Re: [情報] 70級時玩家血量提升40%、怪物傷害提升40%

看板WOW作者 (NONE)時間1年前 (2022/11/03 16:31), 1年前編輯推噓14(14045)
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※ 引述《axiall (要搶治療量誰不會啊北七)》之銘言: : 如題 : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-to-player-health-and-creature- : damage-at-level-70/1390971 : 縮網址:https://reurl.cc/RO6Xpe : we are increasing player stamina and : creature damage by 40% at level 70 : 趕快把補傷害也減個40%吧 : 低能設定讓補輸出 這個更動應該是針對補 目前beta的大秘測試都是開補騎在打 太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況 尤其紅龍池那個不能中斷的全場AE 一發補滿坦克但是其他DD死光是要打個毛線 熱修完今天上去試了幾把 有一種奶量感覺變少了但是人比較能撐過去的感覺 -- posted from my fuking fingers on my Nokia 3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.167.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1667464297.A.979.html

11/03 18:08, 1年前 , 1F
痾 你有看到後面説怪傷害也加40%的部分嗎?
11/03 18:08, 1F

11/03 18:15, 1年前 , 2F
沒差啊反正怪是打坦克 坦克目前都欠砍 20層之前只要
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11/03 18:15, 1年前 , 3F
手電筒順便噴坦克就夠了基本不用顧
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11/03 18:56, 1年前 , 4F
你看一下自己在說什麼
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11/03 18:56, 1年前 , 5F
"太常出現一口奶滿但是DD吃一招直接死的狀況"
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11/03 18:57, 1年前 , 6F
血量100怪物傷害100=直接死
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11/03 18:57, 1年前 , 7F
血量140怪物傷害140也等於直接死
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11/03 18:58, 1年前 , 8F
除非數值誤植,不然你所謂比較能撐的感覺根本是錯覺
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11/03 19:08, 1年前 , 9F
現在這樣的調整看起來就是要走2版回頭路啊,治療只能
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11/03 19:08, 1年前 , 10F
一直盯著血條預唱看誰要噴血,讓你沒空閒輸出,我個
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11/03 19:08, 1年前 , 11F
人是不樂見
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11/03 19:17, 1年前 , 12F
吃到就死的技能的確沒差 但是不會死的技能有差
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11/03 19:18, 1年前 , 13F
感覺治療的缺口被放大了 但是人比較不容易死
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11/03 19:18, 1年前 , 14F
詳細的數據我也說不上 就當是體感吧
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11/03 19:19, 1年前 , 15F
NGA有討論但我懶得看
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11/03 19:33, 1年前 , 16F
原文其實有設計師看法,就是之前的話,抬血能力太高,他們
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11/03 19:33, 1年前 , 17F
的方案1是放大/設計更多尖刺傷害,讓補師有事情做,但是後
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11/03 19:33, 1年前 , 18F
來發現這樣做體驗很差,於是才出現這個方案二,提高玩家血
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11/03 19:34, 1年前 , 19F
量和怪物傷害,但是不要出現過多的尖刺傷害;然後一切的一
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11/03 19:34, 1年前 , 20F
切前提是「團本測試」的回饋,大秘的情形,我打賭他們還沒
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11/03 19:34, 1年前 , 21F
空管,每個版本的大秘都馬是改版後才幾十趴在改
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11/04 01:33, 1年前 , 22F
簡單來講 就是補量下降29%
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11/04 03:37, 1年前 , 23F
看這兩篇的討論,大概10.0的首發版本又是個吃屎版本
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11/04 05:01, 1年前 , 24F
低層血量提升反而是利多,但是高層人物血量不變,敵
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11/04 05:01, 1年前 , 25F
人傷害隨層數提升就不一樣了。
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11/04 08:31, 1年前 , 26F
你的錯覺 就從噴兩下死 變成噴四下死而已
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11/04 08:33, 1年前 , 27F
設計師八成想著大秘過一定層數 噴到就死
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11/04 08:33, 1年前 , 28F
這樣改大秘應該也不會出錯
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11/04 09:40, 1年前 , 29F
噴兩下死變噴四下死怎麼會沒差 我體感是猝死變少但
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11/04 09:40, 1年前 , 30F
群體低血量徘徊狀況變多變比較忙 資源都拿來刷血了
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11/04 09:40, 1年前 , 31F
無暇輸出 大概就是所謂的降低尖刺嘍 只是不知道高層
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11/04 09:40, 1年前 , 32F
怎麼搞就是
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11/04 09:52, 1年前 , 33F
真正的設計師肯定不玩遊戲
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11/04 10:54, 1年前 , 34F
不喜歡補還要輸出的環境,補之間的評比要素還要比輸出
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11/04 12:10, 1年前 , 35F
變成忙著補是好事吧,不然整天要求補輸出很奇怪
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11/04 12:44, 1年前 , 36F
我覺得這一切的一切等正式上線了再來討論好了
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11/04 12:45, 1年前 , 37F
現在也說不準 不過都離正式上線的時間這麼接近了
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11/04 12:45, 1年前 , 38F
還在這數值上做這樣大幅度的調整 有一種不妙的預感
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11/04 13:59, 1年前 , 39F
後面肯定還有配套的
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11/04 15:06, 1年前 , 40F
看起來就是間接nerf全體職業的治療量..
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11/04 15:30, 1年前 , 41F
專心補很好啊,畢竟這裡不少補是要他搓個小傷害招都會
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11/04 15:30, 1年前 , 42F
要命似的(笑)
11/04 15:30, 42F

11/04 15:32, 1年前 , 43F
連最常被拿來洗wowers臉的隔壁棚都在加減搓輸出了
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前文討論過摟 治療有輸出是錦上添花 不應該當作治療好壞的判斷依據 但是現在風氣變成衝高層也需要補打高 變成補要做的事有夠多 ※ 編輯: cigaretteass (27.52.130.38 臺灣), 11/04/2022 16:19:09

11/04 16:33, 1年前 , 44F
ff可不是加減打傷害,是必須打傷害,你打不出來會被檢討的
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11/04 16:33, 1年前 , 45F
,遊戲風氣不同
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11/04 17:22, 1年前 , 46F
還好我玩wow
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11/04 17:44, 1年前 , 47F
ff多的是吃到直接葛屁 完全不用補的技能,在這樣環境下補沒
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11/04 17:44, 1年前 , 48F
事做就會去打傷害
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11/04 17:44, 1年前 , 49F
魔獸的反倒是會吊一口血在那邊我需要治療
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11/04 18:26, 1年前 , 50F
I NEED HEALING
11/04 18:26, 50F

11/04 23:16, 1年前 , 51F
I need more mana.
11/04 23:16, 51F

11/05 10:34, 1年前 , 52F
所以高層有時候反而補量會比較低,反正都是一招就淘汰
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11/05 10:34, 1年前 , 53F
補師反而不用在那邊高血壓想辦法救人= =
11/05 10:34, 53F

11/05 21:48, 1年前 , 54F
不然還有一招更粗暴的玩法 就是持續扣血
11/05 21:48, 54F

11/05 21:49, 1年前 , 55F
然後血愈少造成的傷害愈低 逼補去補滿 夠不夠粗暴
11/05 21:49, 55F

11/06 01:57, 1年前 , 56F
你這個我覺得可以加入到詞綴內
11/06 01:57, 56F

11/06 01:58, 1年前 , 57F
最好有些武器上要有背水效果,血越低傷害越高
11/06 01:58, 57F

11/06 01:58, 1年前 , 58F
剛好跟這詞綴搭成對沖
11/06 01:58, 58F

11/06 12:05, 1年前 , 59F
受到傷害一半扣血一半變成吸收盾,這樣失誤不會被秒
11/06 12:05, 59F
文章代碼(AID): #1ZOtnfbv (WOW)
文章代碼(AID): #1ZOtnfbv (WOW)