看板
[ WOW ]
討論串[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
共 18 篇文章
內容預覽:
其實也就只有第一點有講到核心. UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視,. 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控,. 來讓操作最佳化。. 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,. 當遊戲變得簡單,能組的團就會變多,不管哪種制度。. 以前是RL打字要夠快,現在是有個麥
(還有2193個字)
內容預覽:
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單. 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送. 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順. OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點:. 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,. 包括重
(還有4928個字)
內容預覽:
最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦. 常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架. 基本上沒重算的 很多人連問下去都懶. 結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人. 基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制
(還有50個字)