Re: [閒聊] [三國] 改版方向大修改

看板WarCraft作者 (LaSt CiGaReTtE)時間17年前 (2007/04/03 10:07), 編輯推噓16(1607)
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※ 引述《sasolala (嘟嘟勒)》之銘言: : 1.全面改為3.7目標拉回所有3.7玩家 : 2.區別三國貳與月老4.5版本的改版路線 : 3.方向改為尋求更高戰略的三國 : ******************************************** : 置換藥膏設定:改回原始3.7藥膏 : 理由: : 本人詢問多方高人,知道藥膏的強勢,思考非常多,也知道為何3.7 : 有如此強勢的藥膏還是可以平衡,請不要盲目跟從別人說法,請自問, : 我知道藥膏為何可以在3.7存在屹立不搖這麼久嗎?為何有人說藥膏無雙? : 人云亦云那幹麻要腦袋,都給別人講,我無腦附合跟著喊就好? : 在下就是一直想不透為何藥膏無雙可以在3.7中擁有密不可分的架構關係, : 直到這幾天,我終於想透了。 : 為何藥膏無雙存在下,法師還是有人玩,為何法師可以會戰發揮比敏系強大的 : 威力,3.7地圖架構下,遠敏是藥膏最加惠者,為何? 因為遠敏沒有牽制力 只能前期威,如果中後期沒裝備根本是垃圾, 如果有裝備,也沒強到哪裡 照樣因為血少,被爆發力強的法師+強力擁有牽制技 的近戰攻擊手秒殺, : 這就是3.7的地圖架構: : """"三種屬性英雄隨時間強度曲線不同""""(有興趣可以思考,在下研究過,好玩就是在 : 此特別之處) : ------------------------------------------------------------ : 而本身地圖架構讓遠敏在後期很弱,貧血又沒特殊技能 : ------------------------------------------------------------ : 所以放置不中斷藥膏(根本就類似是撐血的道具,方法是用快速補血) : 讓遠敏在前期有藥膏得以賺錢,這是補救,地圖本身製造的缺陷 : 4.2敏系實力的確變弱 : 很明顯,前期沒有過去威,後期更加的慘烈,被高傷害+定技狂接 : 直接秒殺的例子太多了,很多理論顯示: : 3.7 強度是 力>敏>法 : 4.2 強度是 力>法>敏 : ------------------------------------------------------------------- : 沒錯,這就是地圖本身缺陷讓敏系屬性需要不中斷藥膏補救。 : ------------------------------------------------------------------- : 要解決這問題,很簡單,改變地圖屬性架構,但是這就像是換了骨架 : 根本不是原本的三國,我要把三國的感覺與技術延續下去。 : 而3.7公認最弱的法師,為何感覺弱?因為他殺不死人?所以不想出? 不對,而是技術性需要太高,才能壓贏敏系,強的3.7司馬,可以跟黃忠換藥膏 換到跟高手黃忠打平,當然包括太多高層技術,卡兵、算傷害、等等 : 就算司馬被壓制,我想問,會戰法師就算空裝,技術好照樣可以幫隊友發揮 : 最大能力,跟遠敏比,誰的團戰價值高,法師控場技能強勢,沒人敢否認 : 你說法師把遠敏打到紅血,卻被上藥膏殺死,很幹? : 這衍生許多技術問題 : 法師沒算好傷害的血量,又沒攻擊手的隊友,殺不死理所當然, : 難道你要法師用普攻殺死其他武將?就像你要文官用武力不用頭腦打杖一樣 三國4.2法師根本不是法師,那叫做爆發力超強的弓手(普攻強到爆), : 真正的三國策士是運籌帷幄,用頭腦殺人,不是無腦殺人,要配合隊友小兵, : 不是愛玩單殺,單人PK幹麻玩三國,請去玩信長,一堆招式給你接到爽, : 並不是單殺殺不死人就喊弱。 : ----------------------------------------------------------------- 好 大致上看到這邊 已經可以衍生出很多個討論點 1. 遠敏沒有牽制力 只能前期威 這個論點講坦白話是所有敏英的痛 只要沒有加速技或是速度靈氣的敏英 在4.2高普攻技能爆發力大的狀況下難以成長 並非單獨遠敏的罩門 問題沒錯 就在於"肏他媽的藥膏無雙" 為什麼3.7AT可以出到五弓手團? 為什麼3.7蜀國AT中路從來沒有法師? 為什麼路人團永遠最愛弓手? 簡單啊 藥膏擦了 一級上岸 你技術多好? 跑打卡兵再威 還是抵擋不了藥膏威能 換血換不贏 比普攻尾刀TK又輸人 3.7的法師普攻普遍都只有 2x-3x 雙方各A一下 傷害就差了十幾 這已經是憑藉"藥膏威能"的打法了 已經不是技術能彌補過來的東西了 黃忠versus司馬 版上討論到爛掉的主題 中路霸主以七十幾歲老當益壯的身軀 靠著"肏他媽的藥膏無雙" 還可以樂勝方當壯年的司馬三到四級 實力有差距五六級都有可能 這問題在哪? 很清楚 沒必要多說 4.2黃忠跟司馬 講坦白話 每一等級有每一等級技能所產生的相對優勢 優勢方不斷互換 整體而言操縱者水平是撐線輸贏的重點 基本上說五五波不為過 但 這仍舊不平衡 因為只有黃老頭能勉強跟司馬打平XD 不閒聊 回到主題 4.2遠敏跟近敏一樣悲情 但把藥膏數量 價格 效果改回3.7 我能保證 你吸引的永遠都只是死守3.7那票老玩家 後來慢慢移轉到4.2的那票人 還是繼續玩他們的4.2 我本身4系列出了以後就不回3系列了 但全三國的玩家 不分版本 早就希望能有一個共同的平台可以娛樂 今天地圖越改越開心 三國2 4.5 4.6 3.7 4.2 造成的玩家對立 分野 也越來越嚴重 藥膏要改回嗎? 可以 請用之前別的地圖也有的構想 水店同時賣可中斷與不可中斷的藥膏兩種 一次可購買的數量 以及價錢 都必須謹慎處理 你要用不中斷藥膏維持優勢嗎? 很好 那請你付出經濟上的代價 不可中斷 那你就必須付出比較多的金錢 來換取壓制力與經驗值 壓線佔優勢 你失去的金錢就從尾刀裡面慢慢追回 兩種藥膏給雙方的撐線考量性也會多樣化 水店白天晚上互換 這個構想很好 但水店販賣的物品 我想一直是兵家必爭之地 除了藥膏方面 嫌4.2法師像是暴力弓手嗎? 普攻可以適量下修 改到介於3.7與4.2的強度之間 普攻成長也可以調減 要不2x級 諸葛 司馬 普攻白字都一百一十幾二十幾 實在也相當嚇人 : 三國是團戰遊戲,法師強度(控場)是建立在隊友之上(攻擊)。 agree 多了不中斷藥膏 的確可以彌補初期撐線combo對血量造成的重大損傷 瞬傷殺不死 我就具有反擊能力 這是值得稱許的 平不平衡 不是從殺不殺的死 某角色強不強來論的 : ----------------------------------------------------------------- : 3.7缺陷在於太多問題英雄,于禁、曹仁、靡竺、荀彧、賈詡、徐晃、等等 : 幾乎1/3以上都有問題,又因為藥膏,才讓這些人與強勢角色差距越來越大, : 這不是"藥膏問題"你懂嗎?這是"人物問題" 你別跟我說于禁大絕還電不死 : 16級的祝融,祝融上藥膏還反殺我。這簡單講,因為沒人改版,所以垃圾 : 英雄問題才永遠躺在那裡不動,造成不平衡。 agree : 我問過很多強者(很多族長級人物),哪一版陣容比較多元化,哪一版比較有技術 : 他們都回答3.7,而不是4.2。 這個 各人心中自有明鏡 3.7對我來講的細膩度 是更強調普攻與屬性 法術不夠多元 以致於黃十字成為重要技能點 低普攻 造就的是初期尾刀TK的更難以判讀 也需要更多的走位細膩度 來造成雙方血量上的差距 但就技能combo上來講 我覺得實在沒有比的上4.2來的多元 相較之下combo的組合與技術需求 並沒有4.2來的高 兩者最主要的差距我個人認為是來自普攻 地圖本身取向 如何在普攻 法術 間取得一個平衡 這才是所有製作者該考慮的 不是一味的調前調後 沒錯 暴力平衡不足取 所以才需要更新 需要修改 : 這給我打了一針強心針,為何?因為我追求就是3.7的戰略3.7的技術 : 當然3.7很多地方可以修改,各種強度可以修正,不論是把廢英改到水準以上 : 或是把過強的英雄下修。 : 我不想迎合4.2玩家,只想找回技術感,在下單純不喜歡高技能傷害、高普攻、 : 傷害技冷卻時間異常快速,我想找回的是願意用自己的技術與會戰技術與默契 : 和隊友一起把敵方擊倒的玩家,而不是發現對方死不了,不懂去思考下次我要 : 怎殺對方,又只會破口大罵藥膏無雙的玩家。 : 再次"強調"在下單純不喜歡4.2改版方式,把三國傷害都提升了 : 那不是我苦心尋求的技術, : --------------------------------------------------------------------------- : 技術不是建立在角色技能高傷害之上的,而是建立在玩家的判斷能力上 : --------------------------------------------------------------------------- : 4.2比較平衡是當然的,有人在改版當然有差,但是我不喜歡改版的方式 : 那只是把所有人傷害都提升的平衡,也就是暴力平衡。 : ********************************************************* : 初次版本,不能改太大,因為這是"改版"不是做新遊戲 : 在下認為,目前三國就是已經分裂成幾個"遊戲",而不是幾個"版本" : --------------------------------------------------------------------- : 所以"改版"英雄動的不多,基本上除了垃圾英雄其他都動的極少。 : --------------------------------------------------------------------- : 懶的看連結的@@就貼在這了 基本上 三國搞成這樣 很多老玩家都已經有點灰心了 我個人是從3.5時代開始碰 到現在歷經不斷的波折 我只能說 雖然曲折 但是三國帶給我跟我朋友很多歡樂的時光 在這裡 我必須感謝所有參與三國製作的作者群 真的很感謝你們 我想 大家都只是個小玩家 想講的 也只是一些小玩家的看法 但地圖做了就是要給玩家玩的 所以 (我已經語無倫次了=.=) 希望不要再有所謂的族群對立了 大家玩遊戲 看版 討論 都只是希望有段快樂的時光 看著信長 OS EX CHAOS 都有自己的風貌 前兩者也都有持續穩定的更新 看了讓三國玩家們實在很感慨 三國有它自己的風貌 如果你想抓住廣大玩家族群的心的話 便該在版本之間 取得一個中和 如果只是單純想有自己的風格 走向 那就必須承擔 市場 以及玩家給予的無情考驗 你想要的是市場人氣? 還是地圖風格帶來的成就感? 我想 最後一句話 所有作圖者 心裡都該有個底 -- 等下11點要跟閃光去阿里山玩四天 這篇不是討戰用的 要戰我人也不在 說我射後不理 我也沒辦法 祝大家春假玩的愉快 清明節快樂@.@ 囧 -- (P)rostitute + (U)nchaste + (M)ammonism + (A)varicious 妓女 淫蕩 拜金 貪婪 PUMA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.15.85 ※ 編輯: kikijuice 來自: 220.131.15.85 (04/03 10:09)

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五弓手的存在是建立在當初沒人想到瞬戒破陣的方法
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不過兩種藥膏的想法很不錯!!真的可以考慮看看整合
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我記得他一開始說的是兩種都賣阿...不過我不太認同
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合成回到3.7 不是在於製作書 而是在於道具合成越多
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兩者都賣乾脆像正規一樣 一罐賣瞬補的
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變動物品的價格也會變麻煩 而且個人認為圖表的合成欄
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會比3.7的文字欄好多了 我再跟他溝通看看好了..sad
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我也比較推製作書 真的不會因為單樣道具更改而全體變動
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後半段超悲情 看了都快流目屎了
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噓你放閃光
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4.x剛出 我說法師太威 被狂噓... qq
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這篇中肯....
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這篇不是討戰用,是放閃光用的啊XD
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淚推這篇 跟我心情差不多
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推一個
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你想要的是市場人氣? 還是地圖風格帶來的成就感?
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你想要的是市場人氣? 還是地圖風格帶來的成就感?
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你想要的是市場人氣? 還是地圖風格帶來的成就感?
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偷偷問"入肉"那個字怎麼念... = =?
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念"操" 我覺得3.7玩ar的還不錯阿 自選比較差了點
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ㄘㄠˋ
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04/03 23:30, , 23F
簽名檔很有趣
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文章代碼(AID): #164RRXqO (WarCraft)
文章代碼(AID): #164RRXqO (WarCraft)