下來找不到重點在哪的感覺~"~
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05/31 14:17, , 3F
一開始的抗本來就沒有加跑速
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05/31 14:19, , 4F
廢文欠噓
05/31 14:19, 4F
FN說我逼機

05/31 14:32, , 5F
你講話口氣真的很逼機
05/31 14:32, 5F
FN說我逼機

05/31 14:35, , 6F
打幾句話不是問題(連這個都可以酸哦?)他只是把更動的原因
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05/31 14:35, , 7F
和設計的理由講出來而已
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05/31 14:44, , 8F
FN爆發
05/31 14:44, 8F

05/31 14:47, , 9F
誰會想理你.....zzz
05/31 14:47, 9F

05/31 15:00, , 10F
單純噓您過太爽 很久以前褲子跟平蜘蛛是分開的...
05/31 15:00, 10F

05/31 15:01, , 11F
那時候我們都是白癡跑去買= =?是FN四合一後您們才開始爽爽
05/31 15:01, 11F

05/31 15:01, , 12F
出跑速加抗魔的 以前都是褲子 抗綁兩格的....
05/31 15:01, 12F

05/31 15:10, , 13F
很久以前是很久以前阿 他是說新東西出來後那舊抗要幹嘛
05/31 15:10, 13F

05/31 15:22, , 14F
以前抗本身就多占一個格子
05/31 15:22, 14F

05/31 15:33, , 15F
以前綁回魔x抗+褲 現在綁回魔+抗x褲 感覺沒爽到哪去
05/31 15:33, 15F

05/31 15:35, , 16F
真的逼機 一直說別人不會理你又愛說= =
05/31 15:35, 16F

05/31 15:40, , 17F
你知道他不會理你那你在打給誰看?
05/31 15:40, 17F

05/31 15:40, , 18F
一直說不是我想說然後又講一堆廢話
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05/31 15:41, , 19F
很久以前阿... 又要開始講古了嗎= =?
05/31 15:41, 19F

05/31 15:46, , 20F
要不要自盡
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05/31 15:50, , 21F
真的蠻逼機的
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05/31 15:51, , 22F
要酸或建議分開好嗎 不要一篇文章邊酸邊建議 看得很煩
05/31 15:51, 22F

05/31 15:51, , 23F
最後想搞笑不好笑
05/31 15:51, 23F
所以那些說我過太爽的麻煩出來發篇中肯建議文 麻煩就現在的160A以及未來的160B提出你完美的建議 以前就是以前沒什麼好說的 也許我建議的超爛,但起碼我還是說出我的看法了 推文那些不滿的大大麻煩出來指點我一二 不然你們跟前幾篇某個疑似用嘴巴打信長的差別是...? ※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:05)

05/31 16:01, , 24F
你講話口氣真的很逼機
05/31 16:01, 24F
※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:11)

05/31 16:06, , 25F
用這種口氣 誰想理你
05/31 16:06, 25F

05/31 16:10, , 26F
補刀~ 這篇也沒什麼好建言阿
05/31 16:10, 26F

05/31 16:11, , 27F
專業拆塔自殺機
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05/31 16:13, , 28F
指點你一二? frog79110大 說的很清楚不是嗎?
05/31 16:13, 28F
我是指我建議的部份 也許我文章真的寫的很爛 但是這位大大推文到現在你看下來除了酸還看的到什麼 針對在我那爛爛的文章而已 也沒有人說到我的建議是合理or爛 ※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:32)

05/31 16:19, , 29F
在指責前先把你思緒整理清楚
05/31 16:19, 29F

05/31 16:19, , 30F
講的都是之前幾篇有提到的 而且這口氣還真好阿
05/31 16:19, 30F

05/31 16:20, , 31F
段藏怎麼了嗎,躺著也中槍
05/31 16:20, 31F

05/31 16:30, , 32F
不是我護航.但是..上次有人打OO被捅.這次有人打____卻沒事
05/31 16:30, 32F

05/31 16:31, , 33F
是雙重標準還是有人不敢桶??????? 還是說....= =?
05/31 16:31, 33F

05/31 16:31, , 34F
你講話口氣真的很逼機
05/31 16:31, 34F
好啦我改拉~ 麻煩大家息怒 我人是很Nice的 這其中一定有什麼誤會是吧 ※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:37)

05/31 16:35, , 35F
另外只能說 賞金系統只是提出個方向 數字原文也說沒定
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05/31 16:36, , 36F
所以現在大家都只是靠OO 在討論真的沒什麼意義= =
05/31 16:36, 36F
我只是想讓FN知道他暫定的數字似乎有些不妥 而且他也注意的了(雖然他嗆我逼機) 我目的達到了! ※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:40)

05/31 16:38, , 37F
你說的舊大抗 或許可以往CD短方向 提升他的競爭力@@
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05/31 16:40, , 38F
還是蠻逼機的
05/31 16:40, 38F
嗯這位大大對不起了我文章裊裊的...

05/31 16:40, , 39F
你是真的感覺良好欸 那些數字從提出就不斷有人質疑
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05/31 16:41, , 40F
你又不是第一個...FN只是沒出來推文而已...
05/31 16:41, 40F
※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:43) ※ 編輯: ch60128 來自: 61.60.21.238 (05/31 16:49)

05/31 16:56, , 41F
我絕對不會噓你~反而恭喜你~愛撫恩理你了~逼機~哈
05/31 16:56, 41F

05/31 17:18, , 42F
你的文章沒有重點 看的人摸不清你想說什麼
05/31 17:18, 42F

05/31 17:26, , 43F
逼雞
05/31 17:26, 43F

05/31 17:26, , 44F
有能解釋給我聽 他新物品開發那段到底再打什麼嗎?
05/31 17:26, 44F

05/31 17:27, , 45F
一個只能開抗還沒跑速的廢"物"除非它能開抗20秒不然誰
05/31 17:27, 45F

05/31 17:28, , 46F
要買? 有種妳去高手區 就算抗才5秒 有誰不帶?
05/31 17:28, 46F

05/31 17:30, , 47F
同賊…你不知道那個暫定數字只是方便討論而已的嗎?
05/31 17:30, 47F

05/31 17:51, , 48F
逼機
05/31 17:51, 48F

05/31 18:00, , 49F
逼機
05/31 18:00, 49F

05/31 18:27, , 50F
ㄜ...不噓好像跟不上大家的腳步吼
05/31 18:27, 50F

05/31 18:28, , 51F
尬廣跟上
05/31 18:28, 51F

05/31 18:28, , 52F
講話BG文章爛被人酸又該該叫
05/31 18:28, 52F

05/31 18:28, , 53F
樓樓上想揉
05/31 18:28, 53F

05/31 19:31, , 54F
FN說了算 逼機
05/31 19:31, 54F

05/31 19:36, , 55F
逼機文給推
05/31 19:36, 55F

05/31 20:02, , 56F
bg
05/31 20:02, 56F

05/31 20:18, , 57F
逼機
05/31 20:18, 57F

06/01 00:28, , 58F
認真看完後給噓 不知所云...
06/01 00:28, 58F
文章代碼(AID): #1Dv83tct (WarCraft)
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