Re: [情報] 9.0設計師訪談
※ 引述《patrick5223 (派翠克)》之銘言:
: 我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過
: PVP 22 1800 可以換220裝備
: 每周就打4個14+ 等低保抽獎
: 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220
: 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少
: 本來就沒套裝 飾品又爛 還砍掉落 辛苦一周還不一定有一件裝
: 出的那件還可能是沒用的
: 再不趕快把PVP跟PVE的裝備分家
: 然後把掉落改回去
: 打團的人只會越來越少
: 每周刷好征服 打玩低保就可以關遊戲或者換分身玩了
: 反正打不打團好像裝備也都差不多
這次的PVP改動已經讓身邊幾個朋友不太想上線了,總結一下他們得感想:
1,只打大秘每週最多打10場就好,除了低保的226以外,整趟大秘都沒有意義。
2,對魔獸的PVP完全不感興趣,完全無法從其中收穫任何一絲一毫的喜悅,最常講的一句
話是「我要PVP幹嘛不打LOL」
3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的那
些)
真的很好奇真心覺得魔獸PVP好玩的有多少
我沒有要詆毀別人的喜好
大家想玩PVP 這是個人樂趣
但現況就是只要冷靜下來想一想
就會明白 要打PVE 必須得打PVP
(風僧 盜賊 坦克這種臨機職業更是如此)
拜託如果可以的話
9.1回歸韌性裝還是調高大秘團本收益
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.37.130 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1612243347.A.87B.html
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現在積分戰場預組都要求臨機20%以上
跟古老韌性裝的唯一差別就是有些職業韌性裝剛好也是PVE最佳解如此而已
現階段臨機能衝高的都是有打PVP的
※ 編輯: benjy0218 (111.241.37.130 臺灣), 02/02/2021 13:58:31
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LOL培養冷門角色需要花什麼心力嗎?
魔獸是角色培養遊戲
小明玩個冷門職業,光練到滿等少說就20小時
刷裝備 解任務 衝名望 又是百來小時
怎能說不玩就不玩
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我也覺得很瞎
替當初的PVP玩家感到難過
我也不想詆毀PVP 我自己廢物手殘腦弱
就一個小希望
P E 徹底分家
喜歡打PVP的 可以大秘團本甚至任務都不用解
我這種愛打PVE的可以完全無視PVP這個系統
※ 編輯: benjy0218 (111.241.37.130 臺灣), 02/02/2021 14:06:41
※ 編輯: benjy0218 (111.241.37.130 臺灣), 02/02/2021 14:08:48
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你這論述很奇怪吧
裝備驅動本來就是魔獸核心
如果要用「你是什麼目的去追求bla bla」
那你任何對遊戲的抱怨一定都能頂掉
因為我相信整個版沒有一個人
IO 2000分加PVP2400分加團本世界首殺
※ 編輯: benjy0218 (111.241.37.130 臺灣), 02/02/2021 14:24:19
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