Re: [情報] 9.0設計師訪談
※ 引述《maxablue (鼠兒果)》之銘言:
: 但我覺得你想要享受pvp加成那就乖乖去打pvp裝備
: 不想打pvp又想拿10%就乖乖被pvp玩家虐,這樣也很合理
: 或者改成征服榮譽買的裝備打pve或者拿副本裝去打pvp就會被懲罰屬性或減少裝等
: 這樣一來兩邊就不會有,拿pve高裝等輾pvp或是pve玩家被迫去打pvp拿裝備的問題
: 雙修玩家就是身上兩套裝,你從哪裡打來的裝備就在哪裡用
: 不但解決了兩邊裝備差異的問題,還能合理拉長雙修玩家裝等提升的速度
: 從以前的韌性改到現在的臨機,我不懂的是兩邊的裝備能夠共通的意義在哪裡
: 明明玩法就是不同,為什麼一定要裝備能夠共通?
我還記得以前TBC時期,熊坦那時很難堆防禦技能(如果我沒記錯,那時的坦應該是
堆防技搭配天賦達到免疫BOSS的5.6%爆擊),後來就開始有人把腦筋動到戰場裝上面,那
時的戰裝有韌性,可以降低敵方的對你的爆擊率跟爆擊傷害,又有著高耐力,堆到5.6%
防爆的同時又可以提供可觀的血量,缺點就是其他屬性偏低,因此當初很多熊坦都會打競
技場便當團,湊個點數拿戰裝來當坦裝。
但是沒多久的改版後,BZ覺得為了打PVE而去打PVP湊裝備實在是不太好,就把德魯伊
野性天賦的防爆擊提升到6%,天賦防爆之後,PVE熊坦自此終於跟PVP裝備說再見。
至於現在的9.0,熊坦最好的屬性就是加速+臨機。
真的是BZ教你玩遊戲呀。
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