Re: [情報] 9.0設計師訪談
小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神
目前已知的風向是
1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定
2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高
我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平
最簡單的方法就是把裝備完全分開就好了
兩邊唯一會有交集的就只有野外開pvp的狀況
但我覺得你想要享受pvp加成那就乖乖去打pvp裝備
不想打pvp又想拿10%就乖乖被pvp玩家虐,這樣也很合理
或者改成征服榮譽買的裝備打pve或者拿副本裝去打pvp就會被懲罰屬性或減少裝等
例如你拿220的pvp武器去打pve就會被降到210或200的數值,反之亦然
這樣一來兩邊就不會有,拿pve高裝等輾pvp或是pve玩家被迫去打pvp拿裝備的問題
雙修玩家就是身上兩套裝,你從哪裡打來的裝備就在哪裡用
不但解決了兩邊裝備差異的問題,還能合理拉長雙修玩家裝等提升的速度
從以前的韌性改到現在的臨機,我不懂的是兩邊的裝備能夠共通的意義在哪裡
明明玩法就是不同,為什麼一定要裝備能夠共通?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.214.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1612266542.A.5B7.html
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但我覺得解每日農聲望這些東西的難易度是很好調整的,你說改成這樣pvp玩家會被怪
輾也不是很恰當吧?剛改版我一身綠裝打淵喉也沒事啊= =
而且賭門這件事說到底也是某一邊pvp玩家失衡,這不是BZ的鍋吧?
※ 編輯: maxablue (115.165.214.71 臺灣), 02/02/2021 19:59:11
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W大的說明我的理解是,裝備分開的話pvp玩家覺得我他媽打到鬥士,出來打個團本M+
還要被嫌? 但像現在這樣又會有pve玩家覺得為什麼要逼我去打pvp?這種感覺
※ 編輯: maxablue (115.165.214.71 臺灣), 02/02/2021 20:07:33
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確實維持現狀對於公司來說最簡單方便,但是玩家不能得利這點我不太懂,現在不就是
因為這個狀況導致pve玩家拿不到裝轉去打pvp而在抱怨嗎?
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