Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo

看板WOW作者 (阿古斯)時間5年前 (2020/10/08 15:05), 5年前編輯推噓19(20121)
留言42則, 21人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言: : 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss : 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 : 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) : 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? : 這只是閒聊而已,不必太認真 : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. 首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI 是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物 你要解任務升級還是農道具還得一個一個找 最後BZ就把他弄進去內建了 快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西 至於用UI與否 我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題 BZ沒強迫你一定要用UI才能玩 你可以完全不用UI就可以進行遊戲 你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲 並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單 這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多 BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的 可是偏偏會踩著的人還是會有 有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣 UI只是簡化操作、提醒效果的工具 要不要用都是看玩家自身罷了 -- 「媽咪,為什麼好人都不長命?」 「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」 「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」 「那就是了呀。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.196.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1602140704.A.DF3.html

10/08 15:15, 5年前 , 1F
踩地板騙補量,才是補師的精髓!
10/08 15:15, 1F

10/08 15:51, 5年前 , 2F
早期的地板根本沒有圈的,王出招也沒準備動作,逼你用計
10/08 15:51, 2F

10/08 15:51, 5年前 , 3F
時器
10/08 15:51, 3F
計時器也效果不彰,那時候都練到出招斷詠唱秒跑 ※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/08/2020 16:08:04

10/08 16:27, 5年前 , 4F
就AVR橫空出世後BZ發現原來大家喜歡圈 就加進去了
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10/08 16:36, 5年前 , 5F
上篇怎麼刪了==
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10/08 16:45, 5年前 , 6F
就論點被破
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10/08 16:47, 5年前 , 7F
早期網咖銀幕中間都一個黑點
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10/08 16:49, 5年前 , 8F
其實M阿克就是一個沒UI幾乎不可能過的例子
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10/08 16:50, 5年前 , 9F
9板就多了一些沒有圈 沒有線 要你自己看面向躲的技能了
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10/08 16:53, 5年前 , 10F
M阿克不靠ui應該只能靠神操作隊友或者嚴明的戰術 兩邊10個
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10/08 16:53, 5年前 , 11F
人站平行的兩排?
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10/08 16:54, 5年前 , 12F
但大部分都有範圍提示 大概就大工匠光砲沒有
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10/08 16:55, 5年前 , 13F
我本來是想M雞蛋,可是雞蛋本身機制與UI無關
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10/08 16:56, 5年前 , 14F
圈出在鳥位子你就是得死
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10/08 17:00, 5年前 , 15F
雞蛋沒啥ui可幫忙的 就只有倒數技能而已
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10/08 17:00, 5年前 , 16F
大部分的正面技能都不會標範圍 大工匠的大概算那類
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10/08 17:01, 5年前 , 17F
你就是看到技能得自己處理 頂多p3標光柱給個十字
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10/08 17:02, 5年前 , 18F
龍噴吐也都沒有標範圍沒錯 三頭狗的倒是有
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10/08 17:03, 5年前 , 19F
雞蛋邪爪也沒有 其實光砲那種飛行道具技能滿少的
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10/08 17:11, 5年前 , 20F
神廟1王的颶風打擊比大工匠的砲雞巴多了 模組小又頻繁
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10/08 17:15, 5年前 , 21F
那當然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪還難看
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10/08 17:16, 5年前 , 22F
我覺得大工匠那砲bz應該沒覺得會是個有難度的技能
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10/08 17:19, 5年前 , 23F
颶風打擊沒有點名喊話真的不好閃,那蛇人有夠小隻,要
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10/08 17:19, 5年前 , 24F
是有獵人隊友帶大型寵物更慘
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10/08 17:30, 5年前 , 25F
雞蛋有辣,方尖碑
10/08 17:30, 25F

10/08 17:47, 5年前 , 26F
m阿克沒額外ui的話射線還沒燃燒軍團印記難搞吧
10/08 17:47, 26F

10/08 17:53, 5年前 , 27F
獵人帶寵物 就跟著寵物躲阿 寵物一定在屁股...
10/08 17:53, 27F

10/08 18:35, 5年前 , 28F
其實我覺得難度低的也不用裝 休閒隨團更不用裝 帶智商比較
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10/08 18:36, 5年前 , 29F
重要 DBM對低難來說 就是多個不是我廢 是因為我沒裝的藉口
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10/08 18:46, 5年前 , 30F
還是老話一句 不出包 誰管你有沒有裝
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10/08 19:42, 5年前 , 31F
是阿 就跟腐化一樣 你不死誰管你穿多少腐化
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10/08 20:06, 5年前 , 32F
神廟一王跟惡術打 一堆小鬼 常常沒喊話又不知道往哪QQ
10/08 20:06, 32F

10/08 21:42, 5年前 , 33F
以前也沒有目標施法條 要裝ui才有
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10/08 21:43, 5年前 , 34F
而且還不準
10/08 21:43, 34F
超不準的...

10/08 22:48, 5年前 , 35F
readycheck功能是CTRA做的,倒數好像是ACE3的
10/08 22:48, 35F

10/08 22:49, 5年前 , 36F
初版團隊框架是CTRA的,現在的技能提示是power auras
10/08 22:49, 36F

10/08 22:52, 5年前 , 37F
王的技能會在地板畫圈,還是bz砍了AVR以後承諾做進去的
10/08 22:52, 37F

10/08 22:54, 5年前 , 38F
還有5碼10碼分散圈圈,是bz砍了dbm功能之後加進內建的
10/08 22:54, 38F

10/08 22:56, 5年前 , 39F
bz雖然封掉一堆API,但也承認自己的內建UI跟殘廢一樣
10/08 22:56, 39F

10/09 00:42, 5年前 , 40F
可是瑞凡 石之大廳 聖女唱完法之前 坦克踩黑圈破暈
10/09 00:42, 40F

10/09 00:42, 5年前 , 41F
算是進階技巧之一 這點也是要打過用過才曉得學會
10/09 00:42, 41F
所以我才說90%都是不能踩 ※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/09/2020 11:21:16

10/11 01:45, 5年前 , 42F
有使用DBM跟沒使用DBM根本是不同遊戲了好嗎?
10/11 01:45, 42F
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