討論串[信長] 關於下一板(2011/5/29)
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓42(66推 24噓 75→)留言165則,0人參與, 最新作者j629060 (腦包)時間13年前 (2011/05/29 04:11), 編輯資訊
5
0
1
內容預覽:
先付上原網址:. http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389. 下一版 (2011/5/29). 下一版的重點大略可以分為三大項. 1.系統. 2.物品. 3.重製英雄. 首先來談系統面---. 在160
(還有1041個字)

推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者reser時間13年前 (2011/05/29 04:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
殺一個人最多拿1300............ 感覺有點太多了耶 今天一個達到1300標準的 以最大收入來算. 要殺10個人 給5個人平均分攤 一個人2次. 10*300-60*5=2700. 而他要被殺17次才會幾乎回到原本的300元. 而這中17次給對面發出的賞金總和是17(2*1300-16*
(還有349個字)

推噓18(18推 0噓 27→)留言45則,0人參與, 最新作者CPULE (溫眠)時間13年前 (2011/05/29 08:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文恕刪. 我想問. 那到底有沒有考慮到. 那些專門用殺人來肥的角色呢?. 有人說可以後面在殺沒關係. 問題在於前面不壓. 讓他們先殺人吃兵賺飽飽的時候在殺. 而且對面一定也會極力前面避免殺人的狀況. 那到時候自己又能肥到哪?. 有些忍者就是這樣. 服部、加藤. 還有許多角色是前期比較殺的. 佐佐木
(還有230個字)

推噓18(19推 1噓 10→)留言30則,0人參與, 最新作者hganan000 (點風哥)時間13年前 (2011/05/29 13:13), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這想法很有意思,不過上下限似乎不太合理. 為了60元去殺一隻毫無影響力的ATM我倒不如去吃野武士. 然後1300又高會讓同隊玩家很想撿尾而留招 使會戰失利. 希望上下限為700/150. 我不認為系統控制小兵的強度能夠做到多人性化. 還是寧可自己點校場. 現在校場最大的問題應該是後期的小兵過強. 每
(還有966個字)

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者psychic (過路人)時間13年前 (2011/05/29 14:22), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我也覺得1300/60變動真的太大,上一篇的700/150很棒. 可是我覺得不用只用殺人數調整獎金. 有些腳色很機車又是會站要角,可是尾刀最後輸出不是他. 所以是不是可以也把助攻數也算進去呢? 助攻5次+100塊之類的. 這個大推!. 這個沒什麼意見,信長格子一直都不夠用,能夠增加格子格數當然好.
(還有174個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁