看板 [ WOW ]
討論串[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo
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推噓19(20推 1噓 21→)留言42則,0人參與, 5年前最新作者argus0519 (阿古斯)時間5年前 (2020/10/08 15:05), 5年前編輯資訊
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首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了. 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼. WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多. 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建. 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI. 是
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推噓24(31推 7噓 255→)留言293則,0人參與, 5年前最新作者bear26 (熊二六)時間5年前 (2020/10/08 13:25), 5年前編輯資訊
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我不是什麼wow什麼核心高層玩家. 但是能追的版本也有在追. 打過的什麼傳奇 啊 以前的M啊. 就算不一定跟上拓荒團. 但是大概7-8成都有玩過. 我覺得啦. 會用DBM的一個原因是風氣. 第二就是人數. 在容錯率低的情況. 人數多就會造成容錯率更低. 配合上人人都愛嘴人. 人人都愛速食的風氣下.
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推噓-14(0推 14噓 2→)留言16則,0人參與, 5年前最新作者fdfdfdfd51 ( )時間5年前 (2020/10/06 18:04), 5年前編輯資訊
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你問健康的話當然是有插件比較健康. 健康的意思就是對抗變化的能力. 你身體健康不會走路刮到腳直接敗血病當場去世. 遊戲的健康就是不會因為某個人累了這遊戲整個玩不下去. 沒有插件全憑經驗 那勢必新來的人會跟智障一樣. PVE遊戲你肯忍受智障嗎?輕熟女都不能忍受小怪普攻her了. 當然你說沒有插件比較好
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推噓48(56推 8噓 107→)留言171則,0人參與, 5年前最新作者su850206 (Arrows)時間5年前 (2020/10/06 16:16), 編輯資訊
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如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss. 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係. 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura). 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展?. 這
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