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討論串[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
共 40 篇文章

推噓11(11推 0噓 20→)留言31則,0人參與, 4年前最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間4年前 (2020/03/08 02:33), 4年前編輯資訊
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既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了. 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上. 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面. 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走. 等改版了再回來享受新的元素. FF14其實核
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推噓87(87推 0噓 172→)留言259則,0人參與, 4年前最新作者bear26 (熊二六)時間4年前 (2020/03/08 02:50), 編輯資訊
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補充一下ff14. 我覺得比魔獸優秀的地方. 第一個是可以用手把. 老實說. 年紀大了. 用鍵盤滑鼠其實很傷肩膀. 長時間坐在電腦桌上. 也很傷腰. 用手把我可以採各種姿勢玩遊戲. 第二個. 前面有版友說的. 把正義勇氣點數放大. 他該版本只有三種點數. 一種是可以拿來換舊版本裝備的點數. 5060
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推噓12(12推 0噓 34→)留言46則,0人參與, 4年前最新作者DarkKinght (老王)時間4年前 (2020/03/08 04:22), 編輯資訊
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以MMORPG來說. 撇除掉氪金遊戲不談的話. 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作. 但是玩家消耗起來的速度是很快的. 問題在於兩個面向上. 1.對玩家來說農是要看得見終點跟目標的. 沒有人會希望自己花時間農了以後拿不到自己想要的東西. 這個問題點當初在談7版的橘裝我就講過了.
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推噓77(77推 0噓 166→)留言243則,0人參與, 4年前最新作者cblade (cblade)時間4年前 (2020/03/08 11:55), 編輯資訊
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7版爽度就真的海放,. T裝橘裝神兵飾品,沒被砍的GCD,. 爆發爽度真的高潮,. 這才是拿到裝備的期待感,. 職業大廳,職業任務,職業坐騎,. 法師塔造型,中二的新職業,. 改版期程也算快,. 後期還有印鈔機,. 魔獸QE,玩家發大財。. 8版到精華人手一噴還有點樣子,. 但也就這樣了,. 史上最
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推噓41(43推 2噓 146→)留言191則,0人參與, 4年前最新作者DarkKinght (老王)時間4年前 (2020/03/08 15:04), 4年前編輯資訊
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藉這串回一下推文裡面的疑問. 回一下FF14高難度副本的情況. https://www.youtube.com/watch?v=tHX34SQYthw. 連結是我常會看的攻略頻道的影片. 請當作參考. 基本上因為最高難度的絕跟WOW 20人的傳奇團本. 應該沒意外大部分是以固定團為主流;沒打絕的情況
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