Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
首先 標題不完全正確 不喜歡的人一定相對於喜歡的 會去講出來
這各方面都是
※ 引述《ab784533 (打打)》之銘言:
: 我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+
: 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎?
: 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好
: 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊
: 我常常看到的理由有幾個:
: 1、規定玩家要打到15層才能拿保底
: 2、低層沒人打
: 可是給236+保底252,這獎勵非常好欸0.0...如果不打M+的話要打M才會給252,如果只能打10層的話,給的獎勵也滿符合10層玩家需求的吧?
: 低層沒人打的部分,好像跟M+也沒關係,因為現在組團隊普通難度也常常沒人要打,或是只想跟全團240普通速刷團,玩家就是不喜歡浪費自己的時間幫寶寶拿裝
: 除了這個還有什麼M+被討厭的原因嗎?
: 我看國外有些文章甚至說M+是史上最糟糕的設計,台服的兄弟們怎麼看這個問題(?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我覺得討論這個議題前 有蠻多東西可以講的
1.保底是取得最頂的252 不是保底是15層:這個差異在於
今天分身真的打不起所謂的15保底 阿為什麼不拿個10層就好 打不過就算拉
只是呢 大部分人就是想拿最頂 拿不到就開始抱怨而已ㄏㄏ
2.低層沒人打:這句話 對 也不對
低層受惠(受限)於1.4.10場拿裝的限制 所以很多玩家為了保護自己的第2.3格
會表明最低要求是15層 但人多的時段其實有真的難組道 組1小時以上都沒人?
至少聯盟我沒有感受到這麼惡意 廣大的部落仔們 你們人多 我不太相信會有這問題
PS:但我認為官方需要考慮把1.4.10場的數量下修 有助於釋放高層人數去下面幫打
大米被人討厭的問題不是大米本身 是其他的機制加起來
1.限時:時間內要完成加上人數5個 在某些層數開始確實會跟團本有最佳解
這對於原本設計上是為了讓沒辦法打團的人有個愉快的小天地變成不太愉快
但我認為這是無解的 沒限時要怎麼區分獎勵 這是不得已中的最適解
2.某個程度上影響職業平衡:我說的職業平衡是指
1)他變相讓坦補再設計師手上被迫慢慢要長的很相似 例如說
各種坦可能都會有一招-50%傷害 補也許都有一個標配大補/小補
不然可能同樣一個BOSS 我就少大補 爆開
所以職業有差距的地方=>變成機體強弱明顯的地方
上面的說法是沒有誓盟前的走向 啊有誓盟 光一個補的傷害 之前就吵翻了不是
不是之前還有個笑話 坦克硬度是穿得越少越硬 這其實我是覺得有點尷尬得好笑
3.如何通關:這邊是我個人的觀點
主要是呈1)+2) 通關基本上就是傷害打出來 大家都知道 所以要組最佳解OK
但現在問題是對於大米的輸出要求 我只能說我不太能苟同這個設計思維
我個人並不覺得大米是一個不好的設計 因為1)不綁死太多時間 2)不綁死太多人
3)相對取裝容易
覺得大米設計很爛可以啊 那就一個根本問題
抽掉大米 那廣大不太打團本的人去哪裡拿裝
回答前 請考慮到6版當時為什麼最後要啟動一個5人副本"傳奇難度"
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如果 不想打團本的人還是偏多的時候 你改了一樣沒用 而且只會團本更缺人而已
實際上就是 官方一定後台數據看到什麼 所以才會選擇去弄所謂的傳奇M+副本
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是 這就是最大的問題 所有設計都圍繞在"在線率" 情況就很麻煩
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基本上每次在吵 關鍵就是掉裝率跟數量 但是這東西我無法提供建言
我沒數據只憑感覺我無法相對準確的判斷到底給多少是一個好的結果
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魔抗一直以來都是最難平衡的吧 只是以聖坦來說
那個魔抗減傷是真的挺可笑的 而且我還有點 :) ...
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我是真的同意至少這部分官方要更新 我覺得8本打2年沒啥問題
但掉落這個總應該可以改一下
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我說的是下修幫下面 不是幫底層
我今天15打完全開 有朋友如果需要打9-14 何樂而不為
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其實我有點認同大米要有一個終點 不然就學safy那樣
有個什麼巔峰機制之類的
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我想你應該很清楚我在講什麼 真正的高層車隊連裕祖都不會打開
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是沒錯拉 不過大概50場裡面有一場這樣吧
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從7版開始至今的大米通關條件(時間內完成) 要求的清一色是DPS
但要求DPS的方法逐漸變成要看坦補 我只是說我沒有很喜歡+1的條件 要把坦補DPS作為
必要條件算進去
※ 編輯: Despairile (1.162.114.124 臺灣), 09/05/2021 10:31:29
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