Re: [閒聊] [三國] 改版方向大修改

看板WarCraft作者 (睡夢中的Zito)時間17年前 (2007/04/04 15:46), 編輯推噓54(691538)
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※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言: : 我一直覺得討論的方向真的可以看看OS怎麼做的,再回來思考這些問題 推這句,我不是想戰啊, 但是我覺得在不抄襲的前提下參考OS做圖的精神是不是更重要呢? OS打這麼久了,冰蛙一步步改版中的想法總是有點了解的,我舉一些三國可能可以更好的 。(不提那些如三國CP比稱線好賺之類的) 英雄 三國的英雄給人滿大詬病的地方就是很多英雄技能看起來是用湊的 *OS力英&血多英雄的DD技能(主動直接法傷)最多兩個 (三國反例:關羽) *OS主動暈與主動加速技一個英雄不會同時擁有 (三國反例:張飛) *OS有掃場技能(擴散、多重箭、銀月飛刀)者無加速技(狂氣、狂戰士) (三國反例:趙雲、月英) (GAN,到這裡我突然發現我根本在寫蜀國無雙的陣容) *OS小招有AOE(或雙AOE)英雄,點滿時單AOE吃不到滿血遠距小兵,雙AOE吃不到滿血整團 小兵(設定8級時小兵血量剛好長過點數) (三國反例:司馬) *依功能分類英雄, 例如單殺、掃場、輔助、自HI;法傷、普攻、困人;前中後期;力敏法等等 ,每型各挑出一種就可以產生各種不同英雄 (三國同類型英雄太多了,而且通常同類當中有一個最強,導致可選性變差) *有直接加攻擊力(主動或靈氣)的英雄,攻速慢或體質弱 當然我不是有意批評三國的英雄,而是認為MAPER在設定英雄技能時心中絕對要有一把尺 ,當超過那把尺時,那個英雄一定是IMBA,看看上面三國的反例英雄就知道了 物品&技能 *補血藥 當版眾在吵藥膏無雙的時候,冰蛙用吃樹就解決了 *立即回血技能 OS一個是物品,一個是大絕,三國小招可以補600實在太夭壽了 *各種被動技 爆擊你可以發現同型的英雄期望值相同(SKK與CK) 爆/閃/被動暈可以摻著來(效益減低),儘量不要有一模一樣的技能數字 掃兵技能有個限度,如擴散、分裂箭、飛刀都放在小招裡 (儘量不要有讓某英雄凹到大後期就贏定的類型) *加跑速 因為OS地圖實在很大,機動性太重要了,OS被動跑速通常在10、12%而且英雄原始跑速 在300以下 ,主動加跑速技能或條件技能可加比較多(最多剛好上限) 至於三國孫子AOE100%實在是太過,放OS一定會變孫子無雙 XD *OS增加防的技能,不是大絕 (張遼的刺甲改小招會比較好一點,何況張還是個力英=.=) 我有想過挑幾個OS的英雄出來聊聊(ex.林精)設計的趣味之處 不過畢竟標題是三國還是算了 其他地圖的各種小設定 *OS小兵的血量、攻速、攻擊力,被調整的剛好 中路沒有英雄的情況下,兩團小兵打完(剩一個血很少的遠距小兵),下一波的小兵也到 了,不會有一坨兵擠在一起。 *英雄初始攻擊力通常在小兵攻擊力帳面的2倍上下 (但遠距小兵是穿刺攻擊) *CP區多繞一點彎路,用走路時間消耗英雄,避免英雄在中期就能一分鐘(或重生時限)內 吃完一區的creep(相對增加稱線益處) *地圖不對稱是正常的,但某些東西兩邊一定要同時有,設定上要相同 ex.暫時躲避追跡的小死巷、繞完cp區所需時間、可插眼的高地數量、中立商店對前線 的距離 *後期,重生時間不超過走兩家間的時間 (攻方輸了不會反而自家被反推掉塔) *為了縮短遊戲時間, 1.愈後期小兵愈多(大概十分鐘後每五分增加一個小兵)、慢慢變強 2.推倒對方兵營之後,該線己方小兵一口氣變強,錢也變少 (三國推完反而會斷絕經濟來源的設定讓我十分不解) 還有很多沒提到啦, 我提的主要是些冰蛙設定上很多為了某些目的而主動改善的小地方,跟大家分享一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.152.33

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push!
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不過也不一定捏?sg人魚就同時擁有張飛+典偉了XD
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推 就是要這種專業文章阿
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然後再說三國又抄os,真是太囧了
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OS最好玩喔 尊貴 不凡 顆顆
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可是滑溜溜只有加跑速,沒攻速阿...
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是不是最好玩不知道,但是硬是比三國好玩
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夠專業
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尊貴 不凡 台科 科科
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三國要有自己的改版方向阿,朝自己的方向改別人怎麼會說抄
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各有各的好玩之處
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三國不叫os外傳 整篇都是狗屁
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要有特色沒錯 但是遊戲不平衡 卻會讓人乏味
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請看完原PO要說的重點:是要參考OS的平衡方式而不是抄技能
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提個完整性較夠的Dota 也只說他的平衡方式供參考居然被酸..
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那又為什麼一定要參考OS的平衡方式?
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地圖技能就算不平衡又如何? 誰規定技能一定要平衡?
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三國是叫OS外傳嗎? 不是嘛 那憑什麼拿OS的平衡方式來評論?
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補血。喜歡不平衡就繼續不平衡吧
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強迫參考OS的平衡方式 再說三國抄os ZZZ
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zzzz吃屎吧
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原來要平衡抄os就對了 其他殺無赦
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為啥OS防是小招三國防就不能是大絕 干OS屁事啊
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他只是給一個範疇吧? 沒說一定要如此
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這篇是在m啥 很歡樂嗎 如果你說出理由 有理沒話說
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問題是現在的論調是 OK OS如此 所以三國不如此就錯了
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範疇? 噗 還真小耶 百分之百都os 當信長是屎嗎
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三國被推完意味著有人要在家守 所以會戰會吃虧
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三國跟os的相似度應該遠大於信長吧...
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不然你不守家啊 會戰都歡樂衝出去不是很不賴
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我覺得寫得不錯呀 OS之類的好觀念 拿來給其它dota用 很不錯呀
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OS相似度好像正規喔 >.^ 不要學我放麵條!!!
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推好觀念
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很多dota的好觀念 像物品合成呀 -ar指令呀 叫兵之類的
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三國本來最初就是OS改來的 相似度高是正常的
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這像都是好物呀 懂得欣賞並學習別人的長處 很不錯呀 ^^
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廢文一篇還M 看得出來水準在哪
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推 同要是DOTA 三國要學習的地方還很多 要平衡的也一樣
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話說我還蠻希望OS能有三國叫兵的功能
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還有 43 則推文
還有 1 段內文
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噓的人總是那幾個...有必要噓多次點來表達自己的存在嗎?
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這篇原po的立論點實在是太怪異了...
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從來就沒有人說"某某類型英雄一定要某種走向"的吧?
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第一段英雄那裡是在說什麼?是在說和OS設定不一樣就爛?
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樓上 "爛"這個字是你加的吧 亂扣帽子唷
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三國 不等於 OS、信長, 設定也沒必要相似吧?
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重點在設定的原則跟方向 目前三國茫茫然 os只是舉例
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辛苦你了
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不是說都照抄 人家優的地方可以學習阿
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仔細看虛的都是那幾個,根本是來亂的
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看到好文被噓實在難過 原po理念很棒
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噓的人主觀意識太強 看文章理解能力過虛 大可不理會
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補血
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我覺得很棒阿 推英雄強度應該差不多 而不是有幾隻每次都
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會看到 例如:司馬
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三國是三國 幹嘛要跟OS比不知道在想什麼
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當你的言論招來某些人的批評 某些點來看就已經成功了 推
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一堆人在毫無理智的反對 真搞不懂在想啥
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04/04 19:58, , 103F
SeaBear噓就推
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原PO在平衡上,提出很好的見解。噓的人真是莫名其妙
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04/04 20:50, , 106F
很有道理阿~幫你推一下
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這個板上有些人就是可憐,連高手都敢噓...我大推!
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搞不懂這篇有啥好噓 推回 來
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很開心這些酸人都在噓 OS留給識貨的人就好了:)
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04/04 22:26, , 110F
某方面真的寫的很不錯呀 幫推
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那位cy板友,我是以疑問語氣說的,不是肯定
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嘖嘖...國文有這麼不好嗎?
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這篇真的有講到重心 推
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04/05 02:12, , 114F
寫的很好阿 一堆人在噓啥
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04/05 02:51, , 115F
SeaBear噓就推
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04/05 04:49, , 116F
某海雄白目至極 想必國中以下
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我喜歡chaos
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04/05 18:04, , 118F
我喜歡chaos XD
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04/05 18:34, , 119F
玩三國的也不得不同意 這篇的建議非常好
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04/06 01:55, , 120F
非常中肯!!
04/06 01:55, 120F

04/06 13:28, , 121F
中肯啦!OS很好玩阿!抄一下沒關係啦!
04/06 13:28, 121F

04/19 16:31, , 122F
真的非常好!
04/19 16:31, 122F
文章代碼(AID): #164rVoZ6 (WarCraft)
文章代碼(AID): #164rVoZ6 (WarCraft)