[閒聊] 討論一下DBM啦

看板WOW作者 (可不可以回我信._.)時間5年前 (2018/09/26 14:31), 5年前編輯推噓71(809137)
留言226則, 84人參與, 5年前最新討論串1/6 (看更多)
最近DBM作者事件讓WOW版充滿溫馨 HIPHOP就是LOVE AND PEACE 但這個插件 其實有非常大的討論空間吧? 首先相信對UI有點概念的人,應該要理解目的是使介面更人性化, 像是監控BUFF、血條、BAR介面增強之類 阿DBM呢? DBM是一款直接提示你時間線、該做什麼、快躲開、五碼分散 這些東西不是遊戲機制嗎? 到現在直接變成每個玩家一定都要裝的東西,我是覺得很怪啦。 當然,這不是DBM作者或玩家的問題,畢竟魔獸世界是一個處處競爭的遊戲, 你需要保持低犯錯率、高效率之類的,才能被大家認定為可以帶上的好手, 所以最根本的,是不是暴雪本身對頭目戰的設計有問題? 還是他根本就是把這個鍋丟給DBM?? 襪靠,似曾相識,這是上古卷軸天際。 "我們只要WASD跟超大的地圖還有LORE,其他東西那些MOD玩家都能變出來。" 但是這樣會把話說得太死 這邊我們還是統計一下魔獸版有多少人沒DBM還是能打掉H奧迪爾。 我不行 -- Bach. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.211.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537943475.A.FDE.html ※ 編輯: Nixalee (1.172.211.86), 09/26/2018 14:32:09

09/26 14:32, 5年前 , 1F
翻譯:我沒DBM就能打掉H奧迪爾 我好強唷
09/26 14:32, 1F

09/26 14:33, 5年前 , 2F
樓下都用bigwig
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哈哈哈 H
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09/26 14:33, 5年前 , 4F
我都用RL當DBM 嫩
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※ 編輯: Nixalee (1.172.211.86), 09/26/2018 14:33:56

09/26 14:33, 5年前 , 5F
我覺得整團都沒裝再來說嘴喇
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09/26 14:34, 5年前 , 6F
團本機制有DBM那麼透明了 也還是很多人卡進度 所以OK的啦
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09/26 14:34, 5年前 , 7F
沒DBM 高等團隊還是會用wa跟tmw監控(應該是
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還是其實你有DBM還是打不贏r
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09/26 14:35, 5年前 , 9F
在WA跟TMW面前 DBM只不過是戰鬥力最弱的一員
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有的機制做的太過火沒DBM根本沒轍
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喲風向不對變不行了膩
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哈哈 風向不對就改成我不行 安捏姆湯啦
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09/26 14:36, 5年前 , 13F
當初H拉格 轉階段後跑火沒DBM根本不知道什麼時候出
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09/26 14:37, 5年前 , 14F
有些人不裝還會怪別人太依賴 cc
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+1變不行 你是不是連n古翰成就都沒有啊
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09/26 14:38, 5年前 , 16F
不對 你有沒有安裝都很難講
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09/26 14:38, 5年前 , 17F
DBM強在他方便而且精簡阿..
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09/26 14:40, 5年前 , 18F
DBM把訊息收集起來方便提示 我覺得中高玩DBM基本款沒啥問題
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09/26 14:41, 5年前 , 19F
你剛剛不是喊先+1嗎怎麼修文變成不行
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09/26 14:41, 5年前 , 20F
也不算精簡 主要是隨裝隨用 不用特別再設定
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09/26 14:41, 5年前 , 21F
所以H拉格那段時間我當RL就是人肉DBM,一週打個六次時間
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09/26 14:41, 5年前 , 22F
軸也該背起來了
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09/26 14:41, 5年前 , 23F
輕休玩家有沒有裝都很難說 隨團不是高比例該撞的撞好撞滿
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09/26 14:43, 5年前 , 24F
DBM很好 免得隊友不閃招一堆藉口
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09/26 14:43, 5年前 , 25F
某休閒:我都不裝 不能被遊戲玩
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09/26 14:44, 5年前 , 26F
其實要看懂DBM 對機制還是要有點了解 一堆人裝跟沒裝一樣
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09/26 14:45, 5年前 , 27F
因為根本沒搞懂DBM提示的東西是啥 照樣該犯的錯都犯滿
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09/26 14:46, 5年前 , 28F
不過整篇看下來 跟你最後一句的結論有點矛盾
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09/26 14:46, 5年前 , 29F
+1呢?
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09/26 14:47, 5年前 , 30F
你可以不裝DBM啊 不要出包拖後腿就好
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09/26 14:47, 5年前 , 31F
因為風向不太對 兩分後修改XD
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09/26 14:49, 5年前 , 32F
我是覺得DBM好是玩家角度
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09/26 14:49, 5年前 , 33F
BZ的真實想法 應該是覺得DBM這種東西壓根不應該存在
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09/26 14:50, 5年前 , 34F
我就沒裝,我遠程又不拼進度團,遠程dps沒特殊任務要出包
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09/26 14:50, 5年前 , 35F
我覺得有難度,但近戰最好還是裝吧,超容易打到忘記要走位
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09/26 14:50, 5年前 , 36F
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09/26 14:50, 5年前 , 37F
UI全禁其實遊戲風氣應該會好很多 沒統計沒提示難抓戰犯
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09/26 14:51, 5年前 , 38F
以過往經驗來看 出團沒裝DBM的傢伙一定是雷包中的極品
09/26 14:51, 38F
還有 148 則推文
09/26 19:01, 5年前 , 187F
alt+z打副本不是基本的嗎? 我鄰居的阿罵都這樣玩
09/26 19:01, 187F

09/26 19:15, 5年前 , 188F
不採血是一個 野團很多是小怪都不轉火直接把血吃掉好
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09/26 19:15, 5年前 , 189F
幾攤
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09/26 19:20, 5年前 , 190F
你可以不裝阿 別出錯又能表現出眾就行
09/26 19:20, 190F

09/26 19:23, 5年前 , 191F
他的下載量證明就是很多人需要他
09/26 19:23, 191F

09/26 19:30, 5年前 , 192F
如果不能用的話早就把這API給鎖了。相反的我認為暴雪很多
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09/26 19:30, 5年前 , 193F
設計有問題,遊戲複雜到需要玩家插件以及體諒才能穩住新
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09/26 19:30, 5年前 , 194F
09/26 19:30, 194F

09/26 19:31, 5年前 , 195F
以現代遊戲設計角度,為什麼有些遊戲直接自帶提示?不就
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09/26 19:31, 5年前 , 196F
是為了降低難度與門檻?地圖提示與引導玩家避免迷路,都
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09/26 19:31, 5年前 , 197F
是留人的手段
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09/26 19:35, 5年前 , 198F
'讓我想到幾千元的黑暗靈魂光一王就有7%棄坑
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09/26 19:36, 5年前 , 199F
部落的都這樣嗎
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09/26 19:36, 5年前 , 200F
簡單來說 BZ認為對玩家不夠有利 有利的話他們早砍了
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09/26 19:37, 5年前 , 201F
我印象ICC那個年代有另外一款UI好像叫VBA 那個才真的強大
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09/26 19:37, 5年前 , 202F
可以直接畫圖 不是只有標光柱而以 還是可以畫線什麼的
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09/26 19:37, 5年前 , 203F
那個剛出來馬上就被BZ給鎖掉函式庫咯
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09/26 19:39, 5年前 , 204F
那個UI可以把地板變成 紅的地方不要站就不會被打到
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09/26 19:54, 5年前 , 205F
不是血源有60%的人連一王都打不過嗎XD
09/26 19:54, 205F

09/26 19:56, 5年前 , 206F
你要去看成就排行榜 那可以看到有%的人打過該王
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09/26 19:59, 5年前 , 207F
恩阿 可以畫個大餅 然後可以填滿顏色 超實用的
09/26 19:59, 207F

09/26 19:59, 5年前 , 208F
基本上用了可以把現場的場面當小畫家一樣
09/26 19:59, 208F

09/26 20:01, 5年前 , 209F
我印象當時BIG WIGS好像也有這功能 那時候就DBM沒有
09/26 20:01, 209F

09/26 22:01, 5年前 , 210F
古瀚?我就看 札克的邪眼光束要死多少人
09/26 22:01, 210F

09/26 23:06, 5年前 , 211F
DBM+夏ㄧ可=正義
09/26 23:06, 211F

09/27 00:30, 5年前 , 212F
實際上邪眼光束應該大多不是靠DBM提醒的..
09/27 00:30, 212F

09/27 00:31, 5年前 , 213F
因為第一週開時 DBM的提醒是慢一秒左右的
09/27 00:31, 213F

09/27 00:31, 5年前 , 214F
而邪演光束從點名到射擊只有2.5秒
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09/27 00:31, 5年前 , 215F
看到DBM才反應的基本都來不及走就死一片
09/27 00:31, 215F

09/27 00:32, 5年前 , 216F
至少我過的幾次 都是看到裝置作用就提前叫分散了
09/27 00:32, 216F

09/27 05:00, 5年前 , 217F
@chx64 是叫AVR
09/27 05:00, 217F

09/27 12:57, 5年前 , 218F
遊戲公司做關卡給你還要附帶跳訊息教你怎麼解??
09/27 12:57, 218F

09/27 17:48, 5年前 , 219F
邪眼的bigwigs倒沒問題 DBM好久沒用了
09/27 17:48, 219F

09/27 23:40, 5年前 , 220F
DBM應該至少在WOW2.3之前就有了,Project Page應該
09/27 23:40, 220F

09/27 23:40, 5年前 , 221F
有換過,是2008/04/29才在curseforge開
09/27 23:40, 221F

09/27 23:41, 5年前 , 222F
我記得早期在WOWACE都找的到這些主流UI的Project Page
09/27 23:41, 222F

09/27 23:42, 5年前 , 223F
現在用google "wow dbm 2.3.0" 還真的找的到
09/27 23:42, 223F

09/27 23:43, 5年前 , 224F
不過,我開始玩WOW滿等70的時候已經是2.3,那時候跟了
09/27 23:43, 224F

09/27 23:43, 5年前 , 225F
公會團打10人卡拉,同時有裝DBM跟Bigwigs,不過比較喜歡
09/27 23:43, 225F

09/27 23:44, 5年前 , 226F
Bigwigs.只是TBC的Bigwigs不特別設定會瘋狂洗頻就是
09/27 23:44, 226F
文章代碼(AID): #1RgoUp_U (WOW)
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