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討論串[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
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說穿了不就個人取向&團隊取向. G團. 就比看誰有錢有閒. 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G. 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的. 對於有能力去衝去農的自然高評價. 因為沒天花板,天花板就是比你更閒更有錢的. 剩下你想多衝就能多衝. DKP團. 可就沒這麼爽. 說穿
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簡單回覆一下. 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢?. 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的,. 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由,. 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。. 有人會說出團要錢,補給品越來越
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你看你講的完全就搞砸G團最大優勢,市場機制下的自由靈活. 怎麼會把固定G搞到物價跟市價脫節,固定自己人還得當廉價勞工?. 你那哪叫什麼固定G,那是一群窮逼組成的半調子G,賺錢省錢混為一談. 物價跟市價脫節,也就客家精神的玩家會覺得好像烏托邦. 實際上我坦補我可以裝死說要加班出去打工刷G回來割韭菜.
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今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。. DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處. 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多:. 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。. 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候. G團
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其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的;. 後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。. 由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。. 所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。. 至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,. 或者是成為台戰
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